Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas

Fundamentos da Linguagem de Programação Pascal, Resumos de Linguagem de Programação

Este apêndice fornece as regras básicas para transformar algoritmos em programas (em pascal), apresentando os itens sintáticos, como símbolos, identificadores, e compilação, além de abordar a estrutura de sequência em pascal com comandos de entrada, saída, atribuição e comentário. Também inclui um exemplo de algoritmo completo em pascal.

Tipologia: Resumos

2022

Compartilhado em 07/11/2022

Pamela87
Pamela87 🇧🇷

4.5

(98)

226 documentos

1 / 10

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
APÊNDICE A - FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM DE
PROGRAMAÇÃO PASCAL.
1 . INTRODUÇÃO
Este apêndice tem o objetivo de fornecer as regras básicas para
transformar algoritmos (em Natural) em programas (em PASCAL).
Um programa Pascal é constituído por três áreas distintas, o
cabeçalho, as declarações e as instruções. A forma geral de um
programa Pascal obedece o seguinte formato:
PROGRAM nome_do_programa ;
<declarações de forma geral>
<rotinas>
BEGIN
<comando_1>;
<comando_2>;
.............
<,comando_n>;
END.
2 - ITENS SINTÁTICOS EM PASCAL
2.1 - SÍMBOLOS (Capítulo 2, Item 2.2.1)
LETRAS: A B C ... U W V X Y Z (MAIÚSCULAS ou minúsculas)
DÍGITOS: 0 1 2 ... 9
Operadores :
Relacionais : < , < =, > , > = , = e <>
Aritméticos : + , - , * , / , DIV MOD
Lógicos : AND, OR, NOT
Outros : IN , + (concatenação de cadeias)
Caracteres especiais : ‘ ( ) , . : := ; [ ] { } .. < >
OBS: Os símbolos anteriormente citados não constituem uma lista
exaustiva dos disponíveis na linguagem Pascal.
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa

Pré-visualização parcial do texto

Baixe Fundamentos da Linguagem de Programação Pascal e outras Resumos em PDF para Linguagem de Programação, somente na Docsity!

APÊNDICE A - FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM DE

PROGRAMAÇÃO PASCAL.

1. INTRODUÇÃO

Este apêndice tem o objetivo de fornecer as regras básicas para transformar algoritmos (em Natural) em programas (em PASCAL).

Um programa Pascal é constituído por três áreas distintas, o

cabeçalho, as declarações e as instruções. A forma geral de um

programa Pascal obedece o seguinte formato:

PROGRAM nome_do_programa ;

< declarações de forma geral>

BEGIN

< comando_1>;

<comando_2>;

<,comando_n>;

END.

2 - ITENS SINTÁTICOS EM PASCAL

2.1 - SÍMBOLOS (Capítulo 2, Item 2.2.1)

LETRAS: A B C ... U W V X Y Z (MAIÚSCULAS ou minúsculas) DÍGITOS: 0 1 2 ... 9

Operadores :

Relacionais : < , < =, > , > = , = e <>

Aritméticos : + , - , * , / , DIV MOD

Lógicos : AND, OR, NOT

Outros : IN , + (concatenação de cadeias)

Caracteres especiais : ‘ ( ) ,. : := ; [ ] { } .. < >

OBS : Os símbolos anteriormente citados não constituem uma lista

exaustiva dos disponíveis na linguagem Pascal.

2.2 - Identificadores

- denotam constantes, tipos, variáveis, procedimentos, funções ,

unidades (unit) e programas

Os identificadores obedecem as seguintes regras de formação:

• Tamanho : até 64 caracteres alfanuméricos (reconhecidos).

• O primeiro caracter é obrigatoriamente uma letra.

• Pode ser também utilizado o caracter de quebra ( _ ).

2.2.1 Identificador “CONSTANTES”.

Pode- se utilizar constantes como habitualmente usa-se, ou seja,

inserindo no corpo do programa ou declarando através de

expressões que definem seu conteúdo , por exemplo :

CONST

kbyte = 1024 ;

pi = 3.1416;

sim = TRUE;

As constantes assumem o tipo de seu conteúdo mas , pode serem

tipadas.

CONST

s : STRING[12] = ‘LITERAL’ ;

2.2.2 Identificador “VARIÁVEIS ”

Tipos de Variáveis Pré-definidos.

As variáveis podem ser classificadas em quatro tipos : Numéricas,

Alfanuméricas e Lógicas.

No pascal recebem a seguinte terminologia:

BOOLEAN, CHAR , INTEGER, LONGINT , REAL e STRING.

a) Em NATURAL ALGORTIMO ANEL NUMHORAS : INTEIRA RAIOEXT, RAIOINT, SALARIO, SALBRU : REAL ALTURA, LARGURA, COMPRIM : REAL NOME30, CIDADE20 : CADEIA

b) Em PASCAL PROGRAM ANEL; VAR NUMHORAS: INTEGER; RAIOEXT,RAIOINT,SALÁRIO,SALARIOBRU:REAL; ALTURA,LARGURA,COMPRIMENTO:REAL; CIDADE:STRING[20]; NOME:STRING[30];

4 - ESTRUTURA DE SEQUÊNCIA EM PASCAL

A estrutura de sequência é constituída por um conjunto de comandos de ENTRADA, SAÍDA, ATRIBUIÇÃO e COMENTÁRIO, que são executados na ordem em que são escritos. a) Comando de ENTRADA em PASCAL.

Comandos de Entrada.

Este procedimento permite a entrada de dados oriunda de diversos

dispositivos. O dispositivo padrão de entrada é o console ( teclado)

sua sintaxe geral é :

READLN ([ var : TEXT; ,v1. [,v2....,,vn.] );

exemplos:

READLN (S );

READLN (A,B);

EXEMPLOS

- LEIA, CIDADE, ESTADO, HABIT ---> READ(CIDADE, ESTADO, HABIT)

- LEIA, RAIOEXT, RAIOINT --------> READLN(RAIOEXT, RAIOINT)

b) Comando de SAÍDA em PASCAL

Procedimento que permite escrever em um dispositivo de saída, sua

sintaxe geral é :

WRITE ( [varf : text,] v1 [,v2....., vn]);

a princípio usaremos somente o dispositivo padrão de E/S , ou seja ,

a CONSOLE (vídeo + teclado). Este comando imprime e mantém o

cursor onde ele parou.

Outro procedimento é WRITELN , que é idêntico ao anterior exceto

que ele e imprime a linha corrente e posiciona o cursor no início da

próxima linha.

EXEMPLOS

- ESCREVA, "RAIO EXTERNO .....:", RAIOEXT, "CM"

------> WRITELN(‘RAIO EXTERNO .....:’, RAIOEXT, ‘CM’)

- ESCREVA, "DEVO ESTUDAR COMPUTACAO"

------> WRITELN(‘DEVO ESTUDAR COMPUTACAO’)

Obs: Para exibir uma mensagem de texto deve-se usar apóstrofo, em lugar de aspas, no comando WRITE.

Considere o seguinte segmento de programa:

A := 1;

B := 2;

C:= 3;

D:=10;

E:= 2;

F:=100;

X := 42.51;

MATERIA := ‘COMPUTACAO’;

WRITELN (A,B,C); {123}

WRITELN (A,’ ‘,B,’ ‘,C); {1 2 3}

WRITELN (‘A’,MATERIA); {ACOMPUTACAO}

WRITELN (‘A ’,MATERIA); {A COMPUTACAO}

WRITELN (D,E,F); {102100}

WRITELN (D:2,E:2,F:2); {10 2100}

5) + - OR

Exemplo e considerações:

• ALT-F5 - Exibe a tela do usuário. (após rodar um programa mostra

os resultados).

• Para elevar ao quadrado e extrair a raiz quadrada de um número x

utiliza-se respectivamente (p.ex.) Q := SQR (x) ; e RQ := SQRT

(x) ;

• A potenciação , NX^ pode ser obtida usando poten := EXP (X *(LN

N)) ;

PROGRAM EXPO; USES CRT; VAR EXPON,X,N:REAL; BEGIN CLRSCR; READ (N,X); EXPON := EXP(X* (LN(N))); WRITE ('EXPONENCIAL DE ',N:5:2,' ELEVADO A ',X:5:2, ' EH ',EXPON:6:2); END.

  • Exemplo de um algoritmo transformado em um programa na linguagem Pascal

algoritmo média; program media; inteira n1, n2, n3; var n1, n2, n3: integer ; real resp; resp: real ; início begin escreva (‘Informe 3 nros. inteiros:’); writeln (‘Informe 3 nros. inteiros:’); leia (n1,n2,n3);; read (n1,n2,n3); resp := n1 + n2 + n3; resp := n1 + n2 + n3; resp := resp / 3; resp := resp / 3; escreva (‘Media:’, resp); write (‘Media:’, resp); fim. end.

  • Identificadores:
    • nomes que possuem um significado no programa
    • 2 tipos: a) Palavras reservadas : nomes pré -definidos da LP Pascal (comandos, cabeçalhos, seções de declaração). Exemplos: write, program, var, read. b) Definidos pelo programador : quaisquer outros nomes (de variáveis, constantes, nome do programa, etc.). Apresentam algumas regras:
  • não podem ser declarados 2 ou mais nomes iguais
  • não podem ser uma palavra reservada
  • Organização de um programa

a) Comentários.

  • úteis na documentação de programas (melhor compreensão)
  • descrito entre os caracteres: { e } ou (* e *)

b) Indentação.

  • organização da edição (digitação) de um programa (melhor legibilidade)
  • envolve: separação de comandos por linhas e tabulação
  • Funções pré-definidas da linguagem Pascal. SQR (X), SQRT(X), EXP(X), SIN(X) ,COS(X), LN(X)

REPITA REPEAT

comando 1 ; comando 1 ; ........... ...... comando n; comando n ; ATE condição UNTIL condição ;

PARA var de vlr1 ate vlr2 FAÇA FOR var := vlr1 { TO / DOWNTO } vlr2 DO

comando / bloco; comando / bloco;