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Detalha sobre uma atividade de GeoGebra com Resolução de Problemas no Ensino de Matemática.
Tipologia: Teses (TCC)
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Não perca as partes importantes!
Trabalho de Conclusão de Curso
apresentado à Faculdade Futura – Grupo
Educacional Faveni, como requisito parcial
para obtenção do título de Especialista em
Metodologia do Ensino de Matemática.
Orientador: ???
Um dos grandes desafios do ensino básico é a de interpor as TICs no processo
de ensino aprendizagem de matemática. Muito disso, se passa pela deficiência das
escolas públicas, seja pela falta de espaço adequado, pelo professor que não busca
novas ferramentas de aprendizagem ou também pela carência na formação dos
professores frente ao uso dos computadores e similares.
Em 2020, o mundo está vivendo na saúde pública com a pandemia do
coronavírus (Covid-19) jamais vista a 100 anos. E o Brasil foi um dos países mais
afetados do vírus, causando mais de 1 6 0 mil mortes. Na educação, o desafio maior
foi na retomada das atividades escolares, e com isso, debates foram feitos acerca do
ensino presencial e remoto.
As TICs procuram ampliar e descobrir novas ferramentas de explorar
conteúdos nas escolas ou em qualquer lugar que haja um simples aparelho
smartphone com internet, que possibilite o ensino-aprendizagem a distância em
momentos como esse de pandemia. Por este motivo o GeoGebra tem um papel
importante nesse processo.
Diante de tais questionamentos propõem se a investigar o seguinte problema:
Uma proposta de Resolução de Problemas para o ensino de matemática mediada
pelo GeoGebra.
Para se chegar a uma resposta adequada a este problema, definiu-se explorar
potencialidades do GeoGebra com alunos de Matemática em regime de ensino
remoto. Desse modo, o GeoGebra facilita a resolução de exercícios, e na reflexão de
criar e resolver problemas do cotidiano, e tudo isso por meio de um simples aplicativo
que pode ser instalado no smartphone.
O interesse pelo problema da pesquisa surgiu ao perceber a fragilidade de
explorar tecnologias no ensino básico. A pesquisa mostra relevância para o ensino de
matemática de modo geral, dado a utilização do GeoGebra, que é um programa livre
de caráter educacional que proporciona uma abordagem inovadora e eficaz que faz
com que uma simples aula de matemática se torne interessante e assim tenha uma
qualidade excepcional no processo de aprendizagem do aluno ou da sociedade.
O objetivo geral deste trabalho é propor a Resolução de Problemas de contexto
matemático mediado pelo GeoGebra à luz dos encaminhamentos teóricos e
metodológicos de Polya (1995). E os específicos em promover a aprendizagem de
conteúdos matemáticos por meio do GeoGebra; propor a investigação aos alunos do
ensino médio e na aplicação de atividades contextualizadas de um modelo a ser
proposto.
A inclusão de tecnologias na educação é um processo que vem se tornando a
cada dia fundamental no processo de ensino aprendizagem e surge da crescente
necessidade do uso da informação. A matemática sempre desempenhou um papel
necessário no desenvolvimento do conhecimento científico e tecnológico no qual
estabelece relações com a realidade cotidiana.
De acordo com a Unesco (2004) os sistemas educacionais em todo o planeta
enfrentam atualmente o desafio de utilizar as novas tecnologias de informação e
comunicação (TICs) para fornecer aos seus alunos as ferramentas e os
conhecimentos necessários em um ensino moderno e eficaz. Os professores devem
possuir as habilidades e os conhecimentos necessários para ajudar os alunos a
alcançar os objetivos pré definidos pela grade curricular e pedagógica, caracterizado
pelo uso de novos recursos e ferramentas digitais.
Para Wolff e Silva (2013):
“A tecnologia oferece a possibilidade de mudança na prática pedagógica
do professor e a utilização de mecanismos, além do quadro e giz,
oportuniza a renovação da abordagem e explanação de conteúdos
curriculares. Possibilita ao aluno criar, desenvolver, contextualizar,
descrever, relacionar, experimentar e resolver situações problemas,
incentivando a investigação, exercitando e estimulando o raciocínio,
favorecendo a aprendizagem de modo que o educando desenvolva seu
potencial intelectual”. (WOLFF e SILVA, 2013, p. 00).
A aprendizagem da Matemática por meio de novas tecnologias influencia o
aspecto didático do ensino. O uso da tecnologia tem o potencial de modernizar nossas
salas de aula e tornar a matemática mais relevante e interessante para nossos alunos.
Diante disso, as TICs proporcionam vantagens e desvantagens para o
processo de ensino-aprendizagem no ensino de matemática, onde destaca-se as
vantagens: 1 ) o aluno interage com os objetos matemáticos de forma simples e
natural, o que favorece a sua autonomia na aprendizagem. 2 ) facilidade de
cognitiva da experiência prévia como os componentes da situação-problema são
reorganizados, transformados ou recombinados para asseguraram determinado
objetivo, envolvendo a geração de estratégias de solução de problemas que
transcendem à simples aplicação de princípios a exemplos auto evidentes.
Em suma, pode-se dizer que a resolução de problemas é um conjunto de
procedimentos usados pelo aluno para enfrentar um problema e obter a solução com
sucesso. Diante disso, tem se as etapas de Resolução de Problemas que são
fundamentais para que o processo de ensino-aprendizagem seja bem sucedido, pois
proporciona ao aluno técnicas de resolução que se tornam mais fáceis de aplica-las.
A Resolução de Problemas é compreendida por inúmeros autores como um
processo contínuo onde se estabelecem diversas etapas. Polya (1995), identifica
quatro etapas principais para Resolução de Problemas na quais métodos heurísticos
desempenharam um papel muito importante. As etapas são:
1ª – Compreender o Problema: procura-se compreender o problema até
encontrar com precisão a incógnita. 1 ) o que se pede no problema? 2 ) quais os dados
e condições do problema? 3 ) é possível estimar as respostas?
2ª – Elaborar um plano: obtém-se um plano quando, de um modo geral,
sabemos quais os cálculos ou planos/estratégias a fim de obter a incógnita. 1 ) qual é
o seu plano para resolver o problema? 2 ) que estratégia você tentará resolver? 3 ) você
se lembra de um problema semelhante, que pode ajudá-lo a resolver? 4 ) tente resolver
o problema por partes.
3ª – Executar um plano: o plano dá-nos apenas um roteiro geral. É necessário
examinar todos os detalhes. Executa-se o plano que se elaborou até chegar à solução.
1 ) execute o plano elaborado, verificando o passo a passo. 2 ) efetue todos os cálculos
indicado no plano. 3 ) execute todas as estratégias pensadas, obtendo várias maneiras
de resolve o mesmo problema.
4ª – Verificação dos resultados: revisão crítica do trabalho realizado, ou seja,
verificação do resultado em função da situação inicial e do raciocínio. 1 ) examine se
a solução obtida está correta. 2 ) existe outra maneira de resolver o problema? 3 ) é
possível usar o procedimento empregado para resolver problemas semelhantes?
Utilizar a resolução de problemas como uma metodologia de ensino, como um
ponto de partida é um meio de se ensinar matemática. Com isso, se constrói um
elemento que se pode projetar como um processo de formação do conhecimento.
O GeoGebra é um software de geometria dinâmica aplicado em todos os níveis
de ensino e voltado para professores e alunos que agrega geometria, álgebra,
planilha, gráficos, estatística e cálculo em um programa fácil de usar. O GeoGebra
atualmente se tornou um dos maiores softwares de matemática dinâmica, pois
consegue ser uma multiplataforma que estuda e liga a ciência, tecnologia, engenharia
e educação matemática na inovação do ensino e aprendizagem em qualquer lugar do
planeta.
Segundo Hohenwarter & Hohenwarter (2009) GeoGebra é um sistema de
geometria dinâmica que permite fazer construções com pontos, vetores, retas, seções
cônicas e com funções que podem ser posteriormente modificadas dinamicamente.
“Por ser um software livre de distribuição gratuita e em vários idiomas o
GeoGebra vem ganhando destaque e atenção dos professores de
Matemática que querem utilizar a tecnologia nas suas salas de aula. Com
uma interface simples e autoexplicativa, possibilita ao aluno explorar
conceitos de forma dinâmica”. (SANTOS; MARTINIAK, 2016, p. 9)
Conforme os autores o mais importante do GeoGebra é a sua interatividade.
Uma vez que sua representação é construída, qualquer um dos objetos que a
compõem pode ser movido e todos aqueles que dependem dela são automaticamente
modificados.
A pesquisa é de natureza qualitativa e não houve um local específico e fixo por
causa da pandemia do coronavírus. Segundo Flick ( 2004 ) “a realidade estudada pela
pesquisa qualitativa não é uma realidade determinada, mas é construída por
diferentes atores”.
Na pesquisa qualitativa, o foco é centralizado no específico, no peculiar,
buscando mais a compreensão do que a explicação dos fenômenos estudados. O
professor responsável afim de incentivar o grupo de alunos a participar da atividade,
proporcionou pontuação extra na disciplina de matemática.
Todo o processo foi feito a distância pela plataforma Google Meet e pelo
aplicativo instalado do GeoGebra nos aparelhos celulares dos alunos (ou de
terceiros). A duração da atividade foi de três dias.
Neste encontro foi proposta a atividade com 4 questões problemas
relacionados aos conteúdos estudados no primeiro encontro. Os problemas foram
escolhidos para propor a matemática com a proximidade da realidade. Abaixo os
problemas propostos:
Problema 1: Na cidade de Salinópolis/PA, um proprietário de um lote, visando a sua ornamentação,
dividiu-o em área circular, tendo subdividindo-o em dois triângulos idênticos opostos, inscritos no
círculo, cujos vértices são A(-14,9), B(-4,9) e C(-9,14); sendo AB o diâmetro da circunferência.
Considerando as condições descritas e as medidas em metros:
a) faça a ilustração gráfica desse lote no sistema cartesiano ortogonal do plano.
b) calcule a equação da circunferência.
c) determine a área correspondente aos triângulos idênticos.
No problema 1, o objetivo era que os alunos resolvessem um problema de
figura geométrica no GeoGebra e depois fizesse a resolução no caderno. Nessa
atividade, os alunos puderam compreender melhor as etapas sugeridas por Polya
(1995), com uma facilidade em relação a teoria.
Fazendo a comparação de acertos entre GeoGebra e caderno, observou-se
que no GeoGebra 75% dos alunos conseguiram chegar na resolução desejada,
enquanto que no caderno apenas 2 5% dos alunos obtiveram acerto.
Neste problema, separei uma resolução que foi a mais concisa em relação as
demais, conforme figura 1.
Figura 1: Resolução do problema 1
Fonte: Pesquisa de campo, 2020.
Esta resolução está perfeita em todos os passos, o aluno criou os três pontos
pedidos A, B e C, traçou um polígono regular, fez um ponto médio entre AB e construiu
a circunferência. Daí para resolver as alternativas a) e b), foi só observar a janela de
álgebra. Este aluno não conseguiu resolver a alternativa c), com isso um outro a aluno
resolveu da seguinte forma, utilizando o raciocínio da sua construção e chegando ao
resultado da figura 2.
Figura 2 : Resolução do problema 1
Fonte: Pesquisa de campo, 2020.
Problema 2: Uma bola é lançada ao ar. Suponha que a sua altura h, em metros, t segundos após o
lançamento, seja ℎ = −𝑡
2
a) o instante em que a bola atinge a sua altura máxima.
b) a altura máxima atingida pela bola
c) quantos segundos depois do lançamento ela toca o solo
No problema 2 temos o conteúdo de função do segundo grau, onde foi dada
uma determinada função e nela pretende-se ao aluno resolve-la conforme o que se
pede no problema. Executando-se todas as etapas de Polya (1995), obteve-se que
60% dos alunos conseguiram resolver o problema no GeoGebra. Enquanto que 25%
conseguiram resolver somente no caderno.
Então nesse problema o GeoGebra potencializou-se mais que o dobro de
acertos em relação ao caderno.
A maior dificuldades dos alunos em resolverem no caderno, foi pela dificuldade
de operar as operações básicas de matemática, e com isso a alta taxa de erros. No
GeoGebra obteve-se distintas resoluções por partes dos alunos. O mais interessante
foi a procura de resolver com a menor possibilidade de passo a passo.
Diante disso, a maioria resolveu pelo contato visual e interpretativo do gráfico
conforme figura 3.
Figura 4 : Resolução do problema 3
Fonte: Pesquisa de campo, 2020.
Como dito, os alunos apenas digitaram a expressão no campo de entrada e
substituíram no T(t) o valor de 65 e clicaram na ferramenta resolver, o resultado
achado foi de 2,5 minutos. Ao lado o gráfico plotado. Porém no caderno, os alunos
obtiveram uma enorme dificuldade, pois envolveu operações básicas da matemática
e muitos tem dificuldades de segui-las, com isso a alta taxa de não resolução pelo
caderno.
Problema 4 : Um motorista de táxi em Salinópolis/PA cobra R$ 5 , 00 de bandeirada (valor fixo) mais
R$ 3 , 5 0 por quilômetro rodado (valor variável). Determine o valor a ser pago por uma corrida relativa a
um percurso de 5 quilômetros.
Neste último problema, foi abordada função e equação do primeiro grau, nela
os alunos puderam observar sobre os preços praticados pelos taxistas na cidade. Mais
uma vez foi pedido que os alunos que se resolvem-se no GeoGebra e em seguida no
caderno. Seguindo novamente as etapas de Polya (1995), obteve-se no GeoGebra
85% de acertos e no caderno 75%.
Figura 5 : Resolução do problema 4 – aluno i
Fonte: Pesquisa de campo, 2020.
Nesta resolução, conforme a figura 5 o aluno digitou no campo de entrada a lei
de formação da função afim 𝑓(𝑥) = 𝑎𝑥 + 𝑏, já com os valores nos coeficientes. E
acrescentou no 𝑓(𝑥) o valor dos quilômetros percorridos. Automaticamente se chegou
ao valor numérico e na visualização geométrica da função correspondente.
Figura 6 : Resolução do problema 4 – aluno ii
Fonte: Pesquisa de campo, 2020.
Nesta outra resolução, o aluno preferiu utilizar a janela CAS do GeoGebra, ele
digitou as letras a e b com os respectivos valores. Digitou a função afim 𝑓
e automaticamente a expressão mudou.
Figura 7 : Resolução do problema 4 – aluno ii
Fonte: Pesquisa de campo, 2020.
Daí digitou no campo de entrada a expressão 𝑓( 5 ) para que o resultado do
problema fosse encontrado. Segundo a figura 7, o resultado encontrado foi de 28,5.
Destacar-se que os alunos demonstraram um grande interesse pelo uso do
GeoGebra no smartphone como ferramenta para auxiliar no entendimento da
disciplina Matemática o que provocou um estímulo no processo de ensino-
aprendizagem, onde os conteúdos foram bem aceitos na realização da atividade.
A atividade foi bem propicia e eficaz no estimulo de aprendizagem dos alunos
e mostrou que a tecnologia sendo bem utilizada em sala de aula proporciona diversas
se com um nível de confiança que existe uma influência significativa do uso do
software GeoGebra no aprendizado de matemática.
Também foi enfatizada as etapas de Resolução de Problemas que teve como
fundamentação especialmente por Polya (1995), em suas quatros etapas:
compreender o problema, elaborar um plano, executar um plano e a verificação dos
resultados.
Agradeço primeiro a Deus por ter me mantido na trilha certa durante este
projeto de pesquisa com saúde e forças para chegar até o final.
Sou grato à minha família pelo apoio que sempre me deram durante toda a
minha vida.
A todos aqueles que contribuíram, de alguma forma, para a realização deste
trabalho.
AUSUBEL, D. P. Aquisição e retenção de conhecimentos: uma perspectiva
cognitiva. Lisboa: Plátano, 2003.
BALESTRI, R. Matemática: interação e tecnologia. 2ª ed. São Paulo: Leya, 2016.
DANTE, L. R. Didática da Resolução de Problemas de Matemática. 2ª ed. São
Paulo: Ática, 1998.
DANTE, L. R. Contexto e aplicações. 2ª ed. São Paulo: Ática, 2013.
FLICK, U. Uma introdução à pesquisa qualitativa. Porto Alegre: Artmed, 2004.
HOHENWARTER, M.; HOHENWARTER, J. Ajuda Geogebra: manual Oficial da
Versão 3.2. 2009. Disponível em: http://www.geogebra.org/help/docupt_PT.pdf.
Acessado em: 05 jun. 20 20.
POLYA, G. A arte de resolver problemas : Um novo aspecto do método matemático.
Tradução e adaptação Heitor Lisboa de Araújo. Rio de Janeiro: Interciência, 1995.
SANTOS, J. R.; MARTINIAK, V. R. A utilização do software geogebra no processo
de aprendizagem de conhecimentos geométricos. Cadernos PDE, Curitiba, 2016.
UNESCO. (Organização das Nações Unidas para a Educação, Ciência e Cultura).
Tecnologias de informação e comunicação na formação de professores: guia de
planejamento. Montevidéu. Uruguai, 2004.
WOLFF, M. E.; SILVA, D. P. O software Geogebra no ensino da matemática.
Paraná: Cadernos PDE, 2013.