Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas

Regras do Jogo Virando as Cartas, Notas de aula de Cálculo

Jogo virando as cartas é um jogo simples que envolve dois jogadores e um juiz. Os jogadores recebem cartas numeradas de 1 a 9 e dois dados, e o objetivo é virar cartas cuja soma seja igual à soma dos valores dos dados. O primeiro jogador começa, e cada jogador continua até que não seja mais possível virar cartas que atingam a soma dos dados. Ao longo do jogo, os jogadores perdem pontos e o primeiro a atingir 45 pontos ou mais perde o jogo. O juiz é responsável por verificar as contas e as marcações dos jogadores.

Tipologia: Notas de aula

2022

Compartilhado em 07/11/2022

Neymar
Neymar 🇧🇷

4.7

(130)

378 documentos

1 / 4

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
Jogo Virando as Cartas
Regras - Virando as cartas
1- Dois jogadores ficam sentados frente a frente e, o terceiro, o juiz, fica sentado de modo
que possa ver as cartas e os quadros de pontos de ambos.
2- O grupo receberá um conjunto de cartas numeradas de 1 a 9 que devem ser colocadas lado
a lado com a face para cima e em ordem crescente, ou seja, do 1 ao 9 e dois dados, que serão
jogados juntos, e, cada jogador recebe um quadro de pontos que deverá ficar acessível aos
demais jogadores, inclusive o juiz.
3- Ao juiz cabe fiscalizar e verificar se os jogadores estão fazendo os cálculos corretamente e
fazendo as marcações no quadro de pontos da forma adequada.
4- Cada jogador começa o jogo com 45 pontos, que vão diminuindo a cada rodada.
5- Para saber quem irá começar o jogo, cada um dos jogadores lança o dado e quem tirar o
número maior inicia a partida.
6- O primeiro jogador lança os dois dados ao mesmo tempo, soma mentalmente seus valores
e decide qual ou quais as cartas ele irá virar para que a soma encontrada coincida com o total
obtido nos dados.
Exemplo: Se tirar seis e cinco a soma é onze. Logo, ele poderá virar qualquer combinação que
totalize onze: 2 + 9 ou 3+8ou 4+7ou 5 + 6 ou 1 + 3 + 7, 2 + 4 + 5, etc. Este mesmo jogador
continuará a jogar enquanto as somas obtidas nos lançamentos dos dados lhe permitir virar
suas cartas.
7- Quando virar as cartas de número 7, 8 e 9, o jogador pode, na próxima jogada, optar por
utilizar apenas um dado.
8- Quando não for mais possível realizar uma combinação com o total dos dados, o primeiro
jogador passa a vez ao segundo jogador.
Exemplo: Ao lançar os dados saíram os números 4 e 3, que totalizam 7, mas o jogador
tinha as carta abaixo, e, não tenho o valor dos dados, terá de passar a vez:
8.1 - Nessa hora o primeiro jogador deverá somar os números das cartas que não foram
viradas e então terá de subtrair esse valor de 45 que é a soma de todas as cartas (1 + 2 + 3 +
4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 45).
Veja: No exemplo que demos sobraram as cartas abaixo:
pf3
pf4

Pré-visualização parcial do texto

Baixe Regras do Jogo Virando as Cartas e outras Notas de aula em PDF para Cálculo, somente na Docsity!

Jogo Virando as Cartas

Regras - Virando as cartas

1- Dois jogadores ficam sentados frente a frente e, o terceiro, o juiz, fica sentado de modo que possa ver as cartas e os quadros de pontos de ambos.

2- O grupo receberá um conjunto de cartas numeradas de 1 a 9 que devem ser colocadas lado a lado com a face para cima e em ordem crescente, ou seja, do 1 ao 9 e dois dados , que serão jogados juntos, e, cada jogador recebe um quadro de pontos que deverá ficar acessível aos demais jogadores, inclusive o juiz.

3- Ao juiz cabe fiscalizar e verificar se os jogadores estão fazendo os cálculos corretamente e fazendo as marcações no quadro de pontos da forma adequada.

4- Cada jogador começa o jogo com 45 pontos, que vão diminuindo a cada rodada.

5- Para saber quem irá começar o jogo, cada um dos jogadores lança o dado e quem tirar o número maior inicia a partida.

6- O primeiro jogador lança os dois dados ao mesmo tempo, soma mentalmente seus valores e decide qual ou quais as cartas ele irá virar para que a soma encontrada coincida com o total obtido nos dados.

Exemplo: Se tirar seis e cinco a soma é onze. Logo, ele poderá virar qualquer combinação que totalize onze : 2 + 9 ou 3 + 8 ou 4 + 7 ou 5 + 6 ou 1 + 3 + 7 , 2 + 4 + 5 , etc. Este mesmo jogador continuará a jogar enquanto as somas obtidas nos lançamentos dos dados lhe permitir virar suas cartas.

7- Quando virar as cartas de número 7, 8 e 9, o jogador pode, na próxima jogada, optar por utilizar apenas um dado.

8- Quando não for mais possível realizar uma combinação com o total dos dados, o primeiro jogador passa a vez ao segundo jogador.

Exemplo: Ao lançar os dados saíram os números 4 e 3, que totalizam 7, mas o jogador só tinha as carta abaixo, e, não tenho o valor dos dados, terá de passar a vez:

8.1 - Nessa hora o primeiro jogador deverá somar os números das cartas que não foram viradas e então terá de subtrair esse valor de 45 que é a soma de todas as cartas (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 45).

Veja: No exemplo que demos sobraram as cartas abaixo:

O jogador terá que calcular mentalmente, quantos pontos sobraram e quantos pontos fez.

Veja: 3 + 9 = 12 (soma das cartas que sobraram)

45 - 12 = 33 (total de pontos - pontos que sobraram = pontos que o jogador fez)

Então, o jogador 1 marcou 33 pontos e perdeu 12 pontos. No seu quadro de pontos, ele deverá pintar o total de quadradinhos referentes aos pontos que perdeu, ou seja, irá pintar 12 quadradinhos.

9- Viram-se todas as cartas de 1 a 9 e o segundo jogador passa a lançar dos dados, obedecendo os mesmos critérios do jogador anterior.

10- O processo anterior se repete até que um dos jogadores atinja 45 pontos ou mais. Este então, perderá o jogo!

11- Se, durante as rodadas, um dos jogadores realizar o cálculo da soma dos dados errado ou virar as cartas com valores que não somem o total dos dados, cabe ao juiz estar atento para assim, tirar dois pontos desse jogador!

Molde de Dado