Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas

Prova de Programação em Ciência da Computação: Orientação a Objetos - Gestão Acadêmica, Provas de Interface entre Ciência da Computação e Economia

Prova para a disciplina de programação em ciência da computação, matéria de orientação a objetos, com tema de solução de um problema de gestão acadêmica em um centro universitário. A prova pede a identificação de objetos, definição de atributos e métodos, além de responder a questões relacionadas.

Tipologia: Provas

2021

Compartilhado em 05/10/2021

gabriel-sousa-gdy
gabriel-sousa-gdy 🇧🇷

2 documentos

1 / 1

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
Boa Sorte a todos!
Curso/Disciplina: Ciência da Computação/ Programação
Orientação a objetos
Aluno(a):
Prof.: Janaina Silva de Souza, Msc.
Data: 28/09/2021 Nota:
Prezado(a) aluno(a), ao receber sua prova peço a gentileza de conferi-la. Responda as questões com muita atenção. Utilizar caneta azul ou preta para responder
sua prova. Não serão aceitas respostas rasuradas. A interpretação faz parte da avaliação. Sucesso!
1NPC1 (7 pontos)
1) Modelar um sistema orientado a objetos simples a partir de uma situação problema (domínio do problema). Exercitar a extração e
reconhecimento de objetos existentes no mundo real, seus atributos e seus métodos, propondo uma solução para o problema. Iniciar o uso
do ambiente para implementar a solução.
1) Situação problema:
1. Domínio do problema: Gestão acadêmica
2. Descrição do problema: Uma universidade necessita de um sistema que facilite a sua gestão acadêmica. Deseja-se um controle de quais
disciplinas são ministradas por cada professor e em qual curso. Também é necessário um controle de quais disciplinas são cursadas por um
aluno. Sabe-se que um professor é um funcionário. Além de professores, tem-se funcionários que são técnicos administrativos. Para cada
funcionário, independente de ser professor ou técnico, é necessário saber seu nome, endereço, telefone, cpf, número da CTPS e salario.
Especificamente para professores, é necessário saber sua titulação e sua área de pesquisa. Para cada curso é necessário registrar seu
código, nome e duração. Para cada disciplina é necessário registrar seu código, nome e carga horária.
2) Identificação de objetos:
1. Definição: Objetos são essencialmente componentes de software reutilizáveis que modelam itens do mundo real. Ou seja, um objeto é uma
entidade representativa que pode caracterizar algo concreto ou abstrato do mundo real. Atributos são informações que caracterizam um
objeto.
CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ENSINO SUPERIOR DO AMAZONAS

Pré-visualização parcial do texto

Baixe Prova de Programação em Ciência da Computação: Orientação a Objetos - Gestão Acadêmica e outras Provas em PDF para Interface entre Ciência da Computação e Economia, somente na Docsity!

Boa Sorte a todos!

Curso/Disciplina: Ciência da Computação/ Programação

Orientação a objetos

Aluno(a):

Prof.: Janaina Silva de Souza, Msc. Data: 28/09/2021 Nota:

Prezado(a) aluno(a), ao receber sua prova peço a gentileza de conferi-la. Responda as questões com muita atenção. Utilizar caneta azul ou preta para responder sua prova. Não serão aceitas respostas rasuradas. A interpretação faz parte da avaliação. Sucesso!

1 NPC1 (7 pontos)

  1. Modelar um sistema orientado a objetos simples a partir de uma situação problema (domínio do problema). Exercitar a extração e reconhecimento de objetos existentes no mundo real, seus atributos e seus métodos, propondo uma solução para o problema. Iniciar o uso do ambiente para implementar a solução.
  2. Situação problema:
  1. Domínio do problema: Gestão acadêmica
  2. Descrição do problema: Uma universidade necessita de um sistema que facilite a sua gestão acadêmica. Deseja-se um controle de quais disciplinas são ministradas por cada professor e em qual curso. Também é necessário um controle de quais disciplinas são cursadas por um aluno. Sabe-se que um professor é um funcionário. Além de professores, tem-se funcionários que são técnicos administrativos. Para cada funcionário, independente de ser professor ou técnico, é necessário saber seu nome, endereço, telefone, cpf, número da CTPS e salario. Especificamente para professores, é necessário saber sua titulação e sua área de pesquisa. Para cada curso é necessário registrar seu código, nome e duração. Para cada disciplina é necessário registrar seu código, nome e carga horária.
  1. Identificação de objetos:
  1. Definição: Objetos são essencialmente componentes de software reutilizáveis que modelam itens do mundo real. Ou seja, um objeto é uma entidade representativa que pode caracterizar algo concreto ou abstrato do mundo real. Atributos são informações que caracterizam um objeto.

CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ENSINO SUPERIOR DO AMAZONAS