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autocad apresentação basica, Manuais, Projetos, Pesquisas de AutoCAD

curso de autocad apresentação basica 1/10

Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas

2019

Compartilhado em 14/09/2019

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CURSO BÁSICO DE AUTOCAD 2019
1ª ed.
PROGRAMA DE EDUCAÇÃO TUTORIAL - ENGENHARIA CIVIL
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA
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CURSO BÁSICO DE AUTOCAD 2019

1ª ed.

PROGRAMA DE EDUCAÇÃO TUTORIAL - ENGENHARIA CIVIL

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA

Índice

Programa de Educação Tutorial - PET

O Programa de Educação Tutorial é um programa do DEPEM - Departamento de Modernização do Ensino Superior do MEC. São grupos, que sob orientação de um professor tutor, dedicam-se a projetos de ensino, pesquisa e extensão, em um ambiente que favorece o envolvimento e a troca de ideias e experiên- cias entre alunos e professores. O PET do Curso de Engenharia Civil da UFSC foi implantado em novembro de 1991 e é atualmente composto por doze alunos de graduação sob a tutoria do professor Cláudio Cesar Zimmermann. Desde sua criação, tem uma ampla linha de atuação, estudando e pesquisando assuntos de diversas áreas da En- genharia Civil. O grupo procura sempre aperfeiçoar suas atividades e a formação acadêmica de seus inte- grantes, definindo assim, algumas diretrizes a serem seguidas como: atenção para as atividades coletivas, ações diretas para melhoria da qualidade do curso e capacitação dos bolsistas tanto em aspectos técnicos como no desenvolvimento pessoal. Os bolsistas do Programa adquirem uma formação acadêmica diferenciada, pois em contato com atividades extracurriculares, desenvolvem capacidades críticas, atuantes, inovadoras e empreendedoras, que complementam a perspectiva convencional da graduação, a qual é centrada principalmente na memo- rização dos fatos e informações teóricas.

O Curso

Com o intuito de colaborar com o aperfeiçoamento dos graduandos do Curso de Engenharia Civil, tanto para o meio acadêmico quanto para o meio profissional, o PET/ECV oferece o Curso Básico de Auto- CAD 2019. A partir deste Curso, o aluno será capaz de desenvolver desenhos gráficos dos mais variados tipos, por meio da aprendizagem dos comandos básicos do software. As aulas prático-expositivas são auxiliadas pelo presente material didático, de grande importância para a fixação dos preceitos básicos do AutoCAD. Qualquer dúvida que o aluno tenha com relação aos co- mandos ou conteúdo teórico deverá remetê-la aos docentes do curso ou a qualquer bolsista do programa, que certamente irão auxiliar na resolução dos problemas.

1 Primeira Aula

1.1 CAD – Computer Aided Design

CAD é a sigla para o inglês Computer Aided Design, ou seja, desenho auxiliado por computador. Seu objetivo é auxiliar o projetista ou desenhista na confecção das plantas ou esquemas técnicos, dando a ele ferramentas de construção de elementos gráficos vetoriais (pontos, linhas, arcos, polí- gonos, ao invés das imagens rasters, como as imagens em formatos BMP e JPG), vindo a simular a utilização de instrumentos de desenho clássicos, e colocando o desenho num espaço completamente digital. O CAD, embora seja de fácil utilização, não dispensa conhecimentos prévios de desenho técnico, geometria descritiva e geometria analítica. Internamente, os programas de CAD se utilizam de roti- nas matemáticas que vetorizam os elementos criados pelo usuário. Algumas vezes, será necessária a inserção de parâmetros como: ponto de tangência, centro de arcos, eixos de elipses, assuntos abor- dados na geometria e necessários para o entendimento dos processos computacionais. Pela importância, facilidade de manuseio e difusão internacional, este Curso traz para junto do aluno os parâmetros básicos necessários para o desenho no software AutoCAD 2019 (Autodesk), existindo, entretanto, muitos outros pacotes de CAD, a exemplo dos softwares Microstation (Bentley Softwares), QICad (AltoQI) e Vector Works (Nemetschek).

1.2 O AutoCAD

O AutoCAD é uma ferramenta de CAD desenvolvida em 1982 pela empresa Autodesk, e hoje, com suas variações e aplicativos específicos, é o pacote de CAD mais difundido no mundo. Talvez seja também o de mais fácil utilização, apresentando ao usuário um ambiente de trabalho limpo, acessível e totalmente interativo. Em sua trigésima segunda edição, o AutoCAD 2019 é utilizado principalmente na indústria de AEC (Arquitetura, Engenharia e Construção), mas também por uma diversa gama de indústrias e usuários. Engenheiros Civis, Mecânicos, Eletricistas, Sanitaristas, Arquitetos, Geólogos, Agrimenso- res, Designers Industriais entre outros usam programas CAD como ferramenta de trabalho.

1.3 O ambiente do AutoCAD

1.3.1 Tela inicial O AutoCAD 2019 traz uma tela inicial – new tab, onde o usuário pode iniciar um projeto novo, clicando em Start Drawing, ou trabalhar em um projeto anterior, escolhendo-o na coluna Recent Documents. Além disso, pode conectar-se ao Autodesk 360 ou enviar feedback. Figura 1 - Tela Inicial

A caixa de comando é o local de interatividade entre o usuário e os procedimentos computacio- nais do programa. É através dela que o AutoCAD “conversa” com o usuário. Ao inserir um comando inicia-se um diálogo com o programa, onde o AutoCAD pede informações necessárias para a execu- ção daquela função, por exemplo: Figura 5 - Caixa de Comando e Diálogo do comando Arc É importante sempre estar atento às informações mostradas na Caixa de Comando, ela pode tanto pedir informações quanto expor opções dentro do mesmo comando. Essas opções aparecem entre colchetes - [ ] e podem ser selecionadas digitando a letra que estiver maiúscula (nem sempre é a inicial). 1.3.3 A Barra de Status Situa-se na parte inferior do programa, abaixo da caixa de comando, e contém botões referentes ao funcionamento do AutoCAD, que podem estar ligados (caixa em azul) ou desligados (cinza). Os botões mostrados podem ser customizados conforme a lista do ícone Customization, localizado à extrema direita da barra. Figura 6 - Barra de Status 1.3.4 Área de Desenho e Área de Impressão O AutoCAD é dividido em duas grandes áreas: o Model Space e o Paper Space. O Model Space é basica- mente um espaço de três dimensões infinito, onde o usuário irá desenhar tudo que quiser, seja de duas ou três dimensões. Já o Paper Space é a representação digi- tal do papel onde esse desenho será impresso, por isso é nele que se prepara o projeto para a impressão final, colocando suas legendas, anotações, tabelas, entre outros A alternância entre as duas áreas pode ser fei- ta pelos botões Model ( ) e Layout ( ) localiza- dos na Barra de Status , canto inferior esquerdo da tela. No Model Space à direita encontra-se a Navigation Bar que auxilia principalmente a utilização do programa em notebooks e/ou com mouse s sem Scroll , pois traz fer- ramentas como Full Navegation Wheel , Pan (movimen- tação no plano), Zoom e Orbit (navegação em 3D). E, fi- nalmente, no canto superior direito o View Cube , que auxilia também na navegação e alternância entre vistas. Figura 7 - Model Space

1.4 Uso do Mouse e Teclado

Antes de iniciar o uso dos comandos deve-se ter familiaridade com o funcionamento do Mouse e do Teclado, afinal será através deles que serão enviados os comandos para o programa.

1.5 Ferramentas de Visualização

Os comandos de visualização permitem mostrar detalhes do projeto e alterar a área de trabalho de tal forma a torná-la mais acessível e fácil de utilizar. Os comandos e ferramentas encontram-se na lateral direita da tela na barra Navigation , que pode ser habilitada ou desabilitada na aba View , botão Navegation Bar ou pelo comando navbar. Quando ativado, esse comando permite vários tipos de zoom , que também podem ser encon- trados clicando-se na flecha abaixo do desenho do botão. Os tipos que serão utilizados com mais frequência são:

  • Extents : Possibilita o enquadramento de toda a extensão do desenho na tela. Porém, como ve- remos mais adiante, existirá uma diferença quanto à situação dos objetos (Ligados, Desligados ou Congelados). No momento é importante lembrar que apenas objetos Ligados e Desligados serão enquadrados pelo Zoom Extents , os Congelados não;
  • Window : Possibilita ao usuário a determinação de uma janela definida por dois pontos em dia- gonal na qual será enquadrada na tela;
  • Previous : Retorna ao Zoom anterior, isto é, retorna à tela anterior; Mouse
    • Botão Esquerdo: Utilizado para ações de seleção;
    • Botão Direito: Abre menus flutuantes com opções variando conforme o comando ativo;
    • Scroll : Um modo prático de aproximar ou afastar a visão ( Zoom ) é rolando o Scroll para frente ou para trás. Ao clicar duas vezes com o scroll é executado um Zoom Extents , mos- trando todo o desenho. Além disso, ao clicar e segurar o scroll do mouse, ativa-se o coman- do Pan , que move a área gráfica em qualquer direção. Teclado
  • Enter : Utilizado para ações de confirmar ou terminar comandos;
  • Espaço: Mesma função do Enter ;
  • Esc : Utilizado para ações de cancelar e terminar comandos. Figura 8 - Barra Navigation Comando Zoom
  • Atalho: Z
  • Botão: ;
  • Utilizade: Permite o aumento ou a diminuição de determinadas áreas do desenho. Convém lembrar que as alterações ficam restritas somente à tela, mantendo-se inalteradas as dimensões dos elementos desenhados.

1.6.1 Clicando Diretamente sobre o Objeto Clica-se na entidade que se deseja selecionar. A seleção se confirmará quando o objeto mostrar suas linhas sombreadas em azul e marcadores de edição, chamados Grips (azuis, por padrão). Re- tira-se a seleção apertando a tecla Esc uma vez. Para selecionar mais de uma entidade, diferente de quando selecionamos vários arquivos no Windows , não precisamos pressionar a tecla Shift , basta cli- car sobre os objetos de interesse. Para tirar da seleção apenas uma entidade de uma seleção múltipla, clica-se sobre o objeto segurando a tecla Shift. Figura 10 - Exemplo de seleção clicando diretamente sobre o objeto 1.6.2 Seleção por Janelas 1.6.2.1 Select Window Uma forma prática de selecionar um ou mais elementos de uma só vez é utilizar a Select Window. Clica-se na tela um vértice da janela de seleção e abre-se a janela, da esquerda para a direita. Todas as entidades completamente dentro do retângulo azul serão selecionadas. Se a janela passar sobre um objeto apenas parcialmente, o mesmo não será selecionado. 1.6.2.2 Select Crossing Parecida com a Select Window , porém seleciona também os elementos que são “cortados” pela sua borda. Clica-se na tela um vértice da janela de seleção e abre-se a janela, da direita para a esquerda. Todas as entidades dentro do retângulo verde, completamente ou parcialmente serão selecionadas.

  • Dica Existem duas configurações relativas ao cursor (o quadradinho, chamado Pickbox, com a cruz, chamada Crosshair, que usamos para desenhar) as quais podem ser interessantes co- nhecer para modificar o ambiente do AutoCAD, conforme o gosto do usuário. Uma delas, o tamanho do Pickbox, é configurável na janela de opções (acessível clicando no símbolo do AutoCAD no canto superior esquerdo e no botão Options, pelo comando “Options” ou ain- da pelo atalho “op”), na aba Selection, Pickbox size. Aumentar o tamanho do pickbox faci- lita a seleção de objetos quando se clica neles, porém um pickbox muito grande gera im- precisão na hora de selecionar. A outra configuração é o tamanho da Crosshair, que pode ser alterado também na janela de opções, na aba Display, em Crosshair size, sendo que o tamanho varia de 1 a 100, sendo 100, um tamanho grande o bastante para sempre apare- cer em toda a tela. Uma crosshair grande pode ser útil na hora de verificar alinhamentos.

Figura 11 - Exemplos de Seleção por Select Window e Select Crossing 1.6.2.3 Lasso Selecting Clica-se na tela mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado. Ao invés de formar janelas retangulares, nesse comando de seleção a forma dependerá do caminho feito pelo cursor. De maneira similar ao que acontece no select window e no select crossing , se o primeiro movimento for realizado da esquerda para a direita abrirá uma janela azul e se o primeiro movimento for reali- zado da direita para a esquerda, abrirá uma janela verde. Figura 12 - Exemplo de Seleção por Lasso Selecting

1.7 Os Sistemas de Coordenadas e os Comandos Point e Line

Muitos comandos pedem que o usuário defina pontos a serem utilizados, para isso é preciso en- tender como funcionam os sistemas de coordenadas do AutoCAD. Basicamente tem-se as seguintes opções: Clicar com o mouse no ponto desejado, inserir coordenadas Cartesianas ou Polares relativas ao Sistema de Coordenadas Universais ou ainda, relativas ao último ponto definido. Para entender melhor como funcionam esses sistemas inicia-se pelos comandos mais simples: Point e Line.

  • Dica Quando há elementos sobrepostos e se quer selecionar apenas um, pode-se habilitar uma opção que permite, ao clicar no ponto de interseção, escolher qual a geometria a ser selecio- nada. Para isto, dentro do Draft Setings (DS) existe a opção Selection Cycling. Essa opção também está disponível na Barra de Status.
  • Coordenadas polares relativas: Funciona da mesma forma que as Coordenadas cartesianas relativas, porém o ângulo não é incrementado. Por exemplo, se foi colocado um ponto como 10<30, um próximo ponto utilizando @15<20 estará a 15 unidades de distância do primeiro a uma angulação de 20° com a horizontal e não a 50°, que seria o implemento do ângulo.
    • Dica Como padrão, o AutoCAD representa um ponto por um pixel na tela, porém esse símbolo pode ser alterado em: Ribbon, aba Home, painel Utilities, “Point Style”. Abrirá uma janela onde pode ser escolhido o símbolo que irá representar o ponto e o tamanho desse símbolo, onde “Set Size Relative to Screen” definirá o tamanho em porcentagem da tela, e “Set Size in Absolute Units” definirá o tamanho em unidades do desenho. Figura 14 - Pontos definidos por 10<30 e @15<
  • Dica Alguns elementos como círculos e seus segmentos, elementos curvos em geral e símbolos de representação de pontos podem parecer deformados ou fora de escala conforme é alterada a distância de visão com o Zoom. Isso ocorre porque o AutoCAD, dependendo da distância que está a visão, utiliza elementos mais simples para representar elementos complexos, como várias retas para representar um círculo. Porém, quando se aproxima ou afasta a visão, o programa não recalcula automaticamente essas simplificações, visando exigir menos do pro- cessador do computador. Para ajustar isso deve-se utilizar o comando “Regen” (RE), que faz o AutoCAD atualizar o desenho para a visualização atual.

Comando de Construção: Line

  • Atalho: l;
  • Ribbon : Na aba Home , painel Draw ;
  • Botão: ;
  • Utilidade: Desenhar linhas. Sabe-se que uma reta é um elemento definido por dois pontos. Sendo assim, o comando Line ne- cessita apenas desses pontos para ser executado. Em Specify first point insere-se a primeira coordena- da de alguma das cinco formas vista acima, e, logo após, em Specify next point informa-se o segundo ponto. O comando Line , como vários outros comandos no AutoCAD , não termina quando se insere a última informação necessária, ele irá se repetir até que o usuário aperte Enter , Espaço ou Esc para finalizar o comando. Figura 15 - Retas definidas por 20,20 e 30,25, 10,5 e @10,15, 40,40 e @10< Para alterar as propriedades da linha, deve-se selecioná-la e então modificar as opções existentes na aba Home, painel Properties. Pode-se mudar sua espessura ou tipo de linha (pontilhada, tracejada, entre outros). Se o tipo de linha desejado não estiver disponível entre as opções, deve-se clicar em Other, então abrirá uma janela onde escolhe-se a opção load. Após escolhida a linha tracejada, por exemplo, ela poderá ainda parecer uma linha contínua, devido a escala da linha não estar compatível com a escala do desenho. Então, entre as opções clica-se novamente em other e na janela que abrirá, modifica-se o valor da opção Global scale fator até que se encontre um va- lor adequado. Durante a plotagem, no Paper Space, a escala da linha pode alterar devido ao fator de escala aplicado ao desenho referente ao projeto. Para evitar esse problema, sugere-se que a mudança na escala da linha seja feita durante a plotagem, de modo que seja verificado quais as implicações que a mudança da escala de linha no Model Space gera no papel a ser plotado.
  • Dica Existe ainda uma sexta forma de se desenhar uma reta. Nela informa-se as coordenadas combinando mouse e teclado da seguinte forma: Insere-se o primeiro ponto de uma das cinco maneiras já apresentadas e depois posiciona-se o cursor da direção que se deseja de- senhar a reta e informa-se apenas a distância na caixa de comando. Essa opção torna-se bastante prática quando combinadas com funções como “Ortho Mode”, “Polar Tracking”, “Object Snap” e “Object Snap Tracking”.

Esse comando de construção permite desenhar círculos, podendo utilizar-se diferentes dados de entrada. Quando ativa-se o comando circle , o AutoCAD informa na caixa de comando Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] :

  • A opção Specify center point for circle permite a inserção do centro do círculo a ser construído. Para isso, insere-se o primeiro ponto com o emprego do mouse ou por inserção de coordenadas. Após esta etapa, informa-se o raio do círculo ou seu diâmetro;
  • A opção 3P permite a construção de um círculo informando 3 pontos em que a sua circunferência deve passar;
  • A opção 2P permite a construção de um círculo informando 2 pontos que definem a dimensão do diâmetro;
  • A opção Ttr (tan tan radius) permite a construção de um círculo informando dois elementos que o círculo deve tangenciar e o raio. Para isso, tem-se a opção Specify point on object for first tangent of circle para a definição do primeiro elemento que deve tangenciar. Após essa etapa tem-se Specify point on object for second tangent of circle para a inserção do segundo elemento e posteriormente Specify radius of circle para a definição do raio.
    • Dica Muitas vezes deseja-se saber algumas informações sobre elementos já criados, por exemplo, as coordenadas de um ponto, as coordenadas iniciais e finais de uma reta, a área de um retângulo e entre outras. Para isso, além de comandos que serão aprendidos mais a frente, temos a opção de acessar uma janela chamada Properties. Nela encontram-se todas as infor- mações referentes ao objeto selecionado. Para acessá-la, utiliza-se o comando “Properties” ou seu atalho “PR”, com objeto selecionado. Comando Circle
      • Atalho: c;
      • Ribbon : Na aba Home , painel Draw ;
      • Botão: ;
      • Utilidade: Desenhar círculos.

Figura 17 - Círculos tangentes às mesmas retas, porém com raios diferentes ( Tan tan radius )

2.2 Ferramentas de Precisão

Essas ferramentas encontram-se principalmente na Barra de Status, porém acessíveis também através de atalhos. Figura 18 - Ferramentas na Barra de Status 2.2.1 Customization Esse botão auxilia na customização da Barra de Status , permitindo escolher os botões que apare- cerão nela. 2.2.2 Snap Mode O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele se movimente so- mente em “passos”, e não mais livremente pelo Model Space. Pode-se ativá-lo diretamente pelo ata- lho F9 ou pelo botão correspondente na Barra de Status e suas configurações podem ser alteradas clicando-se com o botão direito no botão e selecionando “ Settings... ”. O Snap Mode funciona somente quando algum comando é ativado. 2.2.3 Grid Mode O Grid é uma grade similar a um papel milimetrado que irá preencher todo o Model Space (e o Paper , se desejado) quando acionada. Aciona-se a grade através do comando “grid”, do atalho F7 ou

  • Dica No comando F1 pode-se obter especificações e explicações sobre os comandos.

2.2.6 Object Snap Cada entidade geométrica possui alguns pontos notáveis, como mediana, perpendicular, tangen- te, centro, etc. A ferramenta Object Snap faz com que o programa “rastreie” automaticamente esses pontos e os mostre ao usuário através de um pequeno símbolo, que, mesmo que o cursor não esteja exatamente em cima, será o próximo ponto ao clicarmos no mouse. O comando pode ser ativado pelo botão na Barra de Status ou pelo atalho F3. Pode-se selecionar os pontos que serão rastreados clicando com o botão direito do mouse na ferramenta na barra de status, pelo comando Osnap ou simplesmente “os”. Não se deve deixar muitas opções selecionadas, pois o rastreamento de muitos pontos ao mesmo tempo pode acabar atrapalhando. Há também a opção de, durante a execução de um comando, habilitar temporariamente um ou outro ponto notá- vel que necessitamos. Para isso, basta segurar a tecla shift , clicar com o botão direito do mouse sobre o Model Space (ou Layout ) e ativá-los.

  • Endpoint : Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines , arcos, polilinhas e lados de polígonos;
  • Midpoint : Rastreia o ponto médio de linhas, splines , arcos, polilinhas e lados de polígonos;
  • Center : Rastreia o centro de círculos, elipses e arcos;
  • Node : Rastreia pontos;
  • Quadrant : Rastreia os quadrantes de círculos, elipses e arcos;
  • Intersection : Rastreia a intersecção de dois elementos no mesmo plano;
  • Extension : Rastreia a extensão imaginária de elementos;
  • Insertion : Rastreia os pontos de inserção de caixas de textos, referências, blocos, etc.;
  • Perpendicular : Rastreia a direção perpendicular ao elemento;
  • Tangent : Rastreia a direção tangente aos elementos curvos;
  • Nearest : Rastreia qualquer ponto ao longo de um elemento;
  • Parallel : Rastreia a direção paralela a outro elemento. Figura 23 - Janela de opções do Object Snap Figura 22 - Configuração Object Snap na Barra de Status

2.2.7 Object Snap Tracking Define alinhamentos imaginários utilizando pontos notáveis determinados no Object Snap e os ei- xos do sistema de coordenadas. Pela janela “Object Snap Settings...”, que está ao lado do botão Object Snap, na aba da ferramenta Polar Tracking, pode-se selecionar a opção “Track using all polar angle set- tings” fazendo com que o programa rastreie alinhamentos utilizando os mesmos ângulos definidos para o Polar Tracking. Pode ser ativado/desativado pelo atalho F11. 2.2.8 Dynamic Input Quando ativado mostra caixas e menus próximos ao cursor que auxiliam na execução dos coman- dos. Servem como uma extensão da Caixa de Comando, porém não servem como substitutos, pois podem não conter todas as opções disponíveis para os mesmos. É importante lembrarmos também que o Dynamic Input interfere no funcionamento de alguns comandos, fazendo com que as coorde- nadas se tornem relativas após a inserção do primeiro ponto sem a necessidade do @. Figura 24 - Dynamic Imput em funcionamento 2.2.9 Selection Cycling Ferramenta que, quando ativada, exibe um símbolo de superposição ao posicionar o cursor sobre elementos que estejam sobrepostos e, ao clicar, possibilita escolher qual dos elementos deseja-se selecionar. Figura 25 - Exemplo de Selection Cycling 2.2.10 Isolate/Hide Objects O comando serve para congelar objetos, de forma que eles não apareçam mais na tela, não poden- do ser modificados. No comando Isolate , o objeto selecionado será mantido na tela enquanto todos os outros serão congelados. No comando Hideobjects acontece o contrário, a entidade selecionada será congelada enquanto as outras permanecem normalmente na tela.