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Uma introdução à inteligência artificial (ia) através do contexto de jogos, com ênfase nos algoritmos minimax e alpha-beta. Discutimos aplicações de ia desde o início, considerações gerais sobre jogos, como xadrez, e a formulação e resolução de problemas. O texto também aborda a busca por algoritmos de minimax, a ideia de maximizar a utilidade supondo que o adversário vai minimizá-la, e o funcionamento do algoritmo minimax no jogo da velha.
O que você vai aprender
Tipologia: Resumos
Compartilhado em 07/11/2022
4.5
(402)853 documentos
1 / 21
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Não perca as partes importantes!
Anna Helena Reali Costa Escola Politécnica da USP Engenharia de Computação (PCS)
Jogos: considerações gerais
Jogo da velha (min-max)
x (^) o x x (^) o x x (^) o x x x x x x o x o o o o o Max(X) x x x x x x x x x Min(O) x (^) o
x (^) o x (^) o x x x Min(O) x (^) o x (^) o x
Max(X)
0 è empata − 1 è perde +1 è ganha
Minimax MAX MIN A1 A2^ A A A12 (^) A A A A23 A A A Qual será a jogada decidida por MAX?
Minimax MAX MIN 3 (^3 2 ) A1 A2^ A A A12 (^) A A A A23 A A A Planeja todas as opções e retro- propaga valores considerando se é jogada MAX ou MIN
Críticas
Uma função heurística para o jogo da velha X 0 H = 4 - 6 = = - 2 X 0 H = 5 - 4 = 1 X 0 X 0 X 0 X tem 6 possibilidades de fazer trinca 0 tem 5 possibilidades de fazer trinca H = 6 - 5 = 1
Poda Alfa-Beta
Poda Alpha-Beta: exemplo
MAX MIN
a ³ - ¥
Poda Alpha-Beta: exemplo
MAX MIN
a ³ - ¥
3 (^12 )
Poda Alpha-Beta: exemplo
MAX MIN
a ³ 3
3 (^12 )
MAX MIN (^3 12 8 2 4 6 14 5 )
MAX MIN (^3 12 8 2 4 6 14 5 )
B a ³ 3 b 1 = 3 b 2 £ (^2) b 3 = 2 C D