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As características de várias criaturas fantásticas, incluindo goblins, trolls, gárgulas, grifos, medusas, basiliscos, mantícoras, minotauros, wyverns, cocatrizes, múmias, quimeras, dopplegangers, vermes de carniça, gorgons, lulas gigantes, krakens, taslois, vampiros, lichs, hidras e dragões. As características incluem força, habilidade, resistência, armadura e poder de fogo, além de outras habilidades especiais.
Tipologia: Exercícios
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Não perca as partes importantes!
Aqui serão apresentados os monstros mais conhecidos dos mundos medievais. Porém os monstros serão apresentados para serem usados em qualquer mundo, e não apenas no mundo de Tormenta.
Goblins
Força 0-1, Habilidade 1, Resistência 1, Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-
Os Goblins são pequenos humanóides (cerca de 1m), com a pele cor de terra e com os olhos vermelhos. Eles enxergam no escuro, e são normalmente covardes e pouco confiáveis. Mas alguns goblins vivem normalmente entre os humanos.
Hobgoblins
Força 1-2, Habilidade 1-2, Resistência 2, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-
Os Hobgoblins são os primos dos goblins, maiores (do tamanho de um humano) e mais fortes. Não vivem junto com os humanos, normalmente habitam cavernas escuras.
Orcs
Força 1-2, Habilidade 1-3, Resistência 1-2, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-
Os orcs são os inimigos mais comuns dos aventureiros dos mundos medievais. Parecem uma mistura de homem com animal, e vive normalmente de noite. Normalmente trabalham por intimidação.
Ogres
Força 3-5, Habilidade 1-3, Resistência 3-5, Armadura 1-3, Poder de Fogo 1-
Os ogros são seres com quase 3 metros de altura, e são bastante fortes. São também horrendos, e muito burros Normalmente trabalham como guarda-costas de algum ser do mal, como feiticeiros.
Bugbears
Força 2-4, Habilidade 2-3, Resistência 3-4, Armadura 1-3, Poder de Fogo 1-
Os Bugbears (ou Goblins Gigantes) são muito parecidos com os goblins, mas são maiores (mais de 2,5m) e mais peludos. Se movem desajeitado, mas são silenciosos, atacando de surpresa na maioria das vezes.
criatura original, com 1 ponto a menos em cada característica, exceto em habilidade, que ganha +1 (afinal, sem a carne ele fica bem mais leve!).
Zumbi
Os zumbis são cadáveres animados. Geralmente estão em decomposição, e fedem muito. São obedientes a quem os construiu. Possuem 1 ponto a mais na força e na resistência, mas sua habilidade vai para 1 (se sua habilidade original já era 1, ela vai para 0). Além do mais, eles sempre perdem a iniciativa nos combates.
Grifos
Força 2-3, Habilidade 3, Resistência 2-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0
Os grifos são seres meio águia e meio leão. São caçadores muito bons e adoram cavalos. São capazes de enfrentar qualquer coisa por uma carne de cavalo. Possuem levitação.
Licantropos
Os licantropos são homens comuns que podem se transformar em animais. Os mais comuns são os homens lobo, urso, rato e tigre. Os atributos são variáveis, depende da criatura. Normalmente ganham +1 ou +2 em cada atributo na forma animal. Na forma animal só podem ser atingidos por armas mágicas ou armas de prata.
Medusa
Força 0-3, Habilidade 1-3, Resistência 1-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 2-
Medusas são mulheres que podem transformar pessoas em pedra apenas com o olhar. A maioria possuem o corpo de uma mulher, mas algumas possuem a parte de baixo de uma serpente. Quem olhar para elas devem passar em um teste de resistência ou se transformarão em pedra (e, obviamente, morrem!). Seus cabelos são serpentes venenosas e o seu sangue também é venenoso. Sua cabeça pode transformar pessoas em pedra mesmo depois de mortas!
Trolls
Força 3-5, Habilidade 2-4, Resistência 3-4, Armadura 1-3, Poder de Fogo 0
Trolls são criaturas humanóides grandes e fortes. Possuem o rosto feio e deformado, e andam desajeitado, mas são muito rápidos na hora de lutar. Também são muito resistentes, e todo dano que eles sofrem são regenerados (1 pv por rodada). Os únicos danos não regenerados são os feitos por ácido ou fogo. Depois de mortos eles continuam se regenerando até voltarem a vida, exceto se foram mortos por fogo ou ácido. Mesmo se forem despedaçados o maior pedaço dará origem a um novo troll em
quanto os outros são desintegrados.
Gnolls
Força 1-3, Habilidade 1-2, Resistência 2-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-
Gnolls são humanóides metade homem metade hiena. São muito altos, mas se o inimigo é mais forte eles normalmente fogem ou se rendem.
Observadores
Força 0-3, Habilidade 1-3, Resistência 2-5, Armadura 2-5, Poder de Fogo 0-
Observadores são criaturas esféricas, com 1 a 2 metros de diâmetro, com um grande olho central e vários tentáculos com olhos nas pontas (até 10 tentáculos podem existir em um Observador). O olho central faz uma área anti-magia, e nenhum efeito mágico funciona em um ângulo de 90º a frente do olho (nenhuma magia ou arma magica funciona). Os olhos menores tem poderes variados, possuindo focus 1-6 em caminhos variados, porém fazendo sempre o mesmo efeito (dois olhos podem possuir fucus 3 em fogo, mas o primeiro pode ser que dispare apenas bolas de fogo e o segundo apenas cria uma salamandra de fogo, por exemplo). Os personagens podem fazer ataques nos seus tentáculos, para inutilizá-los. Isto impõe um redutor de – 1 no teste de ataque, e o tentáculo possui 1-5 pontos de vida, mas isto não afeta os pontos de vida do Observador.
Basilisco
Força 1-2, Habilidade 2, Resistência 1-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0
Basilisco são lagartos grandes, com cerca de 2 metros de comprimento, e 8 patas. É um pouco lento, porém seu olhar é capaz de petrificar aqueles que olharem em seus olhos. A vítima pode fazer um teste de resistência para resistir a petrificação.
Carniçais
Carniçais são mortos-vivos que um dia foram humanos ou semi-humanos. Possuem a pele em decomposição e são muito feios. Possuem os atributos originais da pessoa que deu origem a eles, com um bônus de +1 na força e armadura, mas perdem o poder de fogo. Suas garras também podem paralisar vítimas que não passem em um teste de resistência (elfos são imunes a paralisia, não precisando fazer teste de resistência). A paralisia dura 3 rodadas. Qualquer criatura humana ou semi-humana morta por um carniçal retornará como um carniçal, exceto se o corpo for abençoado por um sacerdote.
Mantícora
Força 2-4, Habilidade 3, Resistência 3-5, Armadura 2-4, Poder de Fogo 3-
Quimeras são seres com a parte da frente do corpo de um leão, a parte de trás de um bode e as asas de um dragão. Possuem três cabeças, sendo uma de bode, outra de leão e a outra de dragão. Pode atacar com as três na mesma rodada, sendo que a de bode chifra, a de leão morde e a de dragão morde ou lança sua baforada. A de dragão não pode morder e lançar a baforada na mesma rodada. As três cabeças provocam dano por força, e a baforada por poder de fogo. As quimeras também podem voar (possuem levitação).
Doppleganger
Força 1-3, Habilidade 2-3, Resistência 2-3, Armadura 0-2, Poder de Fogo 0-
Estas criaturas são seres que podem se transformar em qualquer ser humanóide que deseje. A forma original é um ser meio sem cor, que possui garras. Normalmente eles procuram matar algum membro do grupo, para depois assumir o seu lugar, e matar seus amigos quando tiver chance. Dizem que a cor dos olhos do doppleganger nunca muda, independente da forma que ele assuma.
Verme de Carniça
Força 1-3, Habilidade 1-2, Resistência 1-3, Armadura 0-2, Poder de Fogo 0
Os vermes da carniça são seres que parecem uma gigantesca minhoca com pernas. Possui alguns tentáculos na boca, que podem paralisar (eles possuem a vantagem paralisia baseada na força). Se alimentam de qualquer coisa animal.
Golem
Golens são criaturas construídas com alguns tipos de materiais por magos ou sacerdotes, normalmente para proteger algum tesouro ou algo parecido. Os atributos são variáveis, indo de 1 a 6 ou mais, dependendo do tipo. Os golens mais fracos são os de carne, barro ou outros materiais igualmente fracos (tendo atributos em torno de 3 ou 4) e os mais poderosos são os de ferro ou outros metais (tendo alguns atributos acima de 5). Todos os golens são seres artificiais, sem inteligência, não sendo afetados por veneno ou por gases. Só podem ser atingidos por magia ou armas mágicas. Para se construir um golem é necessário uma grande quantidade de material necessário a construção, e muito dinheiro (no geral, 1000 moedas de ouro para cada ponto de atributo). Depois é necessário muitos pontos de focus em vários caminhos... É melhor deixar os NPCs criarem eles!
Gorgon
Força 2-4, Habilidade 1-2, Resistência 2-5, Armadura 3-5, Poder de Fogo 3-
Gorgons são seres que se assemelham a um touro negro. A diferença é que seu couro é feito de placas de metal. São muito ferozes, e atacam quase tudo que vêem. O gorgon pode também usar o seu sopro de gás venenoso, que funciona como paralisia, baseada em poder de fogo (esta é a única forma dele usar o poder de fogo: paralisando o oponente). A diferença que um oponente paralisado se transforma em pedra, permanentemente!
Lula Gigante
Força 2-3, Habilidade 2-4, Resistência 3-5, Armadura 2-3, Poder de Fogo 0
Lulas Gigantes são lulas que cresceram muito além que se poderia imaginar para as lulas normais. Vivem nas profundezas dos mares, e atacam os barcos na superfície. Não possuem inteligência, e possuem cerca de 18 metros de corpo. Possuem 8 tentáculos mais curtos e 2 mais longos e pontiagudos. Cada tentáculo é tratado como um inimigo separado, sendo que os 2 mais longos possuem membros elásticos, podendo atacar mais longe. Cada tentáculo possui 20% dos pontos de vida da lula, sendo inutilizados quando perdem todos os seus pontos de vida.
Kraken
Força 4-5, Habilidade 4-6, Resistência 5-8, Armadura 3-5, Poder de Fogo 0
Os Krakens são lulas gigantes maiores e mais fortes, possuindo cerca de 30 metros de comprimento. São basicamente iguais as lulas, mas com melhores atributos. A única diferença entre a lula e o kraken é a inteligência: os krakens são seres muito inteligentes, muito mais que os humanos ou outros semi-humanos, e possuem mais ambições, muitas vezes governando reinos marinhos.
Tasloi
Força 0-1, Habilidade 1-3, Resistência 0-1, Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-
Tasloi é uma espécie de humanóide que se assemelha aos macacos. Possuem braços e pernas longas, e podem usar armas. Alguns chegam a aprender a usar magias, e viram xamãs (clérigos ligados a algum deus menor).
Vampiro
Vampiros são humanos que foram "abraçados" por outros vampiros, para se transformarem em mortos-vivos. Quando alguém se transforma em vampiro, imediatamente ele duplica a sua força e ganha +1 na habilidade, resistência e armadura. Nunca mais envelhecerá, e será imune a gases, venenos e coisas parecidas. Se tornará imune a armas normais, podendo ser afetado apenas por magias ou armas mágicas. Porém ganhará dependência (sangue) e se entrar em contato com os raios solares ele
entidades que cultuam os dragões. O ritual é um pouco diferente dos usados por humanos: primeiro deve-se encantar uma jóia muito valiosa, que será o hospedeiro. Depois o dragão é assassinado e sua alma vai para o hospedeiro. Finalmente, um corpo de um réptil morto recentemente é colocado próximo ao hospedeiro (normalmente o próprio corpo do dragão). Depois disto a alma do dragão entra e toma vida no corpo do réptil. Se o corpo não for o do dragão original, ele será um proto dragão lich, com todas as características do réptil original, tendo que comer 10% de seu corpo para se transformar em um dragão lich. Os dragões lichs possuem os seus atributos originais, mas seus ataques causam um adicional de 1d, devido ao frio das garras do dragão lich. Ele também será eterno, nunca mais mudando sua idade (o que não é uma grande vantagem, já que os dragões são eternos por natureza). Eles se tornam imunes a armas normais, podendo ser feridos apenas por magias ou armas mágicas. Também serão imunes a veneno, frio (e ao elemento água), gases e coisas parecidas. Se encontrar um, é melhor fugir!