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Documento que apresenta detalhes de planetas e veículos, incluindo setor, sistema, tipo, temperatura, atmosfera, hidrosfera, gravidade, terreno e duração do dia. Além disso, informações sobre função, governo, tecnologia e população.
O que você vai aprender
Tipologia: Notas de aula
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Não perca as partes importantes!
Edição: Estevan Rodrigues Vilhena de Alcântara
Se você é fã de Guerra nas Estrelas, com certeza já pensou como seria viver no universo de StarWars, ser um Jedi, um contrabandista, um piloto rebelde ou até mesmo um StormTrooper. Um dos jeitos de você ter um pouco desse gostinho é jogando os jogos da LucasArts. Mas apesar de serem ótimos, jogos de computador e videogame são um tanto quanto limitados quanto o que você pode fazer, afinal você não tem liberdade para fazer o que quiser. Se você realmente quer ser o astro de seu próprio filme StarWars, o negócio é jogar StarWars- The RPG. StarWars- The RPG é simplesmente um tesão! Pra você ter uma idéia eu comprei esse livro em 94, mas eu não sabia quase nada de inglês! Tive que aprender na marra! Como diz o Mestre Yoda faça ou não faça! O RPG oficial de Guerra nas Estrelas é publicado pela West End Games, é atualmente está em sua segunda edição expandida e revisada, que foi lançada esses tempos agora. Eu tenho a segunda edição normal, então é ela que eu vou comentar, porque fora a visual muito melhor não a muita diferença entre as duas edições. Para manter o clima dos filmes o jogo possui regras fáceis e simples que mantém o jogo em um ritmo bem rápido, como nos filmes. O jogador lança um quantidade de dados (de 6 faces) iguais ao numero de seu atributo e perícia contra uma dificuldade determinada pelo mestre. O sistema de combate segue o mesmo jeito, e é bastante abrangente, indo de combates mano a mano, até combates espaciais, que ao contrário do que uma certa revista publicou são bem simples e fáceis de resolver. Uma das coisas mais originais do jogo são o Dado Selvagem e os Pontos de Força e Personagem. O Dado Selvagem é um dado de cor diferente, que ao tirar um 6 deve ser jogado outra vez. Os pontos de Força são manifestações da Força, cada vez que for usado dobra seu numero de dados. E finalmente os pontos de personagem são como os pontos. de experiência de outros Rpg's, mas aqui eles podem ser usados no meio do jogo aumentando o numero de dados da jogada. Graças a essas regras, é possível acontecer aquelas pirações dos filmes, tipo ficar no meio de um tiroteio e não levar nem um arranhão, fugir de um Destróier com um cargueiro todo fudido e coisas do tipo. Vocês não tem idéia das loucuras que já aconteceram nas minhas aventuras... Quanto a ambientação o livro é bastante informativo, contando que você tenha assistido Guerra nas Estrelas várias vezes. Mas se você não assistiu, porque você compraria esse jogo?!? O livro trás bastante informações sobre a galáxia, tecnologia, situação política, para aventuras situadas durante os filmes ou durante a trilogia Herdeiros do Império (altamente recomendável você ler!), raças alienígenas, descrição dos Cavaleiros Jedis e seus poderes. O livro básico é suficiente para jogar até não querer mais. Mas fã que é fã nunca fica satisfeito, por isso existem uma cambada de manuais e suplementos. Essencial é o GameMaster Screen, que trás um ótimo escudo para o Mestre (com uma ilustração animal do BubbaFett!!), alem de um livreto com um resumo das regras, arquétipos de personagens, lista de personagens, veículos e naves (com ilustrações) para uso nas aventuras (é um monte de coisa mesmo!), informação sobre as leis imperiais (e as punições por quebra-las), procedimentos para decolagem e pouso das naves, formulários para criar naves, planetas e setores; logos das principais empresas do universo SW, The AureBesh- o alfabeto de StarWars, e uma cambada de outras coisas! Você não tem idéia de como esse livrinho ajuda na hora de Mestrar uma aventura (principalmente se você tá inventando na hora) alem de dar um colorido especial ao jogo com os formulários, logos e o alfabeto. Bom tudo isso é muito bom para mim e para aqueles que falam inglês, mas é para quem só entende português? Aí o negócio é você usar algum dos sistemas existentes em português e adaptar para Guerra nas Estrelas. Se você é criativo não vai ter problema nenhum em fazer isso, mas se você é preguiçoso você ainda tem algumas opções. Você pode usar a adaptação feita para o Storyteller e Gurps pela DragãoBrasil (NerdãoBrasil), mas como quase tudo que eles fazem a adaptação ficou meio torta. Ou então usar a adaptação para Gurps feita pelo João Carlos von Hohendorff, cuja as partes da ambientação ficam por minha conta.
Desde a ascensão do Imperador Palpatine ao poder, um grupo pequeno de Senadores, conduzidos por Mon-Mothma, Garm Bel Ibliss e Janos Organa, expunham o seu ultraje no que Palpatine fazia. Incapaz de fixar a sustentação no fraco Senado, os três recolheram-se juntos para discutir suas opções. Eles descobriram rapidamente que eles eram três dos milhões que pensavam da mesma maneira: O Império tinha que acabar. Para sempre. Eles organizaram grupos que compartilhavam seus ideais e logo a Rebelião cresceu em números e força, mas ainda faltava a sustentação em círculos mais elevados e mesmo entre a população, devido ao medo do Império. Quando o Imperador dissolveu o Senado e partiu para destruir Alderaan, a opinião pública deslocou- se a favor da Rebelião. A sustentação deles era fácil de recolher e a Rebelião cresceu diariamente em força e recursos. O trabalho da Rebelião culminou com a destruição da primeira Estrela da Morte em Yavin. Este sopro terrível custou muito ao novo Império e trouxe mesmo mais fama e sustentação à Rebelião. As realizações da Batalha de Endor, com a destruição da segunda Estrela da Morte, da morte de Vader e do Imperador, selaram a fé da galáxia. Em muitos mundos, os povos voltaram-se de encontro ao regime Imperial, tirando o poder de seus Grandes Moffs e desarmando os Contingentes Imperiais. Muitos mundos "renderam-se" à Rebelião e logo depois disso, a Nova República nascia, com a frota Imperial fugindo distante e rapidamente antes dos cruzadores dos Calamari da Nova República.
Com a elevação de seu sucesso, a Nova República conquistou rapidamente Coruscant e estabeleceu sua nova capital lá. Deste mundo, eles determinariam de restaurar a paz através da galáxia, passando sobre as forças Imperiais e terminando guerras pequenas aqui e lá. Isto taxou seus próprios recursos cada vez mais e o novo governo concluiu que unir um novo governo não era nenhuma tarefa fácil. O trabalho tomou forma lentamente em alguns anos. De repente, o Imperiais começaram a contra-atacar, com força renovada e taticamente superior. O reino do Grande Almirante Thrawn tinha começado. Por um curto quando, o balanço do poder era desequilibrado por este novo líder Imperial. A Nova República foi quase derrotada quando a maré das guerras voltou-se mais uma vez em seu favor e a ameaça Imperial uma vez foi destruída mais outra vez. Agora, após 5 anos, a paz é restaurada com um inquieto acordo entre dois reinos...
Cronologia Este capítulo mostra os principais eventos que ocorreram na galáxia de Guerra nas Estrelas, com suas principais referências bibliográficas. Todas as datas são referenciadas nos eventos ocorridos em Guerra nas Estrelas IV: A Nova Esperança.
20.000 + anos - A Era dos Senhores da Guerra ("The Warlords Age") tinha passado. O primeiro governo intergalático, a República, é formado. Os Cavaleiros Jedi aparecem. A viagem hiperespacial já é bastante conhecida. Um período de paz galática e expansão começa. Muito copnhecimento sobre este período tem sido perdido durante os milênios. 5000 anos - Os eventos de "The Golden Age of the Sith" acontecem. 4000 anos - Os eventos da série "Tales of the Jedi" acontecem. 3992 anos - Eventos de "Dark Lords of the Sith". Exar Kun se torna o Lorde Negro do Sith, e alia-se a Ulic Qel-Doma, convertendo-o ao Lado Negro. 3990 anos - A Guerra de Sith ("The Sith War"). Exar Kun é finalmente derrotado, mas seu espírto maligno permance no templo de Yavin IV, que milênios mais tarde daria lugar à base rebelde e à Academia Jedi de Luke Skywalker. 896 anos - Yoda, o Mestre jedi, nasce. 200 anos - Chewbacca o Wookie nasce em Kashyyyk. 112 anos - C-3PO é ativado. 60 anos - Obi-Wan Kenobi, Cavaleiro Jedi, nasce. 55 anos - Anakin Skywalker nasce. 48 anos - Mon Mothma, Senadora e Lider da Aliança, nasce em Chandrila. Entre 40 e 50 anos - As Guerras Clônicas ("The Clone Wars") eclodem. A República é dominada por políticos corruptos e brigas internas. Senador Palpatine, com um complexo esquema político, se elege Presidente da República. Anakin Skywalker inicia o caminho do Jedi sob General Obi-Wan Kenobi. 35 anos - As Guerras Clônicas terminam. 29 anos - Han Solo nasce no sistema estelar Corelliano. 25 anos - Inicia a queda da República. Um período negro de corrupção e injustiça social germina através da República, criando o caminho para o Senador Palpatine subir no poder. 18 anos antes - Palpatine convence Anakin a iniciar treino no Lado Negro da Força. Ben Kenobi tenta trazê-lo de volta, mas falha, e os dois lutam. Anakin cai em um poço de lava, e é deixado como morto. Kenobi leva apenas seu sabe de luz, que ele entregaria a Luke anos mais tarde. Anakin é obrigado e utilizar armadura e máscara de respiração desse dia em diante, e decide aceitar o Lado Negro totalmente. Muda seu nome para Darth Vader.Luke Skywalker e Leia Organa nascem e são escondidos. A Os Cavaleiros Jedi são caçados e mortos. Palpatine declara a si mesmo Imperador. O Império é formado. Os primeiros movimentos de rebelião começam. Yoda se refugia em Dagobah. Ben foge com Luke e Leia. Morre a mãe de Luke. 10 anos - Os eventos da série "Droids" e "Droids II" ocorrem. 5 anos - Os eventos de "Lando Calrissian and the Mindharp of Sharu," "Lando Calrissian and the Flamewind of Osen" e "Lando Calrissian and the Starcave of Thonboka" ocorrem. 4 anos - Os eventos de "Han Solo at Star's End," "Han Solo's Revenge" e "Han Solo and the Lost Legacy" ocorrem. 0 ano - Os eventos do filme Guerra nas Estrelas ("Star Wars Episode IV: The New Hope") ocorrem. A Estrela da Morte é destruída em Yavin.
1 ano - Os eventos de "Splinter of the Mind's Eye" ocorrem. 3 anos - Os eventos do filme O Império Contra-ataca ( "Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back") ocorrem. Os Imperiais derrotam os rebeldes na Batalha de Hoth. Ocorrem a seguir os eventos de Sombras do Império ("Shadows of the Empire"). Xizor tenta assassinar Luke, mas falha. Black Sun passa seu comando a Yuri.
O Império
Comandante Supremo : Regente supremo do Império. Alto Comando : O Conselho mais elevado do Império. Alto Almirante : Chefe das divisões das forças armadas (Marinha, Exército, CCE).
Comandante Supremo : É a posição suprema de governo. O Comandante Supremo lidera todo o Império. Sua palavra é lei. Ele pode somente ser destituído do cargo por 75% dos votos do Alto Comando. O cargo de Comandante Supremo foi assumido pela primeira vez pelo Imperador Palpatine, no início do Império. Após a Batalha de Endor, o Império permaneceu sem um Comandante Supremo até o aparecimento do Alto Almirante Thraw, que assumiu esta posição. E durante a série Império do Mal, Grandes Moffs : Comandantes das regiões, gastam os créditos que lhes são permitidos como querem. Moffs : comandam grupos de setores. Prefeito : Esta posição é dada ao oficial que comanda a armada do setor. Ele comanda o setor com o supervisor. Supervisor : Esta posição é dada ao oficial que comanda a frota do setor. Governador: O comandante de um planeta. Esta posição é dada normalmente a um oficial de hierarquia médio.
Este grupo contém os mais altos Imperiais da hierarquia e aqueles que determinam a política Imperial. Os membros do Alto Comando são o Comandante Supremo e cada um dos líderes dos outros grupos de comando: Escritório do Comandante Supremo, Escritório do Grande Vizir, Escritório do Grande Moff, Escritório do Lorde Almirante.
Os Conselhos de Almirantes, Generais, e Comandantes constróem o comando militar. Aqueles que se sentam nos Conselhos controlam a política militar. A cada Almirante, General, e Comandante é atribuído um setor onde controlam as Frotas e os Exércitos naquele setor e eles provém aqueles que trabalham no Comando de Setor.
COMPNOR A máquina interna da Nova Ordem do Imperador era a Comissão para a Preservação da Nova Ordem (COMPNOR) que controlou toda a burocracia interna do Império. Embora a COMPNOR desestruturou-se quando o Império fragmentou após a Batalha de Endor, ele revive sob o Segundo Império como meio de regular as atividades entre vários setores e regiões dentro do Império. Seus principais Comitês são: Bureau de Comércio e Finanças Imperial, Bureau de Desenvolvimento Imperial e o Bureau de Segurança Imperial. Comando de Setor O território imperial é quebrado em várias áreas diferentes chamadas setores. Cada setor tem um grupo de oficiais que controla todos os afazeres internos de modo que toda atividade Imperial em cada canto do nosso território esteja funcionando corretamente. O Comando de Setor consiste em governadores planetários e tribunas e representantes do COMPNOR. Cada Setor é comandado por oficiais do Comando Militar. Estrutura das Aventuras As principais metas do Governo Imperial são a expansão de seus domínios, atingindo toda a Galáxia, e a eliminação de qualquer resistência por integrantes do Senado da Antiga República, durante o período da Aliança Rebelde. Após a queda do Império, e a criação da Nova República,
muito tem se feito para tentar reerguer o domínio Imperial. Sob o Comando do Alto Almirante Thraw, começa o período do Segundo Império. O Império utiliza vários meios para atingir os seus objetivos, como coesão, intimidação e chantagem contra outros governos e indivíduos. Muitos apoiam o Governo Imperial, apesar da crueldade impiedosa de seus atos. Algumas idéias para aventuras seguem abaixo, que depende diretamente do período em que ocorre a aventura:
Os níveis de Status e Riqueza devem ser comprados separadamente. A tabela acima mostra uma relação entre os dois atributos muito comum no universo de Guerra nas Estrelas. Note que outra relações podem acontecer, como alguém mais com mais riqueza do que status social, ficando a critério do Mestre. O HM - nível na Hierarquia Militar - concede Status gratuito, seguindo a tabela acima.
Durante a criação da Marinha Imperial, logo após a queda da República, foi montada uma estrutura cujo objetivo era controlar toda a ação executada por naves espaciais. Além da estrutura criada para a operação de grandes naves capitânias, foi criada a unidade de Pilotos de Caça Imperiais , que formavam um corpo de elite dentro da Marinha Imperial. Estes pilotos permaneciam acima dos pilotos regulares da Marinha em treinamento e essência. Somente oficiais de topo conseguiam a qualificação da academia Naval para treinamento de vôo. Além disso, a unidade de Atiradores de Caças Imperiais foi criada como uma sub- unidade especial do corpo de pilotos, onde estes oficiais eram treinados a utilizarem todas os tipos de armamento disponíveis pela Marinha. Após a reestruturação das forças armadas pelo Grande Almirante Thraw, a Marinha Imperial ficou incumbida de controlar apenas a estrutura para Frotas de Naves Capitânias. Oficiais Os Oficiais da Marinha Imperial vêm de escolas militares ou são recomendados como pessoal de dever ativo pelos seus superiores. Aspirantes freqüentam academias da Marinha em toda a parte do Império por um ano padrão. Depois da graduação os cadetes são comissionados como Tenentes e podem seguir para um treinamento especializado.
3 15 $1.400 Sub-Tenete Ativo 2 10 $1.300 Aspirante
Oficiais Não Comissionados Nível Custo Salário Marinha 2 10 $1.200 Oficial Inferior Chefe de Frota 2 10 $1.100 Oficial Inferior Chefe 1 05 $ 750 Oficial Inferior 0 00 $ 700 Marinheiro 1 ª^ Classe 0 00 $ 550 Marinheiro 2 ª^ Classe 0 00 $ 500 Marinheiro
Oficiais Os Oficiais do Exército freqüentam academias de todo o além do Império. Cadetes-Oficiais treinam por um ano padrão para torná-los oficiais competentes que o Exército Imperial necessita para seus regimentos. O treinamento é duro e intenso, criando oficiais que podem confidencialmente liderar tropas dentro da batalha. Soldados Os Soldados do Exército Imperial são parte das forças de ataque de planeta-limite Imperiais. Eles são treinados somente para combate. Seus uniformes são similares aos soldados da Marinha mas eles também vestem armadura de proteção parcial. Tripulação de Assalto Comandantes de Assalto do Exército Comandantes de Assalto do Exército são encontrados em grandes veículos de assalto como o andador AT-AT. Eles podem liderar um ataque terrestre em cooperação com outros tropas tão bem quanto na incumbência de seu próprio veículo de ataque. Somente oficiais do Exército provados em combate podem ser comandantes de assalto. Comandantes geralmente vestem capacetes de proteção e armadura que cobre seu uniforme de campo. Condutor de Veículo Pesado de Assalto Terrestre Condutores de Veículos Pesados de Ataque Terrestre são soldados treinados em operação de veículos maciços de assalto terrestre do Império como o andador AT-AT. Eles tem as perícias de combate de um soldado básico e são excelentes na habilidade de pilotas estes veículos pesados. Eles trabalham com outros membros da tripulação sobre a direção de um comandante de assalto. Eles vestem capacetes especializados e armadura de proteção para seus ataques planetários de ponta. Condutor de Veículo Leve de Assalto Terrestre Os Condutores de Veículos Leves de Assalto Terrestre são soldados do Exército treinados para operar veículos leves de assalto como o andador AT-ST. Eles operam veículos em suporte das forças da linha de frente e missões de reconhecimento. Condutores estão prontos para combate e capazes de assistir as tropas terrestres a qualquer tempo. Eles vestem capacetes e podem vestir armadura de proteção quando operam os veículos. Pessoal de Suporte Militar O Pessoal de Suporte providencia assistência para ambos os braços da Força Militar Imperial. Eles incluem técnicos, operadores de sistema, mecânicos, cozinheiros de campo, escriturário administrativo, e muitos outros funcionários não combatentes. Todo pessoal de suporte, conduto, deve completar treinamento militar básico. O Pessoal de Suporte é encontrado em qualquer lugar onde o Império tem uma presença estabilizada. De naves capitânias a oficiais em mundos cobertos de água, eles são uma parte vital do complexo militar Imperial.
A Tropa de Assalto é a tropa de ataque do Império, servindo tanto ao Exército quanto a Marinha Imperiais. Eles são totalmente leais e obedecerão todas as ordens. Eles são protegidos por uma armadura especial de proteção que também atua como ambiente de auto-sustentação. Legiões de soldados da Tropa de
Assalto servem a bordo de naves estelares, bases estelares, destacamentos avançados, e incontáveis mundos onde a presença do Império é necessária. Sua estrutura no entanto segue paralela a do Exército Imperial. 01 - Soldado da Tropa de Assalto Perícias exigidas : Armas de Feixe (Blaster e Rifles de Blaster), Briga, Luta Romana, Esquiva, Lançamento (Granadas), Corrida, Intimidação, Interrogação, Jurisprudência (Império), Línguas, Manha, Cavalgar (se preciso), Pilotagem (veículos anti-gravitacionais), Operação de Aparelhos Eletrônicos (comunicações e sensores), Furtividade, Rastreamento, Escalada, Salto, Armeiro (armadura), armeiro (blaster), Operação de Computadores, Eletrônica (computadores e sistemas de segurança), Demolição, Dissimulação. Vantagens e Desvantagens exigidas : Dever (Império), Inimigos (República). 02 - Tropa de Assalto a Terreno Deserto (Codinome: Tropa de Areia) A Tropa de Areia são soldados especialmente treinados para operar em mundos que tem ambientes severos de deserto. Eles vestem a armadura da tropa de assalto padrão mas ela é melhorada para condições de alta temperatura. O equipamento da Tropa de Areia também consiste em armamento pesado e mochilas de sobrevivência. Perícias adicionais: Sobrevivência (deserto). 03 - Tropa de Assalto ao Frio (Codinome: Tropa de Neve) A Tropa de Frio é um corpo especial de soldados treinados para lutar em mundos cobertos de gelo e neve. Eles são a primeira força de ataque designada para reprimir a oposição rapidamente. Suas armaduras providenciam proteção contra o frio tão bem quanto a tiros de blasters. Mochilas contém unidades de aquecimento e mecanismos de sobrevivência. Os andadores AT-AT são os veículos de escolha para assaltos da Tropa de Neve. Perícias adicionais: Sobrevivência (polar) 04 - Tropa de Assalto Aquática (Codinome: Tropa do Mar) A Tropa do Mar é um corpo especial designados à atuação debaixo d´água, geralmente em mundos totalmente cobertos por oceanos. Seus trajes leves especialmente projetadas para missões sub-aquáticas lher concedem uma excelente mobilidade debaixo da água, e conversores de água fornecem o suprimente de ar necessário. Perícias adicionais: Besta (Arpão), Motonáutica (Waveskimmer), Demolição Subaquática e Natação. 05 - Tropa de Assalto a Terrenos Radiativos (Codinome: Tropa de Radiação) A Tropa de Radição é um corpo especial da tropa de assalto designado para atuar em ambientes quimicamente ou fisicamente hostis. O seu traje completo concede uma proteção total contra qualquer tipo de radiação ou ataque químico, além de todo o equipamento de sobrevivênvia necessário. Perícias adicionais: Sobrevivência (terrenos hostis), Utilização Equipamento Anti QBR/NT. 06 - Tropa de Assalto a Gravidade Zero (Codinome: Tropa de Zero-G) A Tropa de Zero-G é um corpo especial designado para atuar em ambientes sem gravidade ou atmosfera. Seu traje pressurizado provoca um isolamento total do exterior, além de fornecer todo o suporte a vida. Perícias adicionais: Traje Pressurizado, Sobrevivência (espaço) e Gravidade Zero. 07 - Tropa de Assalto com Traje de Combate A Tropa de Assalto com Traje de Combate é uma variação da Tropa de Asssalto que utiliza trajes de combate auto-propelidos para auxiliar no combate terrestre. Um exemplo é a Tropa de Assalto de Mísseis Cruzadores, ou Tropa de Mísseis. Perícias adicionais: Traje de Combate. 08 - Tropa de Assalto de Patrulha (Codinome: Tropa de Patrulha) A Tropa de Patrulha é designada para postos de guarnição. Eles performam patrulhas de motos corredoras e missões de reconhecimento em cooperação com andadores AT-ST. Eles vestem armadura leves especializadas que permitem-lhes manobrar facilmente suas motos corredoras. Perícias adicionais: Condução (motos voadoras) e Observador Avançado. 09 - Oficiais Não Comissionados Perícias adicionais: Liderança e Pesquisa. 10 - Oficiais
completar treinamente militar básico. O Pessoal de Suporte é escontrado em qualquer lugar onde o Império tem uma presença estabilizada. De naves capitânias a oficiais em mundos cobertos de água, eles são uma parte vital do complexo militar Imperial.
Rank de Oficiais Nível Custo Salário Exército
Oficiais Não Comissionados Nível Custo Salário Exército 2 10 $1.200 Suboficial 2 10 $1.000 Sargento-Aviador 1 05 $ 900 Técnico Chefe 1 05 $ 750 Sargento 0 00 $ 700 Cabo 0 00 $ 650 Técnico Junior 0 00 $ 600 Espaçonauta 1 ª^ Classe 0 00 $ 550 Espaçonauta 2 ª^ Classe 0 00 $ 500 Espaçonauta
Oficiais Não Comissionados não podem ser pilotos (pré-requisito Nível de Hierarquia 3). São designados a serviços de manutenção de caças e armamentos e ao suporte de pilotos.
O BSI - Bureau de Segurança Imperial - tem apenas 4 níveis de hierarquia.: Inspetor Júnior, Inspetor, Inspetor Sênior, e o Inspetor Chefe. O Inspetor Júnior é o nível de entrada para o BSI. Para subir na hierarquia, o Inspetor Chefe tem que aprová-lo, e então todos votam. Os votos vão ficando cada vez mais pesados. O Inspetor Chefe é elegido cada 6 meses, para assegurar-se de que o Inspetor Chefe não se transforme num corupto. A posição de Inspetor Chefe é muito poderosa, pois dá a ele poder para requisitar um investigação a qualquer um que estiver nas forças armadas Imperiais, exceto no Alto comando e na Inteligência Imperial. Para concorrer a vaga de Inspetor Chefe, você tem que ser um Inspetor Sênior. O trabalho do BSI serve para informar o Alto Comando sobre a situação se segurança interna, e acima disso como uma maneira para assegurar a lealdade e a moral dos Imperiais. Investigam também qualquer um que é um suspeito de espionagem. Para investigar alguém, o Inspetor Chefe pode requisitar a investigação, ou o BSI inteiro pode votar para investigá-los. O Alto Comando pode também requisitar que o BSI investigue alguém. Cada Inspetor do BSI começa com sua própria nave, onde geralmente que esta nave é uma Corveta Saqueador. O Saqueador é escolhido por causa de seu ótimo desempenho em batalha, de sua abilidade carregar caças e lançadeiras, e de seu preço baixo. As investigações são atribuídas aos Inspetores baseadas na dificuldade do caso. Por exemplo, não seria dado a um Inspetor Júnior realmente um caso difícil, e a um Inspetor Sênior um realmente fácil.
Hierarquia do Bureau de Segurança Imperial Nível Custo Salário Hierarquia
Note que não existem níveis menores na hierarquia do BSI. Um candidato a Inspetor Júnior obrigatoriamente tem como pré-requisito Nível de Hierarquia 5 em qualquer uma das forças armadas (Marinha, Exército ou CCE). Note que a nova hierarquia se sobrepõe a hierarquia das outras forças armadas Imperiais.
Divisão de Sistema, Planeta, Regional, e Líderes Locais Um sistema tem um líder eleito para aquela região e tem controle daquele sistema, e todas as maiores ações devem ser aprovadas pelo Senado e o Presidente. Um sistema é divido em planetas, onde cada planeta tem um líder eleito por esse planeta e toda decisão são enviadas ao líder regional. Um planeta é divido em regiões, onde cada região tem um líder eleito pela região e toda decisão é enviadas ao líder planetário. Uma região planetária é divida em locais separados, onde cada local tem um líder eleito para aquele local, e todo decisão é enviada ao líder. Sumário Como você pode ver esta é uma corrente de comando que as maiores ações sobem a cadeia de comando atingindo o Presidente e ou o Senado. Um decisão feita por um líder regional eventualmente pode alcançar o Presidente. Você deve observar que Posições Elevadas nos sistemas não são aqueles que usualmente tem idéias, são os líderes locais que fazem as decisões, que podem atingir o líder do sistema, mas um são uma decisão do líder local. Assim usando esta estrutura dá a todo o povo na República um importante trabalho. Estrutura das Aventuras As primícias da República variam conforme o período em que a aventura ocorre. Durante a Aliança Rebelde, os principais objetivos são a manutenção da estrutura da rebelião e a queda do Império. Após a Batalha de Endor, a Nova República busca a sua reestruturação e ampliação de seu governo. Algumas aventuras que podem surgir durante o período da Rebelião:
-4 - Falido $ 0 Os níveis de Status e Riqueza devem ser comprados separadamente. A tabela acima mostra uma relação entre os dois atributos muito comum no universo de Guerra nas Estrelas. Note que outra relações podem acontecer, como alguém mais com mais riqueza do que status social, ficando a critério do Mestre. O HM - nível na Hierarquia Militar - concede Status gratuito, seguindo a tabela acima.
O Exército da Velha República sofreu grandes baixas durante as Guerras Clônicas. Isto serviu como apoio ao Senador Palpatine para alcançar o cargo de Imperador e formar a sua própria força armada Imperial. Durante o período da Aliança Rebelde, foram criadas as tropas de elite conhecidas como Forças Especiais, que foram cruciais no declínio do Império. Logo após a Batalha de Endor, o Exército conseguiu reestabelecer sua estrutura original, e a Nova República vem conseguindo aumentar o número de soldados em suas fileiras. Oficiais Soldados Pessoal de Suporte Militar: O Pessoal de Suporte providencia assistência para ambos os braços da Força Militar da República. Eles incluem técnicos, operadores de sistema, mecânicos, cozinheiros de campo, escriturário administrativo, e muitos outros funcionários não combatentes. Todo pessoal de suporte, conduto, deve completar treinamento militar básico. O Pessoal de Suporte é encontrado em qualquer lugar onde a República tem uma presença estabilizada. De naves capitânias a oficiais em mundos cobertos de água, eles são uma parte vital do complexo militar da República. Forças Especiais da Rebelião: As Forças Especiais são tropas de elite do Exército. Durante o período da Aliança Rebelde, as Forças Especiais permaneceram sob o comando do General Madine, inclusive o Corpo de Caças Estelares. Todos seguem as graduações do Exército, com excessão dos pilotos do CCE, que tinham uma hierarquia própria. Soldado das Forças Especiais Perícias Básicas: Armas de Feixes (Blasters), Arremesso (Granadas), Briga, Luta Romana, Corrida, Línguas, Xenobiologia, Xenologia, Intimidação, Interrogação, Planetologia, Manha, Sobrevivência, Pilotagem (veículos antigravitacionais), Rastreamento, Dissimulação, Furtividade, Lábia, Escalada, Salto, Armeiro (Armadura e Blaster), Operação de Computadores, Eletrônica (Computadores), Demolição, Eletrônica (Sistemas de Segurança), Primeiros Socorros, Esquiva, Escudo e perícias com armas de mão. Vantagens e Desvantagens exigidas: Dever (Aliança/República), Inimigo (Império) Oficiais Perícia adicional: Liderança. Oficiais Não Comissionados Perícia adicional: Liderança. Fuzileiro Os fuzileiros são um destacamento das Forças Especiais treinado para a atuação no espaço, como abordagem de naves e estações espaciais. Perícias adicionais : Sobrevivência (Espaço), Pilotagem (naves capitânias e transportes), Artilharia (armas pesadas). Guerrilheiro Urbano Os Guerrilheiros Urbanos são um corpo designado para ações em centros desenvolvidos. Técnico Os Técnicos são os soldados das forças especiais responsáveis pela parte de reparo e mecânica geral do equipamento das demais tropas. Perícias adicionais : como todos os tipos de transporte possuem partes mecânicas, eletrônicas e elétricas, o reparo pode exigir o uso de várias perícias juntas, como Mecânica, Operação e Programação de Computadores, Construção de Naves, Engenharia Mecânica e Eletrônica. Eletrônica (dróides e computadores). Tripulação de Armas Pesadas
A Marinha da República mudou pouco desde a Velha República, o período da Aliança Rebelde e a Nova República. Sua estrutura interna é descrita a seguir. Oficiais Cadetes Pessoal de Suporte Militar: O Pessoal de Suporte providencia assistência para ambos os braços da Força Militar da República. Eles incluem técnicos, operadores de sistema, mecânicos, cozinheiros de campo, escriturário administrativo, e muitos outros funcionários não combatentes. Todo pessoal de suporte, conduto, deve completar treinamento militar básico. O Pessoal de Suporte é encontrado em qualquer lugar onde a República tem uma presença estabilizada. De naves capitânias a oficiais em mundos cobertos de água, eles são uma parte vital do complexo militar da República. Frota São as Forças presentes no sistema estelar. Cada Setor controlado por qualquer das partes é defendido por uma Frota, um massivo grupo de naves de guerra o qual é desmembrado e espalhados em pequenas divisões em todos os sistemas estelares importantes sendo protegidos dos ataques inimigos. São comandadas pelos Almirantes-de-Esquadra. Quatro (4) esquadrões formam uma Força de um sistema estelar, comandado por um Almirante. Esquadrão Em adição as Frotas, a Marinha também quebrou seus arsenal de naves de guerra em pequenas unidades chamadas esquadrões. Algumas vezes chamados de "linhas" ou "frotas menores", estas linhas são formadas por oficiais leais de ambas as partes em ordem para ganhar atribuições do Alto Comando mais facilmente. Novos recrutas da Marinha são sugeridos a alistar-se em um destes esquadrões se eles desejam ser recrutados para serviço. Sem as ordens diretas de um Moff ou autoridade maior, um esquadrão é usualmente a maior força naval a ser estacionada um simples sistema, sendo formada por várias linhas. Os esquadrões são comandados pelos Comodoros. Linha A linha é o menor elemento Naval consistindo de mais de uma nave, comandados pelos Capitães-de-Linha. O número de naves numa linha é aproximadamente dependente do tamanho e poder das naves. Uma linha de cruzadores leves geralmente terá mais naves do que uma linha de cruzadores pesados.
Nível Custo Salário Exército
Nível Custo Salário Exército 1 5 $1.000 Sub-Oficial 0 0 $ 500 Cadete
Durante a Aliança Rebelde, os pilotos de caças formavam uma unidade que pertencia às Forças Especiais da rebelião sobre o comando do General Madine, o Corpo de Caças Estelares - CCE.
Sua estrutura estava muito desmembrada, pois os poucos pilotos e atiradores recebiam treinamento básico das Forças Especiais e algum treinamento de combate espacial da Marinha da República. Além disso, tinham uma graduação própria que não seguia padrões rígidos como os das outras forças armadas. Logo após o estabelecimento da Nova República, o Supremo achou necessária uma reestruturação da unidade, separando-a definitivamente como uma força de defesa. Oficiais Pilotos Os pilotos formam o corpo de soldados designado a pilotagem de caças estelares e de corredores aéreos. Durante a rebelião, os pilotos recebiam o mesmo treinamento básico dos soldados das Forças Especiais, incluindo como perícias adicionais Pilotagem (por veículo), Astronavegação e Artilharia (por veículo). Com a reforma do CCE na Nova República, os pilotos recebem um treinamento mais adequado, envolvendo táticas e estratégias de combate aéreo e espacial, pilotagem e navegação espacial. Atiradores Pessoal de Suporte Técnico: O Pessoal de Suporte providencia assistência para ambos os braços da Força Militar da República. Eles incluem técnicos, operadores de sistema, mecânicos, cozinheiros de campo, escriturário administrativo, e muitos outros funcionários não combatentes. Todo pessoal de suporte, conduto, deve completar treinamente militar básico. O Pessoal de Suporte é escontrado em qualquer lugar onde a República tem uma presença estabilizada. De naves capitânias a oficiais em mundos cobertos de água, eles são uma parte vital do complexo militar da República.
Nível Custo Salário Aliança Rebelde Nova República
Nível Custo Salário Aliança Rebelde Nova República 1 5 $1.000 Sub-Oficial Sub-Oficial 0 0 $ 500 Soldado Soldado
Pilotos do CCE tem como pré-requisito Hierarquia 3 (Oficial-de-Vôo). Oficiais não comissionados contam como Pessoal de Suporte.
A Inteligência foi criado muito antes do início da Nova República, começando como uma pequena Agência servindo aos Senadores da Velha República. Logo após o a queda da República, parte da Inteligência começou a atuar em favor da Aliança Rebelde. Com suas atividades, a Aliança Rebelde pode permanecer ciente das intenções do Império. Sem a Inteligência, a Aliança seria virtualmente cega e incapaz para se opor a Nova Ordem. Após a queda do Império, a Inteligência foi remontada servindo como parte integrante do Ministério da Segurança. Agindo sob a autoridade direta das forças armadas da República, a Inteligência fornece os serviços de recolhimento de informações principal para o governo civil. O processo de ganhar aliados