Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas

Introdução ao SketchUp: Uma ferramenta de criação de modelos 3D, Resumos de Design

Uma introdução ao sketchup, uma ferramenta de criação de modelos 3d utilizada principalmente para criar estudos iniciais e esboços de modelos ou maquetes em 3d. O documento explica como utilizar as principais ferramentas do sketchup, como a linha, o retângulo, o círculo, o arco, o polígono e a mão livre, além de outras opções interessantes como a seleção de linhas e faces, a centralização do modelo, entre outras. O documento também explica como utilizar as ferramentas de edição, como o empurrar/puxar, o mover, a rotação, a equidistância, entre outras. O documento também explica como utilizar as ferramentas de registro de medidas e anotações, como as dimensões e o texto.

Tipologia: Resumos

2024

Compartilhado em 22/04/2024

1 / 35

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
SketchUp
SketchUpé um produto do grupoTrimble,extremamente versátil e muito
fácil de usar. Pode ser usado por qualquer atividade profissional que
necessite desenvolver rascunhos de produtos tridimensionais. Muito utilizado
na área deArquitetura, devido a sua facilidade de modelagem de estudos de
formas e volumes tridimensionais, o software é muito utilizado também
porDesigners de Móveis,Desenhistas Técnicos,Engenheiros
Civis,Engenheiros Mecânicos,Designers de Produtos,Escultores,Game
Designers, e diversas outras profissões relacionadas aos trabalhos que
necessitem visualizações em 3D. O SketchUp é utilizado principalmente para
criar facilmente estudos iniciais e esboços (daí também o seu nome:
"Sketch" que significa esboço em inglês) de modelos ou maquetes em 3D,
eliminando assim muitas vezes a necessidade da execução de modelos ou
maquetes físicas. O resultado é um modelo que pode ser usado para gerar
animações (AVI),Imagem (JPG,PNG,GIF,BMP,TIF) de qualquer ângulo de
perspectiva que se deseje. Assim, por ser um programa que esboça modelos
volumétricos, muitos artistas utilizam o SketchUp na fase inicial de seus
trabalhos, quando ainda têm a liberdade de alterar as formas, as cores e os
volumes. O SketchUp permite-lhes alterar o modelo de forma simples e
rápida, para então verificar as consequências dessas alterações no resultado
final.
1
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23

Pré-visualização parcial do texto

Baixe Introdução ao SketchUp: Uma ferramenta de criação de modelos 3D e outras Resumos em PDF para Design, somente na Docsity!

SketchUp SketchUp é um produto do grupo Trimble, extremamente versátil e muito fácil de usar. Pode ser usado por qualquer atividade profissional que necessite desenvolver rascunhos de produtos tridimensionais. Muito utilizado na área de Arquitetura, devido a sua facilidade de modelagem de estudos de formas e volumes tridimensionais, o software é muito utilizado também por Designers de Móveis, Desenhistas Técnicos, Engenheiros Civis, Engenheiros Mecânicos, Designers de Produtos, Escultores, Game Designers, e diversas outras profissões relacionadas aos trabalhos que necessitem visualizações em 3D. O SketchUp é utilizado principalmente para criar facilmente estudos iniciais e esboços (daí também o seu nome: "Sketch" que significa esboço em inglês) de modelos ou maquetes em 3D, eliminando assim muitas vezes a necessidade da execução de modelos ou maquetes físicas. O resultado é um modelo que pode ser usado para gerar animações (AVI),Imagem (JPG,PNG, GIF, BMP, TIF) de qualquer ângulo de perspectiva que se deseje. Assim, por ser um programa que esboça modelos volumétricos, muitos artistas utilizam o SketchUp na fase inicial de seus trabalhos, quando ainda têm a liberdade de alterar as formas, as cores e os volumes. O SketchUp permite-lhes alterar o modelo de forma simples e rápida, para então verificar as consequências dessas alterações no resultado final.

ÁREA DE TRABALHO

Barra de Menu: Daqui para frente veremos que o SketchUp tem muitas ferramentas, funções e opções que estão divididas como na imagem acima. Na Barra de Menus encontram-se algumas ferramentas que iremos utilizar: Importar/Exportar Imprimir Ocultar/Reexibir Câmera Atalhos Informações do modelo/Preferencias Estilos Camadas Cenas

Janela de Desenho: A Janela de Desenho é a nossa Área de trabalho, onde vamos desenhar, projetar e renderizar. Tudo o que formos desenhar a partir de agora devemos desenhar na área restrita pelos Eixos do SketchUp.  Eixos do SketchUp: Os eixos do SketchUp são semelhantes aos do AutoCad , são nossos eixos de coordenadas, utilizada em todo o desenvolvimento do projeto: Seguimento de uma linha, Rotação, Mover, Metragem, entre outros. São eles Vermelho (X), Verde Y) e Azul (Z) - (RGB).  Como forçar uma direção para desenhar mais rápido: Você pode desenhar mais rápido com as ferramentas de desenho, se durante o desenho, você “forçar” a direção do traço acompanhando qualquer um dos eixos de desenho. Faça a seguinte experiência: Digite L para acionar o comando de linha; Clique no ponto de início da linha e mova o mouse na direção de um dos eixos (vermelho, verde ou azul) ao segurar a tecla shift para a direita a linha sairá forçada na direção do eixo vermelho; se você segurar a tecla para a direita para a esquerda a linha sairá forçada na direção do eixo verde; se você segurar a tecla para cima ou para baixo a linha sairá forçada na direção do eixo azul. Você também pode usar as teclas direcionais do teclado para forçar o modo ortogonal de um determinado eixo Desenhar no eixo Z desenhar no eixo Y desenhar no eixo X

Caixa de Valores: Com a Caixa de Valores ou VCB é possível introduzir um valor na barra de ferramentas antes ou depois de uma operação. Basta iniciar a ferramenta e digitar as medidas, quando há mais de uma medida, utilize o ponto e vírgula (;) entre os números (Ex.: 15;6) e quando não for números inteiros, utilize a vírgula (Ex.: 16,5). Quando a medida não é precisa o SketchUp irá exibir um til (~) antes do número. Obs .: Não é necessário clicar na barra de ferramentas Medidas antes de digitação. A Caixa de Valores sempre aguarda apenas a entrada de seu teclado. TIPOS DE SELEÇÃO O Mouse será a nossa peça chave para um desenvolvimento bom e rápido de projetos. Utilizaremos os três botões: Botão Direito : Opções de Edição e Criação de Grupos e Componentes; Botão Esquerdo : Seleção através de um clique ou com Janela de Seleção;

Com a Ferramenta de Seleção pressione a tecla Shift e clique sobre o objeto que deseja tirar da seleção. Outras opções interessantes: Se clicar duas vezes sobre uma linha, o SketchUp fará a seleção da linha e todas as faces conectadas a ele. Se clicar duas vezes em uma face, o SketchUp fará a seleção da face e de todas as linhas conectadas a ela. FORMAS DE VISUALIZAÇÃO Zoom: Pelo Scroll do Mouse podemos nos aproximar ou afastar do desenho. Panorâmica: É o deslocamento lateral do observador, para utilizá-lo pressione Shift + Scroll do Mouse e arraste até onde desejar. Modelo centralizado: Centraliza o projeto inteiro, coloca todos os objetos na tela. Se você estiver muito afastado do projeto, clique no botão Modelo centralizado , na paleta Câmera , e o SketchUp enquadrará todo o projeto na tela.

Estilos: É a Representação da Área de Trabalho, com ela podemos configurar as Cores, Linhas, Faces do nosso Ambiente. Para escolher ou criar um estilo vá em Janela>Estilos.  Estilos: É a Forma de Visualização das Linhas/Faces:  Raio xAramadoLinha EscondidaSombreadoSombreado com TexturasMonocromático

DESENHO BÁSICO

Para que nós possamos chegar a uma volumetria de um objeto, antes é necessário ter um perfil 2D, pois sabemos que todo desenho 3D vem do 2D. Então os cilindros e as formas curvas de um projeto, por exemplo, são construídas inicialmente com as ferramentas de formas básicas como arcos e círculos, em um plano. Estas ferramentas de desenho são a base para a construção de volumes, como veremos mais adiante.  Linha: Atalho do teclado: L Na paleta Desenho , escolher a Ferramenta Linha ; Clique e arraste o mouse na direção de criação da linha e dê um último clique quando quiser terminar. Ou se preferir fazer uma linha com uma medida exata, basta dar o primeiro clique onde deseja o início da linha e digite no teclado o tamanho desejado, ele aparecerá usamos no campo de entrada de dados que fica no canto inferior direito da janela do SketchUp, a Barra de Ferramentas Medidas.  Retângulo: Atalho do teclado: R Na paleta Desenho , escolher a Ferramenta Retângulo ; Clique e solte o mouse no ponto de início do retângulo; Mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vértice oposto. Ou se preferir fazer um retângulo com uma medida exata, basta dar o primeiro clique, digitar a medida do eixo x; medida do eixo y. (Ex.: 200;100)  Retângulo giratório: Na paleta Desenho , escolher a Ferramenta Retângulo Giratório ; Clique e solte o mouse no ponto de início do retângulo;

Mova o mouse no sentido do transferidor para definir a primeira borda, e clique. Mova o cursor para definir o comprimento e ângulo da segunda borda.  Círculo : Atalho do teclado: C Na paleta Desenho , escolher a Ferramenta Circulo ; Clique o solte o mouse no ponto de início do círculo; Mova o mouse para determinar o raio, e clique para finalizar. Ou se preferir fazer um círculo com uma medida exata do raio basta digitar no teclado a medida.  Arco : Atalho do teclado: A Na paleta Desenho , escolher a Ferramenta Arco ; Clique e solte o mouse no ponto de início do arco; Mova o mouse para determinar o fim do arco, e clique novamente; Mova o mouse para escolher o tamanho do raio e clique para finalizar. Também é possível colocar medidas na formação do arco, primeiro digite o comprimento do arco seguido de um Enter para confirmar e digitar a altura do arco.  Arco de dois pontos: Na paleta Desenho , escolher a Ferramenta Arco de dois pontos ; Clique e solte o mouse no ponto de início do arco; Mova o mouse para determinar o fim do arco, e clique novamente; Mova o mouse para escolher o tamanho da corda do arco e clique para finalizar. Também é possível colocar medidas na formação do arco, primeiro digite o comprimento do arco seguido de um Enter para confirmar e digitar a altura do arco.  Arco de três pontos: Na paleta Desenho, escolher a Ferramenta Arco de três pontos; Clique e solte o mouse no ponto de início do arco;

Empurrar/Puxar: Atalho do teclado: P Na paleta Editar , selecione a ferramenta Empurrar/Puxar ; Mova o mouse por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com uma hachura pontilhada; Clique sobre a face e mova-a na direção desejada; Se quiser determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento no VCB. Tecle Enter e o SketchUp finalizará o objeto; Se você não digitou nenhuma medida (item 4), basta clicar quando o volume estiver com o tamanho desejado.  Mover: Atalho do teclado: M Selecione o objeto; Na paleta Editar , selecione a ferramenta Mover ; Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar no objeto selecionado); Mova o mouse para indicar sentido de movimentação; Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a movimentação do objeto; Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a movimentação.  Rotar: Atalho do teclado: Q Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume): Na paleta Editar , selecione a ferramenta Rotar ; Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no objeto selecionado); Mova o mouse para indicar o sentido do eixo de rotação e clique novamente; Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ângulo, digite uma

medida no VCB e tecle Enter; Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o objeto estiver na posição desejada.  Equidistância: Atalho do teclado: F Na paleta Editar , selecione a ferramenta Equidistância ; Mova o mouse sobre o perfil desejado e clique; Mova o mouse para indicar a distância e direção de criação do novo perfil – linhas paralelas; Se quiser determinar uma medida, digite-a no VCB e tecle Enter; Se você não digitou nenhuma medida, clique quando as linhas paralelas estiverem na distância e direção desejada.  Escala: Atalho do teclado: S Selecione o objeto (uma face ou um volume); Na paleta Editar , selecione a ferramenta Escala ; Aparecerão vários pontos de controle. Clique em um dos pontos de controle e mova o mouse; Se quiser, digite um fator de escala no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de escala;

Pintura: Atalho do teclado: B Para aplicar textura do SketchUp em uma face: Na paleta principal, selecione a ferramenta Pintura; Aparecerá um janela com pastas separadas por tipo de materiais, basta escolher o material e aplicar na face desejada. Para criar uma textura pela Pintura: Na janela da Pintura no canto superior direito clique em Criar Material; Aparecerá outra janela, clique em procurar arquivo de material de Imagem; Procure a Imagem que deseja usar como textura e clique em Abrir.