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Guias e Dicas
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Algoritmos e Lógicas de Programação: Uma Aventura na Floresta Sussurrante, Resumos de Política Econômica

Um roteiro de aula prática para a disciplina de algoritmos e lógicas de programação, utilizando a ferramenta portugol webstudio. O roteiro propõe uma atividade interativa na qual o usuário precisa escolher entre três caminhos em uma floresta, cada um com seus próprios desafios e recompensas. O objetivo é introduzir os conceitos básicos de algoritmos e lógica de programação através de um contexto lúdico e envolvente.

Tipologia: Resumos

2024

Compartilhado em 05/04/2025

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marcos-inacio-2 🇧🇷

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lOMoARcPSD|17176492
UNIVERSIDADE ANHAGUERA
CURSO SUPERIOR ANALISE E DESENVOLVIMENTO EM SISTEMA
ALGORITMOS E LÒGICAS DE PROGRAMAÇÃO
BRASÍLIA - DF
2024
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UNIVERSIDADE ANHAGUERA

CURSO SUPERIOR ANALISE E DESENVOLVIMENTO EM SISTEMA

ALGORITMOS E LÒGICAS DE PROGRAMAÇÃO

BRASÍLIA - DF

ALGORITMOS E LÒGICAS DE PROGRAMAÇÃO Roteiro de Aula Prática apresentado a Universidade ANHAGUERA como requisito para obtenção de média para a disciplina de Química e Ciência dos Materiais

BRASÍLIA - DF

1. DESENVOLVIMENTO

i. Para a realização da atividade proposta foi utilizada a ferramenta

PortugolWebStudio através de seu endereço https://portugol.dev/, clicando em Novo

Projetopara criar uma estrutura do pseudocódigo. A atividade proposta é Interpretar os

requisitosde desenvolvimento correto do algoritmo abrangendo todas as possibilidades

distintas naexecução do programa. Aplicando uma estrutura de decisão: (“SE” ou

“”ESCOLHACASO”) no desenvolvimento dealgoritmos computacionais com a

pseudolinguagem Portugol.

2.MÉTODOS

Primeiramente foi acessado o sítio do Portugol WebStudio pelo navegadorChrome,

na tela inicial clicar em Novo Arquivo e criado a estrutura do pseudocódigo.No 1° algoritmo foi

elaborado o algoritmo que o usuário informe o caminho escolhido.

Figura 1 Página Inicial do Portugol WebStudio:

Fonte: Captura de tela Portugol WebStudio.

Figura 2: Tela Portugol WebStudio

onte: Captura de tela Portugol WebStudio.

CÓDIGO USADO PARA A EXECUÇÃO DO PORTUGOL 1º ALGORITMO

Figura 3 Pseudocódigo algoritmo 1 com testes: