

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Prepare-se para as provas
Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Prepare-se para as provas com trabalhos de outros alunos como você, aqui na Docsity
Os melhores documentos à venda: Trabalhos de alunos formados
Prepare-se com as videoaulas e exercícios resolvidos criados a partir da grade da sua Universidade
Responda perguntas de provas passadas e avalie sua preparação.
Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Comunidade
Peça ajuda à comunidade e tire suas dúvidas relacionadas ao estudo
Descubra as melhores universidades em seu país de acordo com os usuários da Docsity
Guias grátis
Baixe gratuitamente nossos guias de estudo, métodos para diminuir a ansiedade, dicas de TCC preparadas pelos professores da Docsity
Neste documento, encontram-se as regras e técnicas básicas de esportes de arremesso, como arremesso de peso, disco e martelo, além de lançamento de dardo. Também é abordado o esporte de futsal, com suas principais posições e fundamentos. O texto é extraído de um manual escolar e é destinado a estudantes da 6ª série.
Tipologia: Notas de aula
1 / 3
Esta página não é visível na pré-visualização
Não perca as partes importantes!
ESCOLA RANSER ALEXANDRE GOMES 9 ª QUINZENA DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA PROFESSOR: JOSÉ DO CARMO DE MELO JÚNIOR DATA: 24 /0 8 / TURMA: 6º ANOS A, B, C. TEXTO PARA REVISÃO ARREMESSOS E LANÇAMENTOS O esporte: arremesso do peso Regras: Disputado a partir de um círculo de 2,5m de diâmetro, o arremesso do peso é feito pelo atleta com apenas uma das mãos, partindo da altura do ombro ou do queixo. O competidor, que tem seis tentativas para obter sua melhor marca, só pode deixar o círculo de arremesso quando o peso tocar o solo, caso contrário, o arremesso será invalidado. O esporte: lançamento do disco Regras: Disputado também em um círculo, com uma proteção de tela de aço na parte anterior ao local destinado ao atleta, o lançamento do disco tem regras semelhantes ao arremesso do peso. Cada atleta tem direito a seis tentativas de atingir a sua melhor marca. O disco deve ser arremessado de antes do limite do círculo, e cair na área delimitada. O esporte: lançamento do martelo Regras: Disputado no mesmo círculo do lançamento do disco, com uma proteção de tela de aço na parte anterior ao local destinado ao atleta, o lançamento do martelo tem regras semelhantes às do disco. Cada atleta tem direito a seis tentativas de atingir a sua melhor marca. O martelo deve ser arremessado de antes do limite do círculo, e cair na área delimitada. Caso o primeiro toque do martelo no solo se dê fora dos limites estipulados, a tentativa será invalidada. O esporte: lançamento do dardo Regra: Como nos demais esportes de arremesso, os atletas do lançamento do dardo têm seis tentativas para atingir sua melhor marca. A diferença para os demais está na área preparatória do arremesso. Ao invés do movimento ser feito em um círculo, ele é realizado em um corredor de 30m a 36,5m de comprimento e 4m de largura, no qual o lançador corre para lançar o dardo o mais próximo possível da linha-limite. FUTSAL Os principais fundamentos do futsal sãoː Passe : É quando o jogador passa a bola para um companheiro da sua equipe; Drible : É o ato em que o jogador se utiliza da bola para enganar o adversário; Finta : É o ato de enganar o adversário sem tocar na bola; Cabeceio : É a ação de cabecear a bola que tem como objetivo defender ou marcar um gol; Chute : É a ação de chutar a bola, quando a bola estiver parada ou em movimento, visando dar a ela uma trajetória em direção a um objetivo, seja este o gol, outro jogador ou tirá-la de jogo (existem várias formas de chute); Recepção : É a ação de interromper a trajetória da bola vinda de passes ou arremessos; Condução : É a ação de
progredir com a bola por todos os espaços possíveis de jogo; Domínio de bola : Como no futebol, usa-se os pés para dominar a bola; Chute no gol : Com um dos pés, chute a bola no gol. Posições dos jogadores: Goleiro/Guarda-Redes - Defende o gol de todos os ataques do adversário e também pode atacar, não podendo tocar na bola no campo de defesa do adversário. Fixo - Defensor, semelhante ao zagueiro. Ala (esquerdo e direito) - Trabalham a bola na lateral da quadra. Pivô - Atacante, o que fica mais próximo do gol adversário. SALTO EM ALTURA Regras: Cada atleta tem direito a três saltos, sendo a melhor marca dos três saltos considerada a pontuação do atleta na prova disputada. A altura inicial da fasquia é definida pela arbitragem. Após sua transposição, o atleta tem direito a escolher a altura nos próximos saltos, desde que ela seja elevada em ao menos dois centímetros. Se o atleta transpõe a fasquia em uma determinada altura, essa mesma altura não pode ser mantida na tentativa do salto subsequente. Caso o atleta derrube a fasquia ao saltá-la, o salto é anulado. Se o atleta não transpor a fasquia em suas três tentativas, é eliminado da prova. Se dois ou mais atletas empatarem em uma altura final, os critérios para definir a melhor colocação são: o menor número de saltos na altura de empate e o menor número de saltos falhos ao longo de toda a prova. Uma exceção é aplicada caso o empate seja relativo ao primeiro lugar da prova. Nesse caso, aplica-se um salto extra para definir a melhor colocação. O salto deve ser impulsionado em um único pé. Se a impulsão ocorrer com os dois pés, o salto é anulado. É considerado falha se o atleta derrubar a fasquia dos suportes após o salto, tocar o solo no momento do salto de modo a adquirir vantagem e/ou tocar a fasquia ou as barras de suporte quando correr sem saltar. Ao final da prova, a colocação dos atletas é definida conforme as melhores pontuações nos saltos. Técnicas:Tesoura: Nela, o atleta deve levantar as pernas uma de cada vez, impulsionando-se para o salto com a perna externa (mais distante da estrutura do sarrafo). Rolamento californiano: nessa técnica o atleta se impulsiona com a perna de dentro, projetando o corpo lateralmente por cima da fasquia. Rolo ventral: também consiste na impulsão com a perna mais próxima à estrutura de salto, seguida da projeção da perna de fora por cima da fasquia. Fosbury flop: essa técnica é a mais utilizada pelos atletas atualmente. Ela consiste em um salto de costas para a fasquia, em que o atleta passa primeiro sua cabeça sobre ela, seguido dos ombros e das pernas, arqueando o corpo na fase aérea.