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Regras e Técnicas de Esportes de Arremesso e Futsal, Notas de aula de Direito

Neste documento, encontram-se as regras e técnicas básicas de esportes de arremesso, como arremesso de peso, disco e martelo, além de lançamento de dardo. Também é abordado o esporte de futsal, com suas principais posições e fundamentos. O texto é extraído de um manual escolar e é destinado a estudantes da 6ª série.

Tipologia: Notas de aula

2022

Compartilhado em 07/11/2022

Botafogo
Botafogo 🇧🇷

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ESCOLA RANSER ALEXANDRE GOMES 9ª QUINZENA
DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA
PROFESSOR: JOSÉ DO CARMO DE MELO JÚNIOR DATA: 24/08/2021
TURMA: 6º ANOS A, B, C. TEXTO PARA REVISÃO
ARREMESSOS E LANÇAMENTOS
O esporte: arremesso do peso
Regras: Disputado a partir de um círculo de 2,5m de diâmetro, o
arremesso do peso é feito pelo atleta com apenas uma das mãos, partindo da
altura do ombro ou do queixo. O competidor, que tem seis tentativas para obter
sua melhor marca, só pode deixar o círculo de arremesso quando o peso tocar
o solo, caso contrário, o arremesso será invalidado.
O esporte: lançamento do disco
Regras: Disputado também em um círculo, com uma proteção de tela de
aço na parte anterior ao local destinado ao atleta, o lançamento do disco tem
regras semelhantes ao arremesso do peso. Cada atleta tem direito a seis
tentativas de atingir a sua melhor marca. O disco deve ser arremessado de
antes do limite do círculo, e cair na área delimitada.
O esporte: lançamento do martelo
Regras: Disputado no mesmo círculo do lançamento do disco, com uma
proteção de tela de aço na parte anterior ao local destinado ao atleta, o
lançamento do martelo tem regras semelhantes às do disco. Cada atleta tem
direito a seis tentativas de atingir a sua melhor marca. O martelo deve ser
arremessado de antes do limite do círculo, e cair na área delimitada. Caso o
primeiro toque do martelo no solo se dê fora dos limites estipulados, a tentativa
será invalidada.
O esporte: lançamento do dardo
Regra: Como nos demais esportes de arremesso, os atletas do
lançamento do dardo têm seis tentativas para atingir sua melhor marca. A
diferença para os demais está na área preparatória do arremesso. Ao invés do
movimento ser feito em um círculo, ele é realizado em um corredor de 30m a
36,5m de comprimento e 4m de largura, no qual o lançador corre para lançar o
dardo o mais próximo possível da linha-limite.
FUTSAL
Os principais fundamentos do futsal sãoː Passe: É quando o jogador passa
a bola para um companheiro da sua equipe; Drible: É o ato em que o jogador
se utiliza da bola para enganar o adversário; Finta: É o ato de enganar o
adversário sem tocar na bola; Cabeceio: É a ação de cabecear a bola que tem
como objetivo defender ou marcar um gol; Chute: É a ação de chutar a bola,
quando a bola estiver parada ou em movimento, visando dar a ela uma
trajetória em direção a um objetivo, seja este o gol, outro jogador ou tirá-la de
jogo (existem várias formas de chute); Recepção: É a ação de interromper a
trajetória da bola vinda de passes ou arremessos; Condução: É a ação de
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ESCOLA RANSER ALEXANDRE GOMES 9 ª QUINZENA DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA PROFESSOR: JOSÉ DO CARMO DE MELO JÚNIOR DATA: 24 /0 8 / TURMA: 6º ANOS A, B, C. TEXTO PARA REVISÃO ARREMESSOS E LANÇAMENTOS O esporte: arremesso do peso Regras: Disputado a partir de um círculo de 2,5m de diâmetro, o arremesso do peso é feito pelo atleta com apenas uma das mãos, partindo da altura do ombro ou do queixo. O competidor, que tem seis tentativas para obter sua melhor marca, só pode deixar o círculo de arremesso quando o peso tocar o solo, caso contrário, o arremesso será invalidado. O esporte: lançamento do disco Regras: Disputado também em um círculo, com uma proteção de tela de aço na parte anterior ao local destinado ao atleta, o lançamento do disco tem regras semelhantes ao arremesso do peso. Cada atleta tem direito a seis tentativas de atingir a sua melhor marca. O disco deve ser arremessado de antes do limite do círculo, e cair na área delimitada. O esporte: lançamento do martelo Regras: Disputado no mesmo círculo do lançamento do disco, com uma proteção de tela de aço na parte anterior ao local destinado ao atleta, o lançamento do martelo tem regras semelhantes às do disco. Cada atleta tem direito a seis tentativas de atingir a sua melhor marca. O martelo deve ser arremessado de antes do limite do círculo, e cair na área delimitada. Caso o primeiro toque do martelo no solo se dê fora dos limites estipulados, a tentativa será invalidada. O esporte: lançamento do dardo Regra: Como nos demais esportes de arremesso, os atletas do lançamento do dardo têm seis tentativas para atingir sua melhor marca. A diferença para os demais está na área preparatória do arremesso. Ao invés do movimento ser feito em um círculo, ele é realizado em um corredor de 30m a 36,5m de comprimento e 4m de largura, no qual o lançador corre para lançar o dardo o mais próximo possível da linha-limite. FUTSAL Os principais fundamentos do futsal sãoː Passe : É quando o jogador passa a bola para um companheiro da sua equipe; Drible : É o ato em que o jogador se utiliza da bola para enganar o adversário; Finta : É o ato de enganar o adversário sem tocar na bola; Cabeceio : É a ação de cabecear a bola que tem como objetivo defender ou marcar um gol; Chute : É a ação de chutar a bola, quando a bola estiver parada ou em movimento, visando dar a ela uma trajetória em direção a um objetivo, seja este o gol, outro jogador ou tirá-la de jogo (existem várias formas de chute); Recepção : É a ação de interromper a trajetória da bola vinda de passes ou arremessos; Condução : É a ação de

progredir com a bola por todos os espaços possíveis de jogo; Domínio de bola : Como no futebol, usa-se os pés para dominar a bola; Chute no gol : Com um dos pés, chute a bola no gol. Posições dos jogadores: Goleiro/Guarda-Redes - Defende o gol de todos os ataques do adversário e também pode atacar, não podendo tocar na bola no campo de defesa do adversário. Fixo - Defensor, semelhante ao zagueiro. Ala (esquerdo e direito) - Trabalham a bola na lateral da quadra. Pivô - Atacante, o que fica mais próximo do gol adversário. SALTO EM ALTURA Regras: Cada atleta tem direito a três saltos, sendo a melhor marca dos três saltos considerada a pontuação do atleta na prova disputada. A altura inicial da fasquia é definida pela arbitragem. Após sua transposição, o atleta tem direito a escolher a altura nos próximos saltos, desde que ela seja elevada em ao menos dois centímetros. Se o atleta transpõe a fasquia em uma determinada altura, essa mesma altura não pode ser mantida na tentativa do salto subsequente. Caso o atleta derrube a fasquia ao saltá-la, o salto é anulado. Se o atleta não transpor a fasquia em suas três tentativas, é eliminado da prova. Se dois ou mais atletas empatarem em uma altura final, os critérios para definir a melhor colocação são: o menor número de saltos na altura de empate e o menor número de saltos falhos ao longo de toda a prova. Uma exceção é aplicada caso o empate seja relativo ao primeiro lugar da prova. Nesse caso, aplica-se um salto extra para definir a melhor colocação. O salto deve ser impulsionado em um único pé. Se a impulsão ocorrer com os dois pés, o salto é anulado. É considerado falha se o atleta derrubar a fasquia dos suportes após o salto, tocar o solo no momento do salto de modo a adquirir vantagem e/ou tocar a fasquia ou as barras de suporte quando correr sem saltar. Ao final da prova, a colocação dos atletas é definida conforme as melhores pontuações nos saltos. Técnicas:Tesoura: Nela, o atleta deve levantar as pernas uma de cada vez, impulsionando-se para o salto com a perna externa (mais distante da estrutura do sarrafo). Rolamento californiano: nessa técnica o atleta se impulsiona com a perna de dentro, projetando o corpo lateralmente por cima da fasquia. Rolo ventral: também consiste na impulsão com a perna mais próxima à estrutura de salto, seguida da projeção da perna de fora por cima da fasquia. Fosbury flop: essa técnica é a mais utilizada pelos atletas atualmente. Ela consiste em um salto de costas para a fasquia, em que o atleta passa primeiro sua cabeça sobre ela, seguido dos ombros e das pernas, arqueando o corpo na fase aérea.