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Um projeto de desenvolvimento de um jogo da memória em python, como parte de uma disciplina de lógica de programação em um curso superior de tecnologia em análise e desenvolvimento de sistemas. O projeto envolve a criação de uma matriz 10x10 com 50 pares de imagens aleatórias, onde o jogador deve encontrar os pares através de escolhas de coordenadas. O jogador inicia com 5 vidas e ganha uma vida a cada 3 acertos consecutivos, perdendo uma vida a cada erro. O objetivo é que o jogador consiga montar todos os pares de imagens antes de perder todas as suas vidas. O documento fornece instruções detalhadas sobre os requisitos do projeto, incluindo a necessidade de um arquivo readme.txt com informações sobre o grupo e a configuração do projeto.
Tipologia: Esquemas
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Observações Importantes: Data entrega: até 18h do dia 21/11/2022. Grupo: composto por 2 ou 3 pessoas Nota: 10% da média final da disciplina Envio: compactar todos os artefatos do projeto em um único arquivo. Importante a existência de um arquivo de texto chamado README.txt onde deverão estar descritos o nome e o RA de cada componente do grupo, além de todas as informações de instalação e configuração necessárias para a correção do projeto Criar um Jogo da memória em Python que atenda aos requisitos descritos a seguir: