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Tipologia: Traduções
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AJUDA AO
JOGADOR
Item icônico +
Outros itens +1- 3
Assistência (uma vez por jogada)^ +1-^3
Condições -1 cada
Normal (Padrão)
Muito difícil
Quase impossível
Normal (Padrão)
Muito difícil
Quase impossível
Crianças x
Crianças x
Crianças x
Falha
< 1/2 Nível de ameaça
= 1/2 Nível de ameaça
= Nível de ameaça
Sucesso Parcial
Sucesso Completo
Todas as condições
Todas as condições
Cena com âncora cuidando de você
Cena com mais de 2 crianças no esconderijo, cuidando umas das outras.
Acalmar (LEAD) outra criança, 1 em 1. Falha: você sofre da mesma condição.
1, +1 por Efeito (Exceto Quebrado)
TRADUÇÃO POR NIQ
SNEAK (FURTIVIDADE) Esconder, esgueirar e roubar coisas. EFEITOS BÔNUS: Dê 1 sucesso a outra criança Você permanece oculto por mais tempo / evita a próxima detecção Você rouba algo inesperado ou mais do que estava procurando
FORCE (FORÇA)
Levante coisas pesadas, lute e aguente estresse físico. EFEITOS BÔNUS: Dê 1 sucesso a outra criança Impressione, assuste ou humilhe Segurar oponente Pegue algo do oponente Oponente é nocauteado Evite o mesmo problema novamente nesta sessão Evite danos colaterais
MOVE (MOVIMENTO)
Suba, pule, nade, equilibre ou corra. EFEITOS BÔNUS: Dê 1 sucesso a outra criança Impressione alguém Evite a detecção
TINKER (IMPROVISAR)
Construa objetos mecânicos. Itens específicos, tempo extra, rolar CALCULAR/COMPREENDER/ PROGRAMAR, etc. pode ser necessário. Se for bem-sucedido, ganhe Item com +1 de Bônus. EFEITOS BÔNUS: Mais durável / versátil / eficiente / discreto: adicione +1 de bônus (+3 no máximo)
Quebrar, usar ou manipular objetos mecânicos; abrir fechaduras; dirigir veículos. Às vezes, você deve CALCULAR primeiro para descobrir como fazê-lo. EFEITOS BÔNUS: Dê 1 sucesso a outra criança Evite o mesmo problema novamente nesta sessão Faça rápido, silenciosamente ou com talento
PROGRAM (PROGRAMAR)
Escreva um código de computador ou solde eletrônicos. Itens específicos, tempo extra, rolar CALCULAR/COMPREENDER/ IMPROVISAR, etc. pode ser necessário. Se for bem-sucedido, ganhe Item com +1 de Bônus. EFEITOS BÔNUS: Mais durável / versátil / eficiente / discreto: adicione +1 de bônus (+3 no máximo)
O mesmo que IMPROVISAR, mas para eletrônicos ou programas.
CALCULATE (CALCULAR) Entenda como algo tecnicamente funciona. Faça duas perguntas se for bem-sucedido: Qual é o seu propósito? Como funciona / como é usado? Qual é o estado atual? Que problemas isso pode causar? Quem a construiu / é ilegal? É preciso ferramentas especiais para manipular? EFEITOS BÔNUS: Faça mais uma pergunta e +1 dado em um teste usando as informações (+3 dados no máximo)
CONTACT (CONTATOS) Conhecer a pessoa certa e saber manipulá-la. EFEITOS BÔNUS: O contato tem todas as ferramentas certas O contato cura 1 de suas condições O contato traz mais pessoas Evite rolar para ligar para este contato novamente nesta sessão O contato sabe algo importante Você pode usar o contato uma vez para obter um bônus +
CHARM (CARISMA) Mentir, fazer amizade, convencer ou manipular as pessoas. Pode exigir EMPATIZAR primeiro. EFEITOS BÔNUS: Eles continuam acreditando em você Você forma uma amizade duradoura Eles assumem riscos para ajudá-lo Eles tentam convencer os outros a acreditar em você Eles estão assustados, confusos ou impressionados / apaixonados
LEAD (LIDERAR)
Motive seus amigos para trabalharem juntos. Se conseguir, os dados podem ser usados em futuros rolamentos. Você não pode usar esses dados sozinho. Se você falhar para inspirar, você ganha uma Condição. Pode haver apenas um conjunto de dados ativo (líder) por vez. Número máx. = Crianças x2.
Passe tempo um a um para curar a condição de um amigo (exceto Quebrado). Se você falhar, você ganha a mesma condição. EFEITOS BÔNUS: Cure uma condição +1, incluindo uma sua
INVESTIGATE (INVESTIGAR) Procure objetos ocultos, estude pistas, resolva quebra- cabeças. Se for bem-sucedido faça duas perguntas relacionadas, como: Há algo oculto / perigoso aqui? O que aconteceu aqui / Há algum sinal de ...? Como posso entrar / sair de / passado algo? O que provavelmente aconteceria se ...? EFEITOS BÔNUS: +1 pergunta e +1 dado ao usar essas informações (+3 dados no máximo) COMPREHEND (COMPREENDER) Tenha a informação certa ou saiba onde encontrá-la na biblioteca da escola ou em um local semelhante. EFEITOS BÔNUS: +1 pergunta e +1 dado ao usar essas informações (+3 dados no máximo) EMPATHIZE (EMPATIZAR) Entenda um ser sensível. Faça 2 perguntas: Como eles se sentem? O que eles querem / precisam? O que eles provavelmente farão? Eles estão mentindo? EFEITOS BÔNUS: +1 pergunta e +1 dado ao usar essas informações
Normal (1)
Muito difícil (2)
Quase impossível (3)
2 dados
4 dados
6 dados