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Como trabalhar com o CLP utilizando o software Sucosoft da Moeller...
Tipologia: Trabalhos
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Não perca as partes importantes!
Centro Federal de Educação Tecnológica de São Paulo
Atuação ⇒ Responsável pela transformação do sinal de saída do controlador no sinal que possa comandar a variável de entrada do sistema que está sob controle.
Processo ⇒ Operação que evolui progressivamente e que se constitui por uma série de ações controladas objetivando um particular resultado.
Controle Realimentado ⇒ É uma operação que na presença de distúrbios , tende a reduzir a diferença entre a saída de um sistema e a entrada de referência. Controle Automático
Para realizar o controle dos processos existe o Controlador Lógico Programável que pode ocupará o bloco de controle da figura x.x.
Figura x.x - Controle Automático com CLP na malha de Realimentação
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O Sr. Armando confusão, no exemplo da figura x.x, está controlando a temperatura da água para uso em um hotel. Pode-se ver no exemplo os blocos: Processo, Medição, Controlador, Atuação.
Misturador
Trocador de Calor
Serpentina
Processo Aquecer água utilizando a energia térmica do vapor
Atuador Vávula
Medição Sensor Controlador
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e
Circuito de comando didático simplificado. Acionamento por botão. b0 = Botão de Comando Desliga (normalmente fechado) b1 = Botão de Comando Liga (normalmente aberto)^ Relé Térmico^ e c1 = Contator de Rede (^) Contato Abridor^1 c2 = Contator Estrela (normalmente fechado) c 2 c3 = Contator Triângulo (^3) Contato Fechador (normalmente aberto)
d1 = Relé Temporizador c 4
d
d1 c1^ c2 c N
c^ c
c
c
c
b0^ d
b
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Forma de Operação: Acionamento por botão.
Ligação:
Comutação:
Interrupção:
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Foto extraída do catálogo da Moeller
Centro Federal de Educação Tecnológica de São Paulo
Imagem extraída do catálogo da Moeller
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6 saídas digitais, 02 entradas analógicas Interface SUCOnet K Potenciômetros Resistência de final de bus
Interface de Programação
Montagem em trilho DIN Módulo de expansão de memória Sinalização de Estado da CPU
Entrada para fonte de alimentação Entrada do contador rápido
Entrada de interrupção
1
Presilha de fixação
Entradas digitais e alimentação das saídas Conector do tipo plug-in Sinalização de estado das entradas Sinalização de estado das saídas
2 3 4 5 6 7 8
(^9) Conector do tipo plug-in
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Sintaxe Correta?
Compilar Code Generate
Transferir Programa para o CLP
Testes Ok?
Executar Programa
O Programa Soluciona o Problema de Automação?
S
N 2
S
N
S
Problema de Automação
Algoritmo
Editar o Programa do Usuário. POU-Editor
Declarar Variáveis
Configurar Topologia
Criar um Projeto no Sucosoft. Project Manager
Verificar Sintaxe Syntax Check
Início
Testes e Comissionamento
N 4
Fim
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Project Manager ⇒ Project ⇒ New ⇒ Project Patch ⇒ digite C:\PMOTORET ⇒ Project ⇒ Exit
No conceito de hierarquia do Windows® temos: Área de Trabalho ⇒ Computador do Usuário ⇒ Unidade de Discos ⇒ Pastas ⇒ Subpastas ⇒ Arquivos. A pasta de projeto pmotoret, com suas subpastas e arquivos, será guardada na unidade de disco "C".
Para dar nome ao projeto é necessário lembrar as regras para nomear arquivos do DOS — Disk Operating System. Embora o SUCOSOFT S40 versão 3.01 seja desenvolvida para o ambiente Windows, ele ainda guarda esta restrição do sistema operacional DOS.
Regras para nomear pastas e arquivos:
especiais: _ ^ $ ~! # % & - { } @ ' ( ).
separa o nome da extensão.
Procure criar um nome mnemônico — que ajude a memória, que facilite a localização e a lembrança do conteúdo. Por exemplo: pmotoret é o acrograma de P artida Motor E strela/ T riangulo. Acrograma é a palavra formada pela redução de palavras ou expressões a letras ou sílabas iniciais.
A árvore de pastas é criada automaticamente. A árvore é a hierarquia entre pastas e subpastas com seus respectivos arquivos.
POU-Editor ⇒ File ⇒ New ⇒ na caixa de diálogo selecione ⇒ Program ⇒ New ⇒ Option ⇒ Syntax-Controlled Mode ⇒ Option ⇒ Programming Language ⇒ LD ⇒ Window ⇒ Tile.
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Clicando em Ok o nome aparecerá acima do contato nomeado. A seguir vamos inserir um contato em série com o contato Liga. Clicando sobre a linha na frente do contato Liga a linha ficará sombreada conforme figura x.
Clicando com o botão direito do mouse sobre a área sombreada aparecerá o menu de atalho, escolha a opção insert AND. Apertando a barra de espaço o contato passará de normalmente aberto para normalmente fechado, outra opção que gera o mesmo resultado é clicar com o botão direito do mouse sobre o contato inserido e escolher a opção Negate Spacebar.
Inserindo nova linha do diagrama Ladder: Vamos inserir um bloco de função definido pelo fabricante para gerar um atraso de tempo entre o instante que se liga o contator estrela e o instante em que se desliga o contator estrela e se ligue o contator triangulo. O SUCOSOFT® da Moeller possui blocos de função padrão IEC1131.3 e blocos padrão Moeller, que estão disponíveis para o programador. O IEC — International Electrotechnical Commission, é um orgão de padronização no âmbito internacional. Para acessar os blocos de função:
Symbols ou Data Types ⇒ Manufactuer-Defined Function Blocks... ⇒ Selecione MS_TimeRising.
Quando o foco estiver na janela do editor de linguagens aparecerá Symbols ao invés de Data Types. O procedimento é o mesmo. Para mudar o foco basta clicar na barra de títulos da janela LD/FDB-Editor. Barra de Títulos
Foco no Editor de Variáveis
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Escolha o bloco de função MS_TimeRising na tela de menu, dê um nome, para o bloco escolhido, digite em Instance Name ⇒ Temp, que é a abreviação de temporizador. Para finalizar de um clique no botão Accept.
Nome do Temporizador
Barra de Rolagem
Ao clicar no botão Accept o bloco é automaticamente inserido no modo LD/FDB ou no modo IL são inseridas as linhas de programação. Para obter informações sobre os blocos de função clique em Help ⇒ List of Manufacturer Function Blocks ⇒ no sumário das funções escolha o bloco.
Por exemplo: o temporizador que iremos utilizar na partida estrela/triângulo é o número 18 do sumário de nome: MS_TimeRising e a descrição é: On-delay timer, milliseconds. Com um clique sobre On-delay timer, milliseconds, temos a explicação detalhada do bloco, em inglês, não está disponível a ajuda em espanhol. A linha 2 um vez inserida contém o Ms_TimeRising, conforme figura X.
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Após todas as linha inseridas é hora de declarar as variáveis. Com um clique na barra de títulos Syntax-Controled Variable Editor o foco irá para esta janela, ou simplemente maximizamos a janela.
Após digitar Name, selecionar BOOL em Type, atribuir a entrada zero ao botão de liga e acrescentar um comentário sobre a variável basta clicar no botão Add.Na continuação declaramos todas as variáveis e os blocos utilizados na lógica. Para declarar o bloco de função clicamos em DataType e selecionamos o bloco MS_TimeRising. Data Types ⇒ Manufactuer-Defined Function Blocks... ⇒ Selecione MS_TimeRising.
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Em restaurar pode-se retornar para as duas janelas lado a lado. Para salvar a programação ⇒ na barra de ferramentas clicar em File e em Save As. Aparecerá a caixa de diálogo.
O programa está salvo é hora de verificar se ao digitar cometemos erros de sintaxe. Na barra de ferramentas do POU-Editor encontra-se a Opção Syntax Check
Não houve Erro de Sintaxe
Verifica Erros de Sintaxe