Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas

Implantação de Arduíno em Brinquedos: Um Projeto de Memória e Criatividade, Trabalhos de Informática

O processo de implementação de um arduino em um brinquedo, com ênfase na utilização de formas artesanais para melhorar a memória e a criatividade. O objetivo é conhecer as melhores formas de implantar um arduino em um brinquedo, como o genius da empresa estrela, com um custo-benefício superior. O método utilizado foi pesquisa qualitativa, com análise bibliográfica de métodos e formas de implantação de sistemas simples e de fácil uso. A justificativa é a elaboração de um brinquedo simples, de fácil uso e de baixo custo, ideal para uso em escolas ou em casa, onde já exista uma placa arduino.

O que você vai aprender

  • Qual é o objetivo do projeto apresentado no documento?
  • Por que utilizar formas artesanais no desenvolvimento de brinquedos com Arduíno?
  • Como é feita a implantação de um Arduino em um brinquedo?

Tipologia: Trabalhos

2020

Compartilhado em 30/11/2020

henrique-sassi
henrique-sassi 🇧🇷

2 documentos

1 / 3

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA
FARROUPILHA
BACHARELADO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
PEDRO HENRIQUE GOMES SASSI
ROGER DELIBERALLI
Arduíno: Implantação de um brinquedo
Palmeira das Missões – RS
2019
pf3

Pré-visualização parcial do texto

Baixe Implantação de Arduíno em Brinquedos: Um Projeto de Memória e Criatividade e outras Trabalhos em PDF para Informática, somente na Docsity!

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA

FARROUPILHA

BACHARELADO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

PEDRO HENRIQUE GOMES SASSI

ROGER DELIBERALLI

Arduíno: Implantação de um brinquedo Palmeira das Missões – RS 2019

RESUMO

Destaca a implantação de formas artesanais no desenvolvimento de brinquedos para aperfeiçoamento da memória. Objetivo – Conhecer as formas de implantação de um Arduino no desenvolvimento de um brinquedo no formato do Genius da empresa Estrela com um custo-benefício melhor. Métodos – Pesquisa qualitativa, de caráter exploratório, com orientação analítico descritiva, mediante pesquisa bibliográfica analisando métodos e fomas da implantação de um sistema de fácil uso com propósito de alcançar os objetivos de forma ao usuário e ao desenvolvedor. Justificativa – A elaboração de um brinquedo simples, de fácil uso e com um custo-benefício maior para uso em Escolas ou qualquer um que possua uma placa Arduíno em casa devido à diversidade dos vários outros usos de uma placa Arduíno. Palavras-chave: Arduíno. Genius, Cores, Sons, Trabalho, Pesquisa, Reutilização.