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portugol,algoritmos
Tipologia: Notas de estudo
1 / 28
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Semestre: 1Semestre: 1
ºº
Disciplina: Algoritmos e Linguagens de Programa^ Disciplina: Algoritmos e Linguagens de Programa
ção 1ção 1
Professor: João Paulo Pimentel^ Professor: João Paulo PimentelAula 8^ Aula 8
FunFun
ções e Procedimentosções e Procedimentos
Tecnologia em Redes de Computadores
Prof. João Paulo Pimentel
São trechos de algoritmos que efetuam um ou maiscálculos
determinados.
Ao
invés
de
escrever-se
um
algoritmo
grande,
escrevem-se
vários
algoritmos
menores, os quais, não isoladamente, mas em conjunto,resolvem o problema proposto.
-^
conveniente
utilizá-los
quando
uma
determinada
tarefa
é^
efetuada
em
diversos
lugares
no
mesmo
algoritmo. Ao invés de escrever um trecho diversasvezes, escreve-se um
sub-algoritmo
e chama-o diversas
vezes.^ Algoritmos e LP
Prof. João Paulo Pimentel
2
Uma função é um instrumento (estático) que tem comoobjetivo retornar um valor ou uma informação.
-^
A chamada de uma função é feita através da citação doseu nome seguido opcionalmente de seus argumentosiniciais entre parênteses.
-^
As funções podem ser predefinidas pela linguagem oucriadas
pelo
programador
de
acordo
com
o
seu
interesse.^ Algoritmos e LP
Prof. João Paulo Pimentel
4
O VisuAlg vem com bibliotecas de funções predefinidasque você pode utilizar em seus programas. Vejam:
Função
Descrição
Abs (valor : real) : real
Valor absoluto
Arccos (valor : real) : real
Arco cosseno
Arcsen (valor : real) : real
Arco seno
Arctan (valor : real) : real
Arco tangente
Asc (s : caracter) : inteiro
Retorna o código ASCII
Compr (c : caracter) : inteiro
Retorna a dimensão do caractere
Copia (c : caracter , posini, posfin:inteiro): caracter
Copia um determinado trecho do
caractere
Cos (valor : real) : real
Cosseno
Algoritmos e LP
Prof. João Paulo Pimentel
Função
Descrição
Quad (valor : real) : real
Elevado quadrado
Radpgrau (valor : real) : real
Converte Radiano para grau.
Raizq (valor : real) : real
Raiz quadrada
Rand : real
Gerador de números aleatóriosentre 0 e 1
Randi (limite : inteiro) : inteiro
Gerador de números inteiros
aleatórios com um limitedeterminado
Sen (valor : real) : real
Seno
Tan (valor : real) : real
Tangente
Algoritmos e LP
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DICA: pressionando (CTRL+J) o VisuAlg mostra umalista de funções predefinidas, a sua utilização é muitosimples basta selecionar a função desejada e dar umEnter, depois é só passar os parâmetros desejados.^ Algoritmos e LP
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Executando no VisuAlg:^ Algoritmos e LP
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// Exemplo 2 - converte um valor em inteiro.
-^
algoritmo “EXEMPLO 2 RETORNA UM VALOR INTEIRO"
-^
var
-^
valorReal : real
-^
valorInteiro : inteiro
-^
inicio
-^
valorReal <- 5.
-^
valorInteiro <- INT(valorReal)
//recebe o valor inteiro 5
-^
Escreva("Valor inteiro ", valorInteiro)
-^
fimalgoritmo^ Algoritmos e LP
Prof. João Paulo Pimentel
A criação de uma Função deve ser declarada, com osdemais objetos, no início do programa. Este tipo desubalgoritmo sempre retornam um e apenas um valor aoalgoritmo que lhe chamou.
-^
Cada função tem associada ao seu valor de retorno umtipo
explícito.
Da
mesma
maneira
com
que
os
parâmetros são fixos para todas as chamada o retornotambém é fixo.^ Algoritmos e LP
Prof. João Paulo Pimentel
13
Sua sintaxe é a seguinte:
-^
Algoritmo
"
var
-^
<declaração de variáveis globais>
<definição da função
inicio
-^
< lista de comandos>
-^
fimalgoritmo^ Algoritmos e LP
Prof. João Paulo Pimentel
-^
Identificador:
Nome da função.
-^
Passagem
de
parâmetros
por
referência:
utiliza-se
a
construção
VAR
antes
dos
identificadores
para
indicar
a
passagem por referência. Os identificadores são separados porvírgula.
-^
Parâmetros:
Entre um mesmo tipo de dados são separados por
vírgula. Entre tipos de dados a separação é feita com ponto-e-vírgulas ';'.
-^
Tipo de retorno da função:
Real, Inteiro, Lógico ou Caractere.
-^
Declaração
de
variáveis
locais:
idêntica
a^
declaração
de
variáveis
globais.
As
variáveis
declaradas
localmente
tem
validade dentro do escopo da função.
-^
Retorne:
local onde é colocado a variável de retorno.
Algoritmos e LP
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16
Cuidados:
-^
Sempre declare as variáveis globais antes da função.
-^
A função sempre fica dentro do escopo Algoritmo e FimAlgoritmo.
-^
Procure não Declarar variáveis globais com o mesmonome das variáveis da função.^ Algoritmos e LP
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-^
// agora que inicia o programa e chama a função declarada
-^
inicio
-^
Escreva ("Valor 1 : ")
-^
LEIA (Valor_1)
-^
Escreva ("Valor 2 : ")
-^
LEIA (Valor_2)
-^
soma<-
FSoma
(Valor_1,Valor_2)
-^
ESCREVA ("Soma das vaiáveis é ", soma)
-^
fimalgoritmo^ Algoritmos e LP
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Executando no VisuAlg:^ Algoritmos e LP
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