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Classe psionico fala sobre, desenvolvimento de personagem e sobre talentos do tal
Tipologia: Exercícios
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Esse material foi idealizado por Ewe "Juban Albino", montado, editado e modificado por Paulo Souza, ambos membros do Fórum Coisinha Verde.
Fórum Coisinha Verde:
http://www.coisinhaverde.com.br/mightyblade/forum
Ewe "Juban Albino":
http://www.coisinhaverde.com.br/mightyblade/usuario/1563/juban-albino
http://tocadojubanalbino.blogspot.com/
http://tocadojubanalbino.blogspot.com/2014/08/nova-classe-psionico.html
Descrição:
O Psiônico é o especialista dos poderes da mente sobre a matéria, ou sobre a própria mente. Ele dedica toda a sua vida a estudar essa arte, que poucos conseguem dominar. É algo que traz um grande fardo, e tem extremo perigo, pois alguns podem simplesmente enlouquecer, ou perderem suas mentes das formas mais horríveis. A Mente tem um potencial infinito de possibilidades, os estudiosos psiônicos são aqueles que buscam respostas nessa
infinidade. Suas manifestações de poder são reflexos do momento em que um psiônico encontra respostas para suas dúvidas.
Diferente das Classes de conjuradores Arcanos e Místicos, os Psiônicos são raros em Drakon. Existem pequenos círculos de estudos no qual investigam a mente para manipulá-la ao seu desejo e alterar características do mundo físico (Tangível) e mental (psíquico).
Os poderes da psique ainda geram dúvida e confusão, muitos estudiosos arcanos e místicos consideram os grupos de estudos psiônicos como falsos conjuradores e charlatães.
Habilidades Básicas:
Aguçar Sentidos
Habilidade (Mente) - Ação
Mana: 15
Dificuldade: 10
Bônus de Atributo:
Inteligência +
Vontade +
Habilidade Automática:
Mudando Percepção
Habilidade (Técnica) - Ação
Descrição: Um truque simples que a maioria dos psiônico sabem, normalmente sendo tratada como a primeira habilidade deles. Basicamente, ele permite que o psiônico faça um teste de Furtividade (Dificuldade 10) e mude a visão das outras pessoas, fazendo com que o alvo veja o usuário de forma diferente (só funciona mudando a aparência do próprio psiônico). Serve tanto para se disfarçar, como para adquirir um tipo de invisibilidade, mascarando sua presença. Isso só muda a forma como ele o vê, não muda mais nenhum outro sentido (tato, audição, faro, etc). Funciona enquanto o psiônico puder se concentrar e manter contato visual com o alvo que ele quer enganar. Além disso, caso o psiônico ataque ou for atacado o efeito acaba.
Fechar Tecido
Habilidade (Mente) - Ação
Mana: 10
Dificuldade: 8
Descrição: Você pode fechar a pele em lugares onde foram feridos. Por ser algo um tanto rustico, só é recuperado 5 pontos de vida de qualquer aliado, mas pode conter/estancar sangramentos.
Foco Mental I
Habilidade (Mente) – Suporte
Requisitos: Inquisidor
Descrição: Quando lutando em prol de um objetivo próprio qualquer, você ganha + em todas as suas rolagens que envolvam a mente (Inteligência ou Vontade). Além disso, também recebe um bônus de +10 de dano em todos os seus ataques.
Guia Espiritual
Habilidade - Suporte
Descrição: Você possui um guia espiritual que entra em contato com você por sonhos. Este guia pode assumir qualquer forma, mas normalmente escolhe a forma de um animal. Ele irá lhe alertar se alguma coisa acontecer enquanto você estiver dormindo, e pode (quando o mestre achar necessário) alertar sobre algum perigo iminente ou uma mensagem do futuro.
Você pode usar o guia espiritual para relembrar de fatos passados da sua vida, ou saber informações sobre animais e plantas. Para isto, basta meditar por alguns minutos.
Inquisidor
Habilidade (Mente) – Suporte
Descrição: Você sempre saberá quando alguém estiver mentindo. Lembre-se que nem sempre omitir é mentir, depende das intenções da pessoa que está omitindo. Mentir é passar informações erradas propositalmente.
Levitar
Habilidade (Magia) – Ação
Requisito: Telecinésia
Mana: 20
Dificuldade: 11
Descrição: Utilizando seu poder de concentração sobre uma criatura, você faz com que ela seja capaz de voar livremente no ar para qualquer direção no seu deslocamento normal. Essa habilidade dura enquanto o psiônico se concentrar nela.
Mente Confusa I
Habilidade (Mente) - Ação
Mana: 10
Dificuldade: 12
Descrição: Mudando os pensamentos do inimigo, você pode deixá-lo confuso por um tempo. Se conseguir afetar com essa habilidade, o inimigo fica um turno sem se mover.
Mente Disciplinada
Habilidade (Característica) – Suporte
Descrição: Você possui uma vontade extremamente organizada, acostumada a se concentrar em tarefas complexas. Você tem Determinação +2 e as dificuldades de todas as magias que você realiza são reduzidas em 1.
Mudar Gravidade
Habilidade (Mente) – Ação
Requisito: Telecinésia
Mana: 20
Dificuldade: 12
Descrição: Quem você tocar, pode andar tanto no chão, como paredes ou teto, sem ter nenhum tipo de problema. O efeito desse poder dura 1 minuto.
Perdendo Memórias
Habilidade (Mente) - Ação
Mana: 20
Dificuldade: 12
Descrição: Você pode apagar uma faixa de memória de um alvo qualquer, fazendo ele perder uma das suas habilidades (à escolha do jogador). O alvo recupera a sua memória depois de 1 minuto (ou ao final da batalha).
Reforço Mental
Habilidade (Mente) - Ação
Mana: 10
Dificuldade: 10
Descrição: Todos seus aliados que estiverem próximos de você receberão + em todas as rolagens por 1 minutos (ou até o final da batalha). Bônus não é cumulativo.
Roubando Sonhos I
Habilidade (Mente) - Ação
Mana: 20
Dificuldade: 12
Descrição: Após ver um oponente usar uma habilidade (independentemente se foi em
você ou não), você pode "roubá-la" até o fim da luta. O inimigo não poderá usar, enquanto você pode usar livremente. Caso vença um teste de Vontade, com dificuldade igual a Determinação do psiônico, ele não permitirá que você roube.
Telecinésia
Habilidade (Magia) – Ação
Mana: 10
Dificuldade: Variável.
Descrição: Utilizando seu poder de concentração entre você e um objeto ou criatura dentro de sua linha de visão, você pode mover o alvo através de uma energia invisível. O alvo pode ser movido à vontade em qualquer direção, e até mesmo ser erguido no ar, mas apenas de forma lenta ( metro por turno no máximo). A dificuldade será igual ao peso do alvo dividido por 5 (arredondado para baixo). Se estiver usando essa magia sobre si próprio, diminua
Quebrando Ossos
Habilidade (Mente) – Ação
Requisitos: Nível 5; Mente Disciplinada
Mana: 40
Dificuldade: 16
Descrição: O psiônico escolhe entre quebrar os ossos de um dos membros do adversário. Depois de quebrado, o alvo não pode usar o que foi quebrado. Se um braço, ele não poderá atacar. Caso seja uma perna, o alvo não é permitido andar ou correr. Sempre que tentar fazer um dos dois (estando quebrado), o alvo recebe 10 de dano.
Especial: O alvo faz um teste de Força ou Vontade (o que for mais alto) contra a Determinação do Psiônico. Caso o alvo vença ele receberá apenas 20 de dano de contusão, caso perca sofrerá o efeito completo da habilidade.
Roubando Sonhos II
Habilidade (Mente) - Ação
Requisitos: Nível 5; Roubando Sonhos I.
Mana: 40
Dificuldade: 14
Descrição: Você pode roubar duas habilidades do inimigo, após saber que ele as tem. Não é necessário ver elas sendo executadas, você só precisa saber que elas existem, e que ele possui. O inimigo não poderá usar elas até o fim da luta, enquanto você pode usar livremente. Caso vença um teste de Vontade, com dificuldade igual a Determinação do psiônico, ele não permitirá que você roube.
Habilidade final:
Devorador de Mente
Habilidade (Mente) - Ação
Requisitos: Nível 10; Mente Confusa II; Elo Mental
Dificuldade: 18
Mana: 100
Descrição: Você dominou todo potencial da sua mente. Com conhecimentos além da compreensão, sua mente não é o suficiente, agora é necessária a consciência de outros seres para satisfazer seus desejos de poder. Se um oponente não resistir a um teste de Vontade, com dificuldade igual a Determinação do psiônico, o oponente perde a sua mente.
Especial: Se ele perder a mente, poderá tentar um segundo teste de Vontade (Dificuldade 16). Caso vença, ficará com a habilidade Mente Vazia (Manual dos Monstros) e começa a obedecer às ordens do psiônico por tempo indefinido. Caso falhe nesse teste, o alvo morre instantaneamente.