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Aplicações e Benefícios do Sistema CAD, Manuais, Projetos, Pesquisas de Desenho Técnico

Este documento aborda as principais aplicações e benefícios do uso de sistemas cad (computer-aided design) no desenvolvimento de projetos e desenhos técnicos. Destaca-se a versatilidade do cad, que permite sua utilização em diversas áreas como engenharia, arquitetura, agrimensura, indústria, design, entre outras. Além disso, o documento enfatiza os principais benefícios do uso do cad, como a redução do trabalho de desenho, a diminuição do tempo de revisão e alteração, a economia de custos, a melhoria da precisão de projeto e do fluxo de informações, a avaliação de desenhos alternativos, o uso de partes comuns em múltiplos produtos e a utilização de bibliotecas padrão. O texto também aborda aspectos técnicos do ambiente de desenho do autocad, como comandos, configurações, visualização e manipulação de blocos, visando fornecer uma compreensão mais aprofundada das funcionalidades desse sistema cad amplamente utilizado.

Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas

2024

Compartilhado em 13/06/2024

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luiz-antonio-ribeiro-10 🇧🇷

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Apostila de Autocad
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Luiz Anton io R ib eiro
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Cu Currssoo

BÁBÁSSIICCOO

E l ab o r a d o p o r L u i z An t o n i o R ib e i r o

Dedico este trabalho a minha Mãe, que sempre me

apoiou, e a todos que fazem parte do dia a dia de

minha vida!

Setembro de 2.004.

Luiz Antonio Ribeiro

1. Um pouco de história:

O que é CAD (Desenho e Projeto Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram início com a indústria aeroespacial e automobilística, nos fins da década de 60. Até então, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos a imprecisão humana. Com a evolução dos computadores, sistemas complexos de CAD eram desenvolvidos, mas limitados às grandes empresas. Com o advento dos computadores PCs, uma revolução teve início, basicamente pelo baixo custo dos equipamentos, e muitas opções de programas. Um destes programas é o AutoCAD, criado pela AutoDesk Inc., nos EUA. Inicialmente o programa era destinado a desenhos mecânico. Devido a sua arquitetura aberta, logo se tornou um padrão para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de desenvolvedores por todo o mundo.

Outros sistemas de CADD também se firmaram como padrão, como o Micro-

Station e o Vector Works. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM

(Manufatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) específicos tem sido

criados, destinados à mecânica, agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia,

estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect,

AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck.

2. Evolução das versões do AutoCad:

Desde o seu lançamento em 1982, o AutoCAD tem passado por diversas revisões e

alterações,

melhorando os recursos do programa, sendo: -Versão 1.0 R.1 (11/1982) -Versão 2.5 R.7 (07/1986) -Release 13 (11/1994) -Versão 1.2 R.2 (04/1983) -Versão 2.6 R.8 (04/1987) -Release 14 (02/1997) -Versão 1.3 R.3 (08/1983) -Release 9 (09/1987) -R-2000 (R-15) (02/1999) -Versão 1.4 R.4 (10/1983) -Release 10 (07/1988) -R-2002 (R-15) (02/2001) -Versão 2.0 R.5 (10/1984) -Release 11 (10/1990) -R-2004 (R-16) (03/2003) -Versão 2.1 R.6 (05/1985) -Release 12 (06/1992)

3. Compatibilidade de arquivos:

Todas as novas versões do AutoCAD, são compatíveis com os arquivos de versões

anteriores, mas não vice-versa. Isto é o AutoCAD 2004 lê os arquivos das versões

anteriores, mas as anteriores não podem ler os arquivos do AutoCAD 2004. O

AutoCAD 2004 lê e converte os arquivos da versão 12, 13, 14, 2000 e 2002 para a

versão R2004 e pode exportar os arquivos DWG com formato da versão R-

somente, e como arquivos do tipo DXF da versão R-12 e R-2000.

Os arquivos do AutoCAD 2004 não são compatíveis com o AutoCAD 2004. Se você desejar trabalhar com outros profissionais que tem o AutoCAD 2004, você deve salvar o seu arquivo no formato da versão R-2000. Você pode configurar o AutoCAD para fazer isto automaticamente: Vá ao menu Tools →Options →Open and Save: em File Save escolha: AutoCAD2000/LT Drawing.

4. A compugrafia do sistema CAD.

O Desenho Auxiliado por Computador, CAD, é uma técnica de projeto que utiliza o computador como principal ferramenta de trabalho. Os sistemas de desenho auxiliados por computador foram introduzidos em 1964, pela IBM e o primeiro sistema complexo ficou disponível no mercado em 1970, pela Application Incorporated. Porém, só recentemente foi sentido o impacto deste instrumento técnico. pois a partir da década de 80, muitas indústrias começaram a utilizar o CAD, como ferramenta integrante do departamento de projetos. Uma das maiores características do CAD é a rapidez, pois através dele a manipulação e a análise de projetos é efetuada mais rapidamente do que por métodos tradicionais, e a variedade de tarefas que o CAD pode executar está limitada apenas pelo programa escrito, já que tais "softwares" possuem uma área de programação. A seguir, serão relacionados alguns exemplos de segmentos industriais que utilizam o sistema CAD e algumas aplicações:

  • Aeroespacial: Testes de estrutura e projeto hidráulico.
  • Arquitetônico: Plantas, elevações, perspectivas, elétrica e hidráulica.
  • Automotivo: Projeto da carroceria e parte elétrica.
  • Elétrico: Esquemas e diagramas de conexão.
  • Eletrônico: Placa de circuito impresso e projetos de circuitos integrados.
  • Mecânico: Projeto de máquinas, processos, lay-out, projeto de ferramentas e acessórios.
  • Hidráulica: Esquemas hidráulicos, diagramas isométricos e planejamento de processos. Os benefícios derivados do uso do sistema CAD, incluem:
  • possibilidade de redução do trabalho de desenho,
  • a redução do tempo de revisão e alteração,
  • economia direta de custo,
  • alta precisão de projeto,
  • melhoria do fluxo geral de informações através de uma companhia,
  • avaliação de desenhos alternativos,
  • uso de partes comuns em múltiplos produtos,
  • uso de bibliotecas padrão.

5. Carregando o AutoCad:

Ao iniciarmos o AutoCad, aparecerá o quadro Start Up solicitando que você utilize uma ajuda para inicializar um rascunho (Scratch), ou começar por um protótipo (Template), novo desenho (Wizard), ou ainda abrir um desenho existente (Open).

. Barra de Menu de Propriedade de Objetos:

Esta barra permite visualizar e executar principais mudanças em entidades e ambiente de trabalho durante a edição, sendo: Color Control, Linetype, Linetype Control, Lineweight Control e Plot Style

. Barra de Menu de layer:

Esta barra de ferramentas permite alteração de layer de trabalho e também a mudança de layer das entidades, sendo: Layer porperties, Make Object’s Layer Current, Layers Previous.

Menus em cascata: Nos itens de menu que tiveram uma seta à direita, tem-se a opção de abrir em menus tipo cascata, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item desejado estiver destacado, click com o botão esquerdo do mouse para executar o comando. Neste tipo de comandos não é necessário completar outros tipos de alternativas para a sua execução.

. Menu de quadro de diálogo: Nos itens de menu que tiverem uma reticência à direita, tem-se a opção de abrir quadros de diálogos, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item desejado estiver destacado, click com o botão esquerdo do mouse para chamar o quadro. Estes quadros devem ser preenchidos em sua grande variedade de opções para que a execução do comando seja realizada. . Menu de tela (screen menu): Este é o maior e mais completo menu do AutoCAD. Ele permite uma compatibilidade de menus com as versões antigas do programa. Para deixa-lo visível vá à opção: Tools → Options → Display → Display Screen Menu. Tem-se ao topo deste menu a palavra AutoCAD. Quando se seleciona um item neste menu, pode-se abrir outro menu com itens relacionado ao anterior ou respostas possíveis ao comando acessado por este menu. Muitas vezes utilizando o menu pulldown, o menu de tela também será acessado para o comando especificado. Este menu pode ser posicionado em qualquer canto da tela gráfica.

Linha de comando e Tela gráfica:

Onde são visualizados editados comandos chama-se tela gráfica. Uma área de Prompt na parte inferior do programa permite a visualização da digitação dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Para alternar entre a tela gráfica e a tela de texto pressione a tecla F2.

Barra de status:

Abaixo da linha de comando, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as coordenadas, snap mode, grid display, ortho mode, polar tracking, object snap, object osnap tracking, show/hide lineweight e model ou paperspace e communication center

7. Teclas de funções no AutoCad:

Algumas teclas de funções têm uso específico no AutoCAD, sendo: F1 No Windows esta tecla é de Ajuda (help). F2 Alterna-se entre a tela gráfica e tela de texto. F3 Permite ligar e desligar o object snap e também quando todos os osnap estão desligados, o acesso ao quadro de diálogo Drafting Settings. F4 Alterna o acesso do cursor entre o menu pull-down e sobre a área de digitalização quando se utiliza uma mesa digitalizadora. F5 Alterna entre os planos isométricos (isoplane top, left, rigth). F6 Liga e desliga o contador de coordenadas. Dentro de um comando como por exemplo line, tem ainda três posições:

  • coordenadas absolutas, onde são mostrados apenas as coordenadas X e Y do cursor.
  • coordenadas relativas, onde são mostrados as coordenadas polares do cursor em relação a último ponto marcado na tela, isto é, indica a partir deste ponto, uma distância e um ângulo até o cursor.
  • desligado, último ponto do cursor na tela. F7 Liga e desliga o GRID, que são pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no desenho. F8 Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor X-hair. Obs: Por falta de conhecimento, muitos acham que o AutoCAD só pode desenhar ortogonalmente nos ângulos pré-definidos de 0º, 90º, 180º e 270º, o que não é verdade. Pode-se rotacionar o eixo ortogonal para qualquer ângulo desejado, bastando configurar o comando snapang, ou dentro do quadro Drafting Settings, em Snap and Grid, modifique o valor de Angle. F9 Liga e desliga o SNAP, que funciona como um tipo de imã - não permite manter o cursor fora do snap. F10 Liga e desliga a opção de POLAR, que permite que sejam desenhadas linhas dentro de outros eixos, além do ortogonal. F11 Liga e desliga o OBJECT SNAP TRACKING, permitindo uma busca acelerada do objeto snap.

desenhos em arquivos no formato DXF para serem utilizados por um programa de cálculo de estrutura ou um programa artístico vetorial como o Corel Draw.

Page Setup Abre o quadro de configuração page Setup, permitindo configurar a impressora a ser utilizada. Também permite configurar o espaço do modelo (model) ou o espaço do papel (layout).

Plot Preview Mostra como o desenho será visto quando impresso ou plotado.

Print (ou plot) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora gráfica, plotter, ou que seja gravado em um arquivo de plotagem para ser levado a um bureal de serviço. Também permite gerar arquivos em formato .dwf para utilização em páginas de Internet. A opção de impressão será detalhada mais adiante.

Drawing Utilities → Audit / Recover Verifica ou Recupera um arquivo de desenho danificado. Normalmente um erro no desenho do AutoCAD pode ocorrer durante a leitura ou escrita no disco Winchester ou diskette.

Drawing Utilities → Purge Permite eliminar do desenho, elementos de blocos, tipos delinhas, layers, estilo de dimensionamento, de letras que não estão sendo mais utilizados pelo desenho.

Send Envia o desenho corrente para o correio eletrônico (e-mail).

Exit Permite sair do AutoCAD. Se a edição ainda não foi salva, o programa lhe perguntará se ela deverá ser salva.

9.2 Menu Edit:

Localiza-se neste menu os recursos de edição do Windows, como desfazer (undo), refazer (redo), recortar (cut), copiar (copy) e colar (paste). O comando Copy que permite a inserção de objetos da área de transferência do Windows, ou outros tipos de formatos de dados.Uma boa maneira de ganhar velocidade no trabalho com o AutoCAD é um utilização constante dos comando copy e paste. Selecionam-se os objetos com os recursos de grips e faz-se o copy e posteriormente faz-se o paste. Um outro modo interessante é a utilização do Paste as block para a criação de blocos rápidos. O comando Copy Link e Paste Special permite utilizar a tecnologia OLE (object linking and embedding) do Windows, inserindo partes de arquivos de outros programas. O comando Clear, é o comando eraser do AutoCAD. OLE Links permite atualizar, modificar e cancelar links OLE existente. Find permite encontrar um texto no desenho e se necessário substituí-lo por outro.

9.3 Menu e Toolbar draw:

Line Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar desenhado linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap ligado ou entre com os dados através de algum processo de entrada de dados. (Entrada de dados: veja mais adiante). Ray Desenha uma linha com início e sem fim. Permite criar linhas de construção para o auxilio do desenho.

Construction Line (xline) É uma linha infinita. Permite criar linhas de construção para o auxilio do desenho.

Polyline Desenha linhas contíguas. Também permite o desenho de arcos dentro do mesmo comando. É muito utilizado também para achar uma área, bastando desenhar um polígono e pedir a sua área com o comando Area.

Poligon Desenha poligonos, que são polilinhas fechadas, definidas pelo lado, inscrito em um círculo ou circunscrito por um círculo.

Retangle Desenha um retângulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na tela.

Revcloud Desenha um nuvem de revisão

Spline Cria curvas spline quadrática ou cúbica através de matemática nurbs (nurbs: nonuniform rational B-spline curve).

Circle Desenha círculos pelo centro e raio; centro e diâmetro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangente e raio e três tangentes.

Arc Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horário para o desenho dos arcos. Arc Continue Continua a desenhar arcos a partir do último arco desenhado.

Elipse Desenha elipses pelo centro e eixos ou pelo centro e dois eixos. Também desenha um arco de ellipse.

Block Veja mais adiante na seção de Blocos.

Point Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir linhas, polilinhas e arcos em dimensões iguais com o comando divide e measure. Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se altera o comando Point Style: menu Format → Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (ou menu View → Regen). Isto forçará um redesenho da tela, permitindo ver os pontos desenhados.

9.4 Menu e Toolbar Modify:

Estão agrupados neste item do menu os comandos de construção, isto é, comandos que constroem uma nova entidade a partir de uma já existente, ex.: comando copy (diferente dos comandos do grupo MODIFY que apenas modificam as entidades, ex.: comando move). Erase Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Copy Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. A opção multiplus permite a cópia do mesmo objeto várias vezes. Mirror Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A distância dos objetos a linha de espelho é igual. O comando pergunta se mantém ou apaga o objeto original. Offset Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos. O comando inicialmente pergunta pela distância do offset. Array Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado. Move Altera a localização das entidades selecionadas. Para a execução do comando, selecione um grupo de entidades, dê um pick para o ponto início do movimento e um pick para o fim do movimento. Rotate Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. O comando tem a opção reference que permite a mudança da referência (o ângulo default é zero). A opção reference permite pegar uma nova referência para a rotação das entidades (já que o valor default é 0), permitindo utilizar um dos lados conhecido da entidade. Scale Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui. O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ação. (Apenas alguns objetos quando desenhados sofrerão escala, como Blocos de Simbologia e Formatos. Veja na mais adiante em Blocos). Stretch Estica as entidades selecionadas. Só podem ser utilizados os modos de seleção crossing e window (também WC e CP) para este comando. (Este comando também existe dentro da opção de edção por Grips. Veja mais adiante). Trim Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar cruzando as entidades. 1° - Seleciona-se as fronteiras 2° - Seleciona-se as entidades a serem cortadas dica: pode-se selecionar tudo como fronteira e depois ir cortando o que é desejado Extend Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades. 1 ° - Seleciona-se as fronteiras 2 ° - Seleciona-se as entidades a serm extendidas

Break Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco em um ou dois pontos. Obs.: Se utilizar o comando break pelo teclado, será a opção objeto e 2 ° ponto. Chanfer Semelhante ao fillet, faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um chanfro, com as distâncias definidas pelo comando. Fillet Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo comando. Explode Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto é, blocos criados com outros blocos. Para explodi- los será necessário explodi-lo várias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos internos. Lengthen Modifica o comprimetro do objeto selecionado (Utilize a opção dynamic).

9.5 Outros comandos de edição:

U Desfaz os comandos executados, um por vez. Cuidado com este comando, pois uma vez feito o recuo na edição não pode mais ser desfeito. Undo Desfaz os comandos quantas vezes desejadas, até chegar no início da abertura da edição. Permite criar uma marca tipo “memória”.

Redo Refaz apenas o último comando U ou Undo. Select Prepara um grupo de entidades que fica aguardando a ação de um comando. Podese utilizar para este comando qualquer modo de seleção dentro dele. (Pega-se o grupo de seleção feito com o comando select, utilizando a opção previous dentro de um comando qualquer). Properties Faz mudanças diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, layer, thickness, elevation, posição. (veja o Menu Tools).

10. Criação e edição de textos:

Mtext Permite escrever com a opção de texto múltiplo. Pede-se dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Após isto, apresentará o quadro de diálogo ao lado, podendo modificar várias características da fonte.

Dtext Comando de texto dinâmico. Normalmente utilizado para escrever somente uma linha de texto no desenho, como nome de cômodos, numeração de portas e janelas, etc. Quando se escreve, tudo aparece na tela. A seqüência do comando é a seguinte:

  • Ponto inicial do texto,
  • Pede-se a altura do texto (somente se o estilo de letra tiver altura = 0 - Veja text style),
  • Ângulo de rotação,
  • Escreve-se o texto,
  • Com enter finaliza-se o comando.

Caracteres especiais: Pode-se escrever com as fontes TTF, utilizando os acentos de maneira natural. Para manter compatibilidade com as versões anteriores, ainda utiliza os seguintes símbolos: %%C =  símbolo de diâmetro %%D = ° símbolo de grau %%U = texto sublinhado %%O = texto sobrelinhado %%P = ± símbolo de tolerância Outros caracteres podem ser escritos, bastando para isto entrar com o seu código ASCII. Ex.: para escrever a letra “A” maiúscula é o mesmo que digitar “Alt + 65”.

Regra para altura de letras: Um dos maiores problemas quando se trabalha com o AutoCAD em um sistema não padronizado, é as alturas de letras em relação a escala que se deseja desenhar. Uma simples regra permite calcular a altura da letra no comando Dtext em qualquer escala. Considerando as alturas padrões das Réguas de Normógrafo (normalização ISO) em milésimo de polegadas e suas respectivas alturas em pontos e em centímetros, temos:

Régua Altura Altura

Pontos (Cm)

Régua

Pontos (Cm) CL-60 = 60/1000” 5 0.15 CL-200 = 200/1000” 14 0. CL-80 = 80/1000” 6 0.20 CL-240 = 240/1000” 17 0. CL-100 = 100/1000” 7 0.25 CL-290 = 290/1000” 20 0. CL-120 = 120/1000” 8 0.30 CL-350 = 350/1000” 24 0. CL-140 = 140/1000” 10 0.35 CL-425 = 425/1000” 28 1. CL-175 = 175/1000” 12 0.40 CL-500 = 500/1000” 34 1.

Tem-se a seguinte fórmula, para cálculo de alturas de letra em qualquer escala:

se a unidade do desenho for centímetro: se a unidade do desenho for metro:

H DTEXT = H REGUA * ESCALA H DTEXT = H REGUA * ESCALA

Obs.: o item ESCALA, é o denominador da escala de trabalho. Ex.: Calcular a altura da letra no comando dtext para a régua CL-140 para desenhar em uma escala de desenho de 1/250, considerando que a unidade do desenho é centímetros. H = 0.35 * 250 H = 87.5 unidades de desenho

11. Menu tools:

No menu TOOLS localiza-se várias ferramentas e comandos de configuração do ambiente de trabalho. CAD Standard Associa o desenho corrente com arquivos de padrões. Spelling É o corretor ortográfico do AutoCAD. Quick Select... Abre o quadro Quick Select, permitindo utilizar filtros para seleção de objetos Display Order Permite mudar a ordem dos objetos como são mostrados na tela. Deve ser utilizado quando se faz um Hatch de sólido e este fica sobre as linhas do desenho.

Inquiry Este menu e barra de ferramentas contém comandos que permite fazer verificações no desenho, como distância, área e a coordenadas de um ponto (id). Attribute Extraction... Permite a extração de atributos dos blocos selecionados. O comando gerará um arquivo que pode ser aberto no Microsoft Excel. Properties (veja a paleta de ferramentas adiante). Desing Center (veja a paleta de ferramentas adiante). Tool Palettes Windows (veja a paleta de ferramentas adiante). dbConect Permite configurar o AutoCAD para acessar e trocar informações do banco de dados dos seguintes programas: Microsoft Access, dBASE, Microsoft Excel, Oracle, Paradox, Microsoft Visual FoxPro, SQL Server utilizando os recursos ODBC e OLE do Windows. Load Aplication Carrega programas externos (Lisp, ADS e ARX) dentro do AutoCAD, criando novos comandos. Run Script Permite carregar Script (que são seqüência de comandos gravados em forma de texto ASCII) para execução de seqüências de comandos. Macro Carrega macros em Visual Basic, criando assim novos comandos ou automatizando tarefas dentro do AutoCAD. AutoLISP Inicializa o programa Visual Lisp para criação ou edição de programas em LISP. Display Image Visualizar imagens Raster dentro do AutoCAD. Este comando é ideal para inserir imagens de scanners dentro do AutoCAD, com por exemplo curvas de níveis ou uma imagem de satélite. Named, Ortographics, Move e New UCS Comandos para recursos 3D. Wizards Carrega os assistentes para a configuração de Plotters e Layouts do desenho. Tablet Permite configurar uma mesa digitalizadora no AutoCAD. Também permite alternar oacesso do cursor entre o menu pull-down e sobre a área de digitalização. Customize Permite criar uma personalização dos menus, dos atalhos de teclados, barras e paletas de ferramentas. Options Abre o quadro de diálogo de configuração de todo o ambiente do AutoCAD. Permite a alteração de um grande número de recursos do programa. Para um uso inicial do programa alguns itens devem ser alterados para uma maior produtividade.

Drafting Settings: Permite uma completa configuração do ambiente do desenho, utilizando várias configurações:

  • Snap Limita o movimento do cursor X-hair a uma malha invisível. Os valores podem ser alterados diferentemente tanto no X, como no Y, para trabalho com precisão. Por exemplo, em arquitetura utiliza-se normalmente o snap = 5.
  • Grid Cria pontos de referência na tela, não sendo necessário que o seu valor acompanhe os valores do snap. Caso o grid tenha valor = 0, ele assumirá valor igual ao do snap. Tanto o grid quanto o snap podem ter valores diferentes no X e no Y. Quando você utilizar o comando Zoom e oAutoCAD responder com “Grid too dense to display”, isto significa que a sua grid está com um espaçamento muito pequeno para aparecer na tela. Mude o valor da grid para um valor maior.
  • Isometric Transforma o cursor X-hair para os planos isométricos, sendo utilizado para desenho de perspectivas isométricas. Ex: utilizando os comandos line e ellipse para o desenho isométrico pode-se construir o desenho ao lado.
  • Polar Snap Liga o snap para trabalha com distância e ângulos pré-definidos pela opção Polar spacing e pela aba Polar Tracking.
  • Polar Tracking É o snap que funciona com ângulos pré-definidos na opção Polar Angle Settings. Pode-se ligar o Polar snap pressionando a tecla F10 ou clicando na palavra polar na barra de status. Para controlar como o Polar Snap trabalha, modifica-se principalmente a opção Polar Angle Settings, selecionando o ângulo desejado ou adicionando novos ângulos.
  • Object Snap Permite travar as várias opções de Snap ao objeto, sendo: -Endpoint Pega o ponto final de uma entidade. -Midpoint Pega o ponto médio (meio) de uma entidade. -Center Pega o ponto central de arcos, círculos e dunuts. -Node Pega a entidade point. -Quadrant Pega os quadrantes de arcos, círculos e dunuts, sendo, 0°, 90°, 180° e 270°. -Intersection Pega a interseção de duas entidades. -Extension Acha a extensão de uma linha. Trabalha em conjunto com o endpoint.

-Insertion Pega o ponto de inserção de blocos e texto. -Perpendicular Pega o ponto perpendicular em referência a uma reta a partir do último ponto marcado na tela.

  • Tangent Pega um ponto de um arco ou círculo tangente ao último ponto marcado na tela.
  • Nearest Pega um ponto qualquer em uma entidade.
  • Apparent Int Pega a interseção aparente de duas entidades. -Parallel Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes. -Clear all Desativa todas as configurações do comando de object snap. Obs: Nunca utilize todos os Object Snap ligados ao mesmo tempo, pois isto não ajudará muito na execução de um desenho. O ideal é trabalhar com uns quatro ou cinco object snap ligado, tais como: endpoint, midpoint, center, intersection e perpendicular. O object snap nearest deve ser usado com cautela, pois pode provocar erros por utilização indevida. Uma outra dica interessante é utilizar a tecla “TAB” do teclado para alternar entre os object snap ligados.

Toolbar Object Snap:

Esta barra de comandos Object Snap permite o uso do comando de Object Snap sem que fique travado. Por exemplo, dentro de um comando se você precisar de um object snap quadrant e não deseja manter-lo ligado, basta chamá-lo dentro desta barra que então desligará automaticamente após a execução do comando.

12. Menu format:

Layer, Color, Linetype e Lineweight Veja na seção Níveis de Trabalho. Text Style Veja Criação e Edição de Texto. Dimension Style Veja Dimensionamento. Plot Style Veja na seção Imprimindo um Desenho. Multiline Style Permite criar novos estilos de Multiline. Point Style Veja na seção anterior em Point no ítem Menu Draw. Multiline Style Permite carregar e modificar as propriedades de linhas múltiplas Thickness Define uma altura de extrusão para linhas, círculos e polinhas, Normalmente utilizado para 3D.

Drawing Limits Cria um limite virtual para desenhar. Neste limite será onde aparecerão as grids. O comando pede-se dois pontos (um sendo o canto inferior esquerdo e o outro o canto superior direito da tela). Normalmente este limite deverá ser maior que o objeto a ser desenhado. Um bom modo de iniciar o seu trabalho é configurar o limite do desenho. Basta você começar o seu projeto normalmente e aumentar o limite do desenho de tal forma que o prédio caiba dentro dele. Por exemplo: se você desenha uma residência que tenha um total de 3800 centímetros ( metros), o limite deve ser um pouco maior que este valor. Quando começar a definir a escala de trabalho e o formato que será impresso o desenho, deve-se obedecer a uma pequena regra para calcular o limite do desenho. Em nosso caso se a casa for desenhada na escala de 1/50, para descobrir em qual formato deveremos fazer o desenho, basta multiplicar o formato pela escala: