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Este documento aborda as regras de basquete relacionadas a lesões de jogadores, reposições e violações, incluindo regras específicas sobre o relógio de 24 segundos, controle de bola, saída de bola e contato entre jogadores. Também aborda situações especiais, como jogadores em suspensão e briga entre jogadores.
O que você vai aprender
Tipologia: Notas de estudo
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Interpretações oficiais regras 2017 Página 1
CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE BASKETBALL
Confederação Brasileira de Basketball – CBB Regras Oficiais de Basquetebol – Out/
Art.5 Jogadores - Lesão ...................................................................................................................................
Art.7 Técnico: Deveres e poderes .................................................................................................................
Art. 8 Tempo de jogo, placar empatado e períodos extras ......................................................................
Art. 9 Início e final de um período ou do jogo ..............................................................................................
Art.10 Status da bola ........................................................................................................................................
Art.12 Bola ao alto e posse alternada ..........................................................................................................
Art.14 Controle de bola ....................................................................................................................................
Art. 15 Jogador em ato de arremesso.........................................................................................................
Art.16 Cesta: Quando feita e seu valor ........................................................................................................
Art.17 Reposição ...............................................................................................................................................
Art.18/19 Tempo debitado / Substituição .....................................................................................................
Art.23 Jogador fora da quadra de jogo e bola fora da quadra de jogo
Art.24 Drible ........................................................................................................................................................
Art.25 Andar ........................................................................................................................................................
Art.28 8 segundos .............................................................................................................................................
Art.29/50 24 segundos ......................................................................................................................................
Art.30 Bola retornada para a quadra de defesa ........................................................................................
Art.31 Tendência de cesta e interferência ..................................................................................................
Art.33 Contato: Princípios Gerais ..................................................................................................................
Art.35 Falta dupla ..............................................................................................................................................
Art.36 Falta técnica ...........................................................................................................................................
Art.37 Falta antidesportiva ..............................................................................................................................
Art.38 Falta desqualificante ............................................................................................................................
Art.39 Briga .........................................................................................................................................................
Art.42 Situações especiais ..............................................................................................................................
Art.44 Erros corrigíveis .....................................................................................................................................
Art.46 Árbitro: Deveres e poderes.................................................................................................................
Confederação Brasileira de Basketball – CBB Regras Oficiais de Basquetebol – Out/
Regras Oficiais de Basquetebol – FIBA ou nas seguintes Interpretações Oficiais – FIBA.
Por uma questão de coerência desta Interpretação, “Equipe A” é a equipe ofensiva/atacante (inicial), e “Equipe B” é a equipe defensiva. A1 – A5, B1 – B5 são jogadores; A6 – A12; B6 – B12 são substitutos.
Se um jogador está lesionado ou parece estar lesionado e, como consequência disso, o técnico, assistente técnico, substituto ou qualquer outro membro de equipe da mesma equipe entrar na quadra de jogo, considera-se que aquele jogador (lesionado) recebeu atendimento, independente se o tratamento for realmente administrado ou não.
A1 parece ter lesionado o tornozelo e a partida é paralisada. (a) O médico da equipe A entra na quadra de jogo e trata o tornozelo lesionado de A1. (b) O médico da equipe A entra na quadra de jogo, mas A1 já está recuperado. (c) O técnico da equipe A entra na quadra de jogo para avaliar a lesão de A1. (d) O assistente técnico da equipe A, substituto de A ou um acompanhante da equipe A entra na quadra de jogo, mas não atendem A1.
Em todos os casos, A1 é considerado como tendo recebido atendimento e deverá ser substituído.
Não há tempo limite para a remoção de um jogador seriamente lesionado da quadra de jogo se, de acordo com a opinião do médico, a remoção for perigosa para o jogador.
A1 está seriamente lesionado e a partida está paralisada por cerca de 15 minutos, porque o médico estima que a remoção da quadra de jogo pode ser perigosa para o jogador.
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A opinião do médico deverá determinar o tempo apropriado para a remoção do jogador lesionado da quadra de jogo. Após a substituição, a partida será reiniciada sem nenhuma sanção.
Se um jogador está lesionado, sangrando ou tem uma ferida aberta, e não pode continuar jogando imediatamente (dentro de aproximadamente 15 segundos), ele deverá ser substituído. Se um tempo debitado for concedido para qualquer uma das equipes no mesmo período da fase de jogo (cronômetro parado), e aquele jogador se recuperar durante o tempo debitado, ele poderá continuar jogando somente se, o sinal do apontador tiver soado para um tempo debitado antes que um oficial tenha acenado para um substituto tornar-se um jogador.
A1 está lesionado e o jogo está paralisado. Como A1 não é capaz de continuar jogando imediatamente, um oficial soa seu apito fazendo o sinal convencional para uma substituição. O técnico de A (ou técnico de B) solicita um tempo debitado: (a) Antes de um substituto para A1 ter entrado na partida. (b) Após um substituto para A1 ter entrado na partida. Ao final do tempo debitado, A1 parece ter se recuperado e solicita continuar na partida.
(a) O tempo debitado é concedido e se A1 recuperar-se durante o tempo debitado, ele pode continuar jogando. (b) O tempo debitado é concedido, mas um substituto para A1 já entrou na partida. Portanto, A1 não pode voltar a entrar (jogar) até que uma fase de jogo, com o cronômetro de jogo acionado, tenha ocorrido.
Jogadores que foram designados pelo seu técnico para iniciar a partida, ou que receberam tratamento entre lances livres, podem ser substituídos no caso de uma lesão. Neste caso, os adversários também terão direito a substituir o mesmo número de jogadores, se eles assim desejarem.
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camisetas ou o nome de um jogador é omitido da súmula de jogo. Isto é descoberto: (a) Antes do início da partida. (b) Após o início da partida.
(a) Os números errados são corrigidos ou o nome do jogador é adicionado na súmula de jogo sem nenhuma sanção. (b) O oficial interrompe a partida no momento conveniente, sem colocar nenhuma das equipes em desvantagem. Os números dos jogadores são corrigidos sem nenhuma sanção. Entretanto, o nome do jogador não pode ser adicionado na súmula de jogo.
Pelo menos 10 minutos antes do horário marcado para o início da partida, cada técnico deverá indicar os 5 jogadores que irão iniciar a partida. Antes da partida começar, o apontador deverá conferir se há algum erro em relação a estes 5 jogadores e, se houver, deverá notificar o oficial mais próximo, tão logo quanto possível. Se isto for descoberto antes de iniciar a partida, os 5 jogadores iniciais serão corrigidos. Se isto for descoberto após iniciar a partida, isto será desprezado.
Foi descoberto que 1 dos jogadores na quadra de jogo não é 1 dos 5 jogadores iniciais confirmados. Isto acontece: (a) Antes de iniciar a partida. (b) Após o início da partida.
(a) O jogador deverá ser substituído, sem nenhuma sanção, por 1 dos 5 jogadores que iriam iniciar a partida. (b) O erro é desconsiderado e a partida continua sem nenhuma sanção.
7.5 EXEMPLO: O Técnico pede ao apontador para colocar um pequeno “x” no lugar reservado na súmula nos 5 jogadores que irão iniciar a partida
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INTERPRETAÇÃO : É o técnico a pessoa que indicará os 5 jogadores que iniciarão a partida marcando um pequeno “x” ao lado do número do jogador na coluna “entrada do jogador” na súmula de jogo.
Um intervalo de jogo começa: 20 minutos antes do horário marcado para o início da partida. Quando o sinal do cronômetro de jogo soa para o final do período.
A1 sofre falta no ato de arremesso de B1 simultaneamente quando o sinal do cronômetro de jogo soa para o final do período e são concedidos 2 lances livres.
O intervalo de jogo deverá começar após os lances livres terem sido completados.
Um jogo não deverá iniciar, a menos que cada equipe tenha o mínimo de 5 jogadores na quadra de jogo, com direito a jogar e prontos para jogar. Se menos que 5 jogadores estiverem na quadra de jogo no momento do início da partida, os oficiais devem ser flexíveis diante de qualquer situação inesperada que possa explicar o atraso. Se uma explicação razoável for apresentada pelo atraso, não se aplicará uma falta técnica. Se, contudo, nenhuma explicação for apresentada, isto poderá resultar em uma falta técnica até a chegada dos demais jogadores e/ou na perda do jogo por desistência.
Quando a partida está programada para iniciar, a equipe B apresenta menos que 5 jogadores na quadra de jogo e prontos para jogar.
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A solicitação do técnico da equipe B para jogar com menos de 5 jogadores deverá ser negada. Enquanto uma equipe possuir jogadores suficientes disponíveis, 5 jogadores deverão estar na quadra de jogo.
O Art. 9 esclarece em qual cesta uma equipe é defensora e qual cesta ela é atacante. Se, por confusão, qualquer período iniciar com ambas as equipes atacando/defendendo as cestas erradas, a situação deverá ser corrigida assim que descoberta, sem colocar nenhuma das equipes em desvantagem. Quaisquer pontos convertidos, tempo transcorrido, faltas marcadas, etc., antes da interrupção da partida, permanecerão válidos.
Após o início da partida, os oficiais descobrem que ambas as equipes estão jogando na direção errada.
A partida deverá ser interrompida assim que possível e sem colocar nenhuma equipe em desvantagem. As equipes deverão trocar as cestas. A partida será reiniciada do ponto espelho-oposto mais próximo ao local onde a partida foi interrompida.
A bola não se torna morta e a cesta conta, se feita, quando um jogador comete uma falta sobre qualquer jogador adversário enquanto a bola está no controle dos adversários, que estão no ato de arremesso para uma cesta de campo e que terminam seu arremesso com um movimento contínuo que começou antes da falta ocorrer. Esta determinação é igualmente válida se qualquer jogador ou
comete uma falta em A2. A1 termina seu arremesso com um movimento continuo iniciado antes de B2 cometer a falta.
INTERPRETAÇÃO: A cesta valerá se feita.
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10.3 EXEMPLO: A1 está em ato de arremesso para uma cesta de campo quando A comete uma falta em B2. A1 termina seu arremesso com um movimento continuo iniciado antes de A2 cometer a falta.
INTERPRETAÇÃO: A bola se torna morta quando A2 comete a falta. A cesta não valerá, se feita.
A equipe que não obteve o controle de uma bola viva na quadra de jogo após a situação de bola ao alto no início da partida, terá direito à bola para uma reposição no local mais próximo de onde ocorrer a próxima situação de bola ao alto.
Um árbitro (crew chief) lança a bola para a uma situação de bola ao alto inicial. Imediatamente após a bola ser legalmente tapeada pelo saltador A1: (a) Uma bola presa entre A2 e B2 é marcada. (b) Uma falta dupla entre A2 e B2 é marcada.
Desde que o controle de uma bola viva na quadra de jogo ainda não tenha sido estabelecido, o oficial não pode utilizar a seta de posse alternada para conceder a posse. O árbitro (crew chief) deverá administrar outra bola ao alto no círculo central e A2 e B2 deverão saltar. Qualquer tempo transcorrido no cronômetro de jogo, após a bola ser legalmente tapeada e antes da situação de bola presa/falta dupla, permanecerá como transcorrido.
O árbitro (crew chief) lança a bola para bola ao alto inicial. Imediatamente após a bola ser legalmente tapeada pelo saltador A1. A bola: (a) Vai diretamente para fora da quadra de jogo. (b) É segurada por A1 antes de ela ter tocado qualquer um dos não saltadores ou o piso.
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A1 e B1, no ar, tem suas mãos firmemente sobre a bola. Após retornar para a quadra de jogo, A1 retorna ao piso com um pé sobre a linha lateral.
Uma bola presa deverá ser marcada.
A1 salta com a bola de sua quadra de ataque e é legalmente bloqueado por B1. Ambos os jogadores retornam para a quadra de jogo e, ambos, têm uma ou as duas mãos, firmemente sobre a bola. A1 retorna ao piso com um pé em sua quadra de defesa.
Uma bola presa deverá ser marcada.
12.9 DETERMINAÇÃO : Sempre que uma bola viva se alojar entre o aro e a tabela, exceto entre lances livres, e a menos que uma posse de bola seja parte da penalidade de falta, é uma situação de bola ao alto que resulta em uma reposição por posse alternada. Como isto não resulta em uma situação de rebote, não é considerado como tendo a mesma influência na partida do que quando a bola simplesmente toca e ressalta do aro. Portanto, se a equipe que estava com o controle de bola antes dela se alojar entre o aro e a tabela tiver direito a reposição, ela terá somente o tempo restante do relógio de 24 segundos como qualquer outra situação de bola ao alto.
12.10 EXEMPLO : Em um arremesso para uma cesta de campo de A1, a bola se aloja entre o aro e a tabela. A equipe A tem o direito a uma reposição referente ao procedimento de posse alternada.
INTERPPRETAÇÃO: Após a reposição pela equipe A, ela terá somente o tempo restante do relógio de 24 segundos.
12.11 EXEMPLO : Enquanto a bola está no ar em um arremesso de A1 para uma cesta de campo, o sinal do relógio de 24 segundos soa, em seguida a bola fica alojada entre o aro e a tabela. A equipe A tem o direito a uma reposição pelo procedimento de posse alternada.
INTERPRETAÇÃO:
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Como a equipe A não tem mais tempo remanescente no relógio de 24 segundos, uma violação de 24 segundos ocorreu. A equipe B tem o direito a uma reposição. A equipe A não perderá seu direito à próxima reposição de posse alternada na próxima situação de bola ao alto.
12.12 EXEMPLO : A1 arremessa para uma cesta de campo de 2 pontos e sofre falta de B2. Os oficiais sancionam uma falta antidesportiva de B2. Durante o último lance livre: (a) A bola se aloja entre o aro e a tabela. (b) A1 pisa na linha de lance livre enquanto lança a bola. (c) A bola não toca o aro.
INTERPRETAÇÃO: O lance livre deverá ser considerado malsucedido e a bola deverá ser concedida para a equipe A para uma reposição no prolongamento da linha central, do lado oposto da mesa de controle.
Uma bola presa ocorre quando um ou mais jogadores de equipes adversárias tem uma ou ambas as mãos firmemente sobre a bola, de modo que nenhum jogador pode obter o controle da bola sem força desnecessária.
A1, com a bola em suas mãos, está em movimento contínuo em direção a cesta a fim de marcar pontos. Neste momento, B1 coloca suas mãos firmemente sobre a bola e então, A1 realiza mais passos do que é permitido pela regra de andada.
Uma bola presa deverá ser marcada.
Uma violação por uma equipe durante uma reposição de posse alternada faz com que a equipe perca a reposição de posse alternada.
Em uma reposição de posse alternada: (a) A1, jogador que está fazendo a reposição, pisa dentro da quadra enquanto tem a bola em sua(s) mão(s). (b) A2 ultrapassa com suas mãos sobre a linha limítrofe antes da bola ter sido reposta através da linha limítrofe em uma reposição.
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(b) A equipe B obteve o controle da bola. O tempo do relógio de 24 segundos para a equipe A deverá ser reprogramado.
15.1 DETERMINAÇÃO: Quando um jogador está em ato de arremesso e depois de receber uma falta ele passa a bola, ele não será mais considerado em ato de arremesso.
15.2 EXEMPLO: Durante seu ato de arremesso A1 tem a bola em ambas as mãos e sofre uma falta de B1. Depois da falta A1 passa a bola para A2.
INTERPRETAÇÃO: A1 não é mais considerado em ato de arremesso.
O valor de uma cesta de campo é definido pelo local no piso de onde o arremesso foi realizado. Uma cesta tentada da área de campo de 2 pontos vale 2 pontos, uma cesta tentada da área de campo de 3 pontos vale 3 pontos. Uma cesta é creditada para a equipe que está atacando a cesta dos adversários em que a bola entrou.
A1 lança a bola em um arremesso da área de campo de 3 pontos. A bola, em sua trajetória ascendente, é legalmente tocada por qualquer jogador que está dentro da área de campo de 2 pontos da equipe A. A bola então, continua sua trajetória e entra na cesta.
Em ambos os casos, serão concedidos 3 pontos para a equipe A como resultado do arremesso de A1 ter sido lançado da área de campo de 3 pontos.
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A1 lança a bola em um arremesso da área de campo de 2 pontos. A bola, em sua trajetória ascendente, é legalmente tocada por B1 que saltou da área de campo de 3 pontos. A bola, então, continua sua trajetória e entra na cesta.
Serão concedidos 2 pontos para a equipe A como resultado do arremesso de A1 ter sido lançado da área de campo de 2 pontos.
Se a bola entrar na cesta, o valor da cesta é definido se a bola: (a) Entra diretamente na cesta ou (b) Em um passe é tocada por qualquer jogador ou tocar o chão antes de entrar na cesta.
A1 passa a bola da área de campo de 3 pontos e a bola entra diretamente na cesta.
Serão concedidos 3 pontos para a equipe A como resultado do passe de A1 ter sido realizado da área de campo de 3 pontos.
A1 passa a bola da área de campo de 3 pontos e a bola é tocada por qualquer jogador ou a bola toca o chão (a) Na área de 2 pontos da equipe A (b) Na área de 3 pontos da equipe A Antes de entrar na cesta.
Em ambos os casos serão concedidos 2 pontos para a equipe A como resultado da bola não entrar diretamente na cesta.
Em uma situação de reposição ou de um rebote, após o último ou único lance livre, um período de tempo sempre transcorrerá a partir do momento em que o jogador toca a bola, dentro da quadra de jogo, até que ele realize um arremesso. É particularmente importante levar isto em consideração próximo ao final de um período. É necessário ter uma quantidade mínima de tempo
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Diagrama 1 Uma cesta é feita
16.10 EXEMPLO : No início de um período, a equipe A está defendendo sua cesta quando B1, erroneamente, dribla até sua própria cesta e converte uma cesta de campo.
INTERPRETAÇÃO : Os 2 pontos deverão ser concedidos para o capitão da equipe A que está na quadra de jogo.
Antes do jogador que está fazendo uma reposição lançar a bola em uma reposição, é possível que no movimento para realizar a reposição, a(s) mão(s)
Uma reposição é concedida para A1. Enquanto segura a bola, a(s) mão(s) de A1 atravessa(m) o plano sobre a linha limítrofe de tal maneira que a bola está sobre a área da quadra de jogo. B1 agarra a bola que está na(s) mão(s) de A ou tapeia a bola para tirá-la da(s) mão(s) de A1 sem causar nenhum contato físico contra A1.
B1 interferiu na reposição, atrasando assim o reinício da partida. Uma advertência será dada para B1 e comunicada ao técnico da equipe B e esse aviso se aplicará para todos os jogadores da equipe B para o restante da partida. Qualquer repetição de uma ação semelhante, por qualquer jogador da equipe B, pode resultar em uma falta técnica.
Em uma reposição, o jogador que está fazendo a reposição deverá passar a bola (não entregar a bola) para um companheiro de equipe na quadra de jogo.
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Em uma reposição, A1 entrega a bola nas mãos de A2 que está na quadra de jogo.
A1 cometeu uma violação de reposição. A bola deve deixar a(s) mão(s) do jogador para que a reposição seja considerada legal. A bola será concedida para a equipe B para uma reposição no local da reposição original.
Durante a reposição, os outros jogadores não deverão ter nenhuma parte do seu corpo sobre a linha limítrofe antes da bola ter sido passada através da linha limítrofe.
Após uma violação de saída de bola, A1 recebe a bola do oficial para a reposição. A1: (a) Coloca a bola no piso e, após isso, A2 pega a bola. (b) Entrega a bola para A2 fora da área da quadra de jogo.
Isto é uma violação de A2, em ambos os casos, já que ele move seu corpo sobre a linha limítrofe antes de A1 ter passado a bola através da linha limítrofe.
Após a equipe A converter uma cesta de campo ou converter o único ou o último lance livre, um tempo debitado foi concedido para a equipe B. Após o tempo debitado, B1 recebe a bola do oficial para uma reposição na linha final. B1: (a) Coloca a bola no piso e após isso, B2 pega a bola. (b) Entrega a bola para B2, que também está parado atrás da linha final.
Jogada legal. A única restrição para a equipe B repor a bola é que eles devem passar a bola para dentro da quadra de jogo dentro de 5 segundos.