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Aula Fusion 360 - 2-Ressalto e Corte.
Tipologia: Slides
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Não perca as partes importantes!
Prof. Joel da Silva Rodrigues
Para criar uma peça, primeiramente deve-se criar o esboço.
1 - Coloque os círculos concêntricos e faça o esboço conforme o modelo. (^2) - Confirme o esboço.
1 – Coloque o esboço vísível: em SKETCHES>clique no “olho” do SKETCH 1. 2 – Repita o procedimento com a área do meio, porém extrude com dimensão de 10mm.
Eis o resultado!!!
Extrudei os 2 círculos com 100mm simétrico ao plano divisor e extrudei a área do meio com 40mm.
Inseri um esboço na face dos círculos, um no menor com 20mm de diâmetro e outro no maior com 30mm de diâmetro. Finalizei o Sketch. Em extrude, selecione as duas áreas que deseja retirar o material. Selecione CUT na opção OPERATION. Na opção distance, insira o valor de - 100mm. Confirme a operação clicando em OK.
O comando Revolve tem a finalidade de criar um sólido a partir de um esboço e um eixo de rotação, gerando um sólido por revolução. Um exemplo muito comum para sua aplicação é na criação de eixos e peças cilíndricas. Vamos iniciar fazendo o esboço abaixo:
Depois de terminar, confirme o SKETCH.
Eis o resultado!!!
A fim de facilitar a edição em arestas criadas no Fusion 360 , podemos utilizar o comandoFillet, que cria arredondamentos em arestas de superfícies planas ou cilíndricas. Esse ajuste pode trazer melhorias nas montagens e até mesmo na estética do produto que está sendo desenvolvido.
1 - Coloque o sólido em perspecitva. 2 - Clique em MODIFY>FILLET 3 - Em TYPE selecione FILLET. 4 - Em EDGE coloque o raio do filete (10mm). 5 - Em Radius Type selecione CONSTANT. 6 – Em Tangency Weight coloque 1 7 – Em Corner Type selecione Rolling Ball. 8 – Clique em OK. 9 – Você pode refazer as operações e explorar um pouco mais este recurso.
A fim de facilitar a edição em arestas criadas no Fusion 360 , podemos utilizar o comando Chamfer para criar chanfros em arestas de superfícies planas ou cilíndricas. Este ajuste pode trazer melhorias nas montagens, como encaixe, remoção de rebarbas ou até mesmo na estética do produto que está sendo desenvolvido.