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Guias e Dicas
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Guia de Cavaleiros e Amazonas: Armaduras, Treinamento e Poderes, Slides de Energia

Saiba tudo sobre os cavaleiros e amazonas, seus kits, treinamentos, armaduras e poderes. Desde os cavaleiros de bronze até os cavaleiros de ouro e as amazonas, encontre informações detalhadas sobre suas vantagens, desvantagens e como se tornar um cavaleiro ou amazona. Este guia também inclui informações sobre os cavaleiros negros, espectros de hades e guerreiros deuses de argasd.

Tipologia: Slides

2022

Compartilhado em 07/11/2022

Saloete
Saloete 🇧🇷

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Baixe Guia de Cavaleiros e Amazonas: Armaduras, Treinamento e Poderes e outras Slides em PDF para Energia, somente na Docsity!

Esta é uma adaptação não oficial do anime e mangá Saint

Seiya (Os Cavaleiros do Zodíaco) para o Manual 3D&T ,

Defensores de Tóquio Terceira Edição.

3D&T é uma criação de Marcelo Cassaro “Paladino”,

publicado pela Editora Jambô.

Cavaleiros do Zodíaco é uma criação de Masami

Kurumada.

Esta adaptação foi feita por Dimitri “Dimi” =D.

Nem tudo que está aqui foi retirado da obra do mestre

Kurumada, algumas coisas foram inventadas e outras

adaptadas, para melhor servir ao jogo.

Sites de Referencia: Wikipedia(santa wikipedia!!!) Google Taizen Saint Seiya

“Cada Cavaleiro está sob a proteção de uma constelação. Por isso, há tantos Cavaleiros quanto constelações no céu. São 29 no céu do hemisfério norte e 47 no hemisfério sul. Ainda podemos acrescentar aquelas que estão no rastro do sol... as 12 constelações do zodíaco. Elas têm características que não se vê nas outras. E somente esses 12 Cavaleiros têm a honra e o direito de vestir a armadura de ouro!”

  • Saori Kido O nome Cavaleiro do Zodíaco é apenas uma designação genérica para esses guerreiros dos deuses: eles não são cavaleiros(cadê os cavalos?) e nem do zodíaco, já que nem todos pertencem a uma casa zodiacal.Existem vários nomes para esses combatentes, indo de guerreiros deuses, a generais dos mares – mas, já que precisamos mesmo chamá-los de alguma coisa, Cavaleiros do Zodíaco está bom. O Cavaleiro é basicamente, um tipo de paladino; um guerreiro escolhido pelos deuses para lutar por uma causa sagrada.Essa causa geralmente é a defesa do bem nos, que desprezam a humanidade e buscam a destruição ou conquista do mundo. Além de servir a um deus, o cavaleiro adota um símbolo de seu poder.Esse símbolo pode ser um animal, criatura fantástica, personagens mitológicos, signo, constelação ou corpo celeste. O Cavaleiro recebe ordens de um sumo-sacerdote de seu deus, como Hilda, a clériga de Odin; ou diretamente de um Avatar, a encarnação do poder de um deus, que caminha entre os mortais, como é o caso de Athena e Poseidon.Cada um desses representantes divinos comanda um secto de 1d6+6 Cavaleiros. Na mitologia da Grécia, havia uma deusa chamada Atena. Filha de maior dos deuses, Zeus, ela nasceu revestida por uma armadura. Ela era Atena, a deusa da guerra!. Mas ela detestava a guerra e só lutava para se defender. Houve batalhas contra o impiedoso Ares, os gigantescos titãs e, por fim, contra Poseidon. Essas disputas divinas envolviam os humanos em batalhas sem fim... No campo de batalha, havia jovens que protegiam Atena: Os Cavaleiros do Zodíaco. Vindos dos quatro cantos do mundo, eles eram dotados de força e coragem. Fiéis a Atena, que odiava exércitos, seus corpos eram a única arma que dispunham para lutar. Eles eram capazes de romper os céus com as mãos e abrir a terra apenas com os pés. Ainda hoje, sempre que as forças do mal se manifestam, ressurgem os Cavaleiros da Esperança.Seus nomes não constam na mitologia mas eles sempre serão os cavaleiros de Atena.

O que é RPG?

RPG vem de Role Playing Game, e significa "Jogo de Interpretação de Personagem". Jogar RPG é como fazer de conta: você finge ser outra pessoa, age como ela agiria e pensa como ela pensaria. É uma espécie de teatro, mas sem nenhum roteiro para seguir. A história apenas vai acontecendo. RPG é um jogo de faz de conta, um jogo de contar histórias. A aventura rola enquanto os jogadores tomam decisões, vivendo seus papéis em mundos de imaginação. Sentados à volta de uma mesa, anotando em papéis e jogando dados, eles experimentam aventuras épicas, viagens emocionantes e perigos apavorantes! Jogar RPG é como assistir a um filme ou ler uma revista em quadrinhos, mas com VOCÊ participando da história! Sim, pode esquecer o conforto e a segurança da poltrona: neste mundo de aventuras e perigos, VOCÊ deve lutar para sobreviver. VOCÊ deve decifrar os enigmas, encontrar as saídas e combater os inimigos.

Capitulo01:Santos Cavaleiros

Quem Vence? Ninguém e todos. Uma partida de RPG não termina com vencedores ou perdedores. Vencer ou perder não é importante. Nem competir. O único grande objetivo de jogar RPG é criar uma história divertida e envolvente, na qual os jogadores fazem o papel dos personagens principais. Ou seja: RPG é para ser divertido. E isso não é pouca coisa. Este é um jogo de cooperação, de trabalho em equipe. Em uma partida de RPG, temos um grupo de jogadores e um Mestre. O Mestre propõe um desafio, uma aventura, e os jogadores devem resolver. Um jogo de RPG nunca acaba. Ele pode continuar sempre, aventura após aventura, com os mesmos jogadores. Como se Joga? Para jogar RPG você não precisa de tabuleiro, computador ou videogame. Precisa apenas deste livro, lápis, borracha, um ou mais dados comuns de seis lados... e um grupo de corajosos amigos. Este jogo aceita de quatro a seis jogadores, ou mais. Um deles será o Mestre. Os outros recebem cada um uma Ficha de Personagem, mostrando o herói que será usado durante a aventura. A Ficha tem números e informações que serão explicadas mais adiante. 3D&T O jogo que você tem em mãos chama-se 3D&T Defensores de Tóquio 3a Edição. Este é principalmente um jogo de heróis poderosos. Ele se baseia em videogames e anime (desenhos animados japoneses). É um jogo de armas mágicas, armaduras robóticas, monstros que devoram prédios, torneios que decidem o destino de mundos, e artistas marciais que disparam energia pelas mãos. Dentro deste limite, 3D&T também pode ter gêneros. Fantasia medieval (como em Guerreiras Mágicas de Rayearth, Records of Lodoss War, Slayers...), torneios de artes marciais (Street Fighters, Mortal Kombat, Dragon Ball...), ficção científica (Aliens vs. Predator, Megaman, Macross...), horror (Darkstalkers) e humor (Pokémon, Ranma...). Alguns jogos buscam aproximar suas regras da realidade o máximo possível. 3D&T não (bem, nem tanto). Aqui, o mais importante é que você pode lançar bolas de fogo, destruir uma parede com uma rajada de neve, ou nocautear um vilão batendo nele com uma toalha energizada e não precisa ter explicações para isso. Não é para ser lógico ou realista. É para ser épico, veloz, cósmico, alucinante... tudo aquilo que os games e anime são. Como se tornar um cavaleiro? Transformar-se em um cavaleiro não e uma tarefa facil, o jovem e treinado desde criança para se tornar um cavaleiro, passando por teste e provas que desafiam a mente e o corpo humano(algo como fazer 1000abdominais pendurado em um rochedo em um abismo). Geralmente são 5 anos de treinamento arduos, todos os dias sofrento e lutando contra a morte, e normal que alguns morram no trajeto, isso tambem simboliza que aquelas pessoas não estavam destinadas a se tornarem cavaleiros, cabendo apenas ao escolhido a honra, a tambem de que se disser que as vezes o destino pode mudar de uma pessoas a outra, talvez aquele que esteja mais preparado para se tornar um cavaleiro não consiga enquanto o outro que mal consegue utilizar seu cosmo e o destinado a vestir a armadura. Adicionar Cavaleiros a sua campanha Os cavaleiros podem ser adicionados a qualquer outro mundo que o mestre permitir, mas vale lembrar que os cavaleiro são bem mais forte que os outros kits de jogadores, devendo o mestre equilibrar a situação, pode se tambem criar novos cavaleiros, mas o mestre sempre tem a palavra final de tudo. As “possiveis” provas para se tornar um cavaleiro. Depois de anos de treinamento, os axpirantes a cavaleiro recebem um tipo de “prova final” essa prova muitas as vezes tem a ver com a armadura que estão vestindo, ou sua constelação- guia, são provas que mediram a capacidade e a coragem desse guerreiros e certo que existem provas que são de vida ou morte, mas a aquelas que exigem um grande esforço não so fisico mas mental do guerreiro, concluida essa prova, o axpirante a cavaleiro se tornar um legitimo cavaleiro,sendo aceito pela sua armadura como seu atual protetor. Abaixo farei uma lista das possiveis “provas” que um cavaleiro deve passar para conseguir sua armadura, lembrando que o mestre tem total liberdade para mudar o que quiser. Armaduras de Bronze

Armadura Possivel prova

Andromeda Prova do Sacrificio de

Andromeda

Buril Deve consertar 100 armaduras

Cisne Quebrar a Geleira eterna da

Siberia

Camaleão Torneio de Amazonas

Cab. De Berenice Prova das cordas do

sacrificio

Dragão Inverter o fluxo da cascata de

Rozan

Fênix Matar seu proprio mestre

Construção de personagem

Construir um personagem de cavaleiro é igual a construir um personagem comum, ele pode ter de 0 a 12 pontos iniciais para distribuir entre quaisquer atributos. Sendo que personagens iniciais são construidos com 5 pontos, para auxiliar os jogadores, apresentarei varios kits de jogadores para começar, alguns kits são caros custando em media 4 ou 5 pontos, mas porque nescessita de um grande esforço do personagem para se tornar aquilo que deseja ser, então vamos aos Kits... Aprendiz de Cavaleiro Custo: 1 a 4 pontos Vantagens: recebe Mestre, Usar armadura leve(colete de soldado) Desvantagens: nenhuma Pontos de vida e Cosmo: Rx Ainda jovem ou nem tanto, os Aprendizes foram escolhidos pelos cavaleiros para suscederem eles em seus cargos, esse kit e obrigatorio para aqueles que querem se tornar um dia cavaleiros, seu custo varia de qual tipo de cavaleiro ele quer se tornar, o custo de 1 ponto e para cavaleiros de bronze, o de 2 e 3 pontos e de cavaleiros de prata, dependendo da “força” do cavaleiro ou o quando e dificil seu treinamento, o custo de 4 pontos e o de cavaleiro de ouro, sendo este o treinamento mais dificil e rigoroso que existe, assim que um aprendiz atinge poder suficiente para se tornar um cavaleiro, o seu mestre então le dara uma tarefa final caso a cumpra com sucesso a armadura o aceitará como sucessor. Amazonas(bronze ou prata) Custo: 1 e 2pontos Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura de Bronze ou prata), pode comprar patrono(santuario) por 1 ponto, recebem arma viva, recebem usar armaduras medievais leves/medias Desvantagens : Codigo de Honra do Combate e amazonas(jamais revelar seu rosto sobre pena de matar a pessoa que o viu ou se apaixonar por ela), não pode comprar armadura acima de 0 Pontos de vida e Cosmo: Rx Assim como os cavaleiros protegem atena, as mulheres desde as epoca mitologicas tambem queriam lutar pelo deuses, visto que atena levavá seus maridos as guerras elas queriam tambem estar ao lado daqueles que as amam, porem sem que este soubesem que ela eram suas esposas, pois assim, qualquer cavaleiro não iria se concentrar no seu combate, atena concedeu as mulheres o titulo de Amazona, assim como os cavaleiros, as amazonas tambem são treinadas no dominio do cosmo, porem como troca de receber essas habilidades as amazonas não podem revelar seus rostos devendo esconde-los em mascaras, aquele que vier a

Capitulo02:Kitsde Personagens

olhar para o rosto de uma amazona, esta tera duas escolhas: Matar aquele que viu ou se apaixonar por ele. Cavaleiro de Bronze Custo: 3pontos Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura de Bronze), recebem Mestre, pode comprar patrono(santuario) por 1 ponto, recebem arma viva, recebem usar armadura medievais leves Desvantagens: Codigo de Honra do Combate, não pode comprar armadura acima de 0 Pontos de vida e Cosmo: Rx Os cavaleiros de bronze são os mais fracos em niveis da hierarquia dos cavaleiros, apesar de muitos acharem que esses cavaleiros são fracos, a força de um cavaleiro não esta em sua armadura e sim no seu Cosmo, muitos desses cavaleiros já provaram isso, lutando contra guerreiros bem mais fortes do que eles, mesmo com suas armaduras, já que ela quase não da proteção alguma. Os Cavaleiro de Bronze podem atingir a velocidade do som, seus golpes são variados dependendo da sua constelação protetora, muitos cavaleiros de bronze possuem um mestre que e de uma Hierarquia mais alta que a dele, seja ela prata ou ouro, e raro ver Cavaleiros de Bronze serem mestres e Cavaleiros de Bronze, logico que como dito antes a verdadeira força não vem da armadura e sim do cosmo, pode haver mestre Cavaleiros de Bronze bem mais poderosos que qualquer Cavaleiro de prata. Cavaleiro de Prata Custo : 4pontos Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura de Prata), pode comprar patrono(santuario) por 1 ponto, pode comprar uma pericia completa por 1 ponto, recebem arma viva, recebem usar armaduras medievais medias Desvantagens: Codigo de Honra do Combate, não pode comprar armadura acima de 0 Pontos de vida e Cosmo: Rx Na Hieraquia das armaduras, as armaduras de prata são as mais resistentes do que a de bronze, protegendo quase 80% do corpo todo, seus cavaleiros, por sua vez são bem poderosos, podendo atinguir a velocidade de mach2 a 5(um pouco alem da velocidade do som), os cavaleiros de prata são a linha de defesa do santuario,enquanto a maioria dos cavaleiros de bronze treinam fora do santuario, os de prata constantemente estão no santuario, seja em missão ou apenas protegendo o local. Cavaleiro de Ouro Custo : 5pontos Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(armadura de Ouro), pode comprar patrono(santuario) por 1 ponto,recebem aceleração, recebem arena(casa zodiacal), recebem arma viva, recebem usar armaduras medievais pesadas Desvantagens: Deve adotar um desses codigo de Honra(Combate,Herois ou honetidade), não pode comprar armadura acima de 0, recebem Devoção(proteger atena), Pontos de vida e Cosmo: Rx A elite dos 88 cavaleiros do zodiaco, da Hieraquia das armaduras, as de ouro são as mais poderosas, tendo a capacidade de proteger 99% do corpo(1% esta em relação ao rosto, já que nenhuma armadura possui mascara), os cavaleiros de ouro são um exemplo para qualquer cavaleiro ou guerreiro que os conheça, são como os paladinos medievais, bastante respeitados por aqueles que os conhecem e raramente envolvidos em missões do santuario(geralmente as missões na qual são mandadas são missões de alto risco para o mundo), cada cavaleiro de ouro representa uma das 12 constelações do zodiaco, de aries até peixes, eles vivem no santuario, cada um em sua respectiva casa zodiacal, um complexo de casas seguindo a ordem de aries a peixes sendo a ultima morada o salão de atena. Alguns dizem que o ultimo desafio para se tornar um cavaleiro de ouro e passar as doze casas em doze horas invertidos, do final para o começo, do salão de atena até a morada de aries, enfrentando TODOS os cavaleiros de ouro.

Pontos de vida e Cosmo: Rx2 a 4 São os combatentes do deus Odin. Representam as estrelas da constelação de Ursa maior. Os Guerreiros Deuses são da terra nórdica de Asgard,um local frio onde sempre e neve e o sol nunca aparece,são comandados pelo Sumo-Sarcedote do proprio deus Odin. Apesar de se chamarem "Guerreiros deuses", suas habilidades são equivalente as dos Cavaleiros de Atena, os Guerreiros deuses de Asgard não são escolhidos por passarem por um treinamento rigoroso, na verdade e o destino de suas vidas que escolhe para ele se tornarem guerreiros deuses, a constelação de Ursa maior e suas estrelas que regem sua vida, cabendo aquele que for transformado em guerreiro deus acheita-la a partir daí. Marinas de Poseidon Custo: 1 a 3 pontos Vantagens: Recebem a vantagem parceiro(Escamas Marinas), recebem patrono(Poseidon),arma viva, usar armaduras medievais medias ou pesadas, Arena(Pilar regente) Desvantagens: não pode comprar armadura acima de 0, codigo da Derrota e Devoção( Purificar a face terrestre) Pontos de vida e Cosmo: Rx1 a 5 São os guerreiros que defendem o deus dos mares. Ao contrário dos cavaleiros de Atena, os Marinas não têm restrição ao uso de armas. Diferente dos Cavaleiros de Atena, que são escolhidos entre vários candidatos e qualificados após duro treinamento, os Marinas são poderosos guerreiros escolhidos pela própria Escama. O perfil de quem é escolhido para ser um Marina é variado – desde estudantes de musica até ex- candidatos a Cavaleiros de Atena. Quando eles pressentem que está por vir a ressurreição de Poseidon, juntam-se na Fortaleza Submarina, a fim de receber suas Escamas. Porém, assim como os cavaleiros de Atena, quando Poseidon está morto ou selado, nada os impede de continuar usando suas respectivas Escamas. Além do título de Marina, esses guerreiros compartilham de um dos grandes ideais de Poseidon, que é "purificar a face terrestre". A fidelidade cega que têm em relação a Poseidon é a fonte de toda a força dos Marinas, na maioria dos casos.São divididos em três classes: Soldados, 1 ponto( Os mais fracos guerreiros de Poseidon. Aparecem poucos dessa classe, limitando-se a acompanhar seus comandantes a missões na terra); Comandantes, 2 pontos( Classe intermediária, Equiparam-se aos Cavaleiros de prata) e os Generais, 3 pontos ( São sete ao todo. Suas habilidades de luta e escamas rivalizam com os Cavaleiros de ouro). Utilizador do Cosmo Custo: 1 ponto Vantagens: recebem adaptador, recebem a vantagem parceiro(caso tenham armadura), arma viva, energia vital, usar armadura leves. Medias ou pesadas Desvantagens: Deve adotar pelo menos 1 codigo de honra,Furia Pontos de vida e Cosmo: Rx O que vem a ser o cosmo???. Cosmo é uma força que permite que alguém esteja em harmonia com o universo. Tudo bem dizer que todos somos parte do universo, mas Cosmo é o ponto de ligação entre nós e ele. O cosmo funciona como um grupo de fases da consciência que nòs chamamos de “sentidos”. Os cavaleiros conseguem queimar esse cosmo e produzir um pequeno universo dentro deles(o que chamam de microcosmos) fazendo este explodir, isso permite fazer coisa sobrenaturais, como se moverem na velocidade da luz ou quebrarem pedras com suas mãos. So que não e so os cavaleiros que conseguem isso, qualquer ser humano que passar por duros e longos anos de treinamento e meditação consegue alcançar a força do cosmo, esses tipos de pessoas se encaixam no kit acima, sejam eles simples soldados do santuario até guerreiros sem armaduras mas que alcançaram um poder incrivel de cosmo. Em termos de Jogo!! Os Kits descritos assima, servem para um campanha de cavaleiros, mas nada impede que o mestre os usem em sua campanha pessoal, devendo este encaixar uma historia para eles. O ideal, seria todos os jogadores serem de uma unica classe, ou pelo menos de classes que não criaem divergencias entre sí, um espectro de hades e um cavaleiro de atena juntos em um grupo seria um tanto extranho, a não ser que tenham um historia cabivel para isso. Mas sendo a palavra do mestre a final. Tambem e possivel que tenham em um grupo, mestre e aluno, no caso um jogador escolher o kits de aprendiz e outro um de cavaleiro de bronze, prata ou ouro, logico que este ficaria em super desvantagem(ja que são so 5 pontos para distribuir no inicio), mas uma vez cabe ao mestre a palavra final se pode ou não pode permitir uma coisa dessas.

Os Deuses

Desde a antiguidade o homem acredita na força divina, uma força superior que há nossa e que nos regem, essa força superior são conhecidos como os Deuses. Os Deuses são muitos sejam eles de varias culturas ou eras, mas aqui explicarei os deuses da cultura grega, no qual e o forte dos cavaleiros, esse deuses são os que regem os cavaleiros e dão forças para continuar sua luta, então vamos a eles....

Ares Deus da Guerra

Impiedoso em batalhas, o deus da guerra Ares, não admite fracos em seu batalhão para ele seus cavaleiros devem ser fortes e corajosos não temendo nem a morte. Inimigo mortal de Athena desde as eras mitologicas, dizem ser pior que hades, Ares já muitas vezes tentou acabar com a deusa da sabedoria, porem esta possui a proteção de seus cavaleiros sagrados. Os Guerreiro de Ares não são vistos desde as eras mitologicas, mas dizem que são os Beserkers , serem dotados de grande força e com uma couraça lendaria que se compara as famosas armaduras de ouro. Exigencias :Ares e muito exigente com seus guerreiros, para ele um guerreiro fraco e sem porte fisico não tem valor, valorizando muito a força fisica, em termos de jogo, todos os guerreiros de Ares devem ter como atributo mais elevado a força. Recompensas: Seus guerreiros mais devotados recebem uma arma sagrada do proprio deus Ares, essa arma e tratada como a vantagem arma especial (não precisa gastar pontos com ela),e para cada 3 pontos de experiencia ganhos deve se gastar pelo menos 1 na arma especial.

Aphrodite Deusa do Amor

Diferente dos seus irmão e irmãs que so querem a guerra no mundo, aphrodite, acha que esse não e o caminho certo, para ela devese concervar o amor e a paz entre as pessoas, deve se preservar as coisa belas do mundo, porem apesar de seus conceitos sobre o amor e paz, acha que isso deve ser feito pelas pessoas bonitas de natureza, o mundo deve ser belo mesmo que para isso devemos destrui- lo... Exigencias: Aphordite so admite serem belos como seus soldados, para ela a beleza e algo indispensavel, devendo ser preservada, todos devem ter a vantagem aparencia agradavel ou inofensiva. Recompensas: Aphordite recompensa seus soldados com uma habilidade incrivel, sua cosmo energia emana uma energia estranha, calma e confortavel, adormecendo a cosmo energia do seu adversario, ficando dificil para ele lutar nestas condições, fisco que para a energia ou armadura essa pessoa não o quer ferir, a uma chance de 50%(1,2 ou 3, em um d6) de que a armadura saia do corpo do cavaleiro ou não venha protege-lo, e alem disso os cavaleiro recebem um redutor de - quando lutam contra um guerreiro de Aphordite.

Capitulo03:Deuses e Seus Soldados

Guerreiros não são muito conhecidos mas disse que cada um controla as uma das estações do ano, sendo então a possivel ideia de serem 4 guerreiros, realmente não tem nada contra athena, mas sim contra Hades no qual tem um odio mortal por ter raptado sua querida filha Perséfone. Exigencias: A unica exigencia que Demeter requer de seus guerreiros e sua paixão pela natureza, e seu respeito pela mãe terra, Proteger a natureza e a mãe terra e o dever de seus Guerreiros e devem fazer isso mesmo que suas vidas estejam em risco( funciona como um tipo de Devoção). Recompensas : Seus guerreiros ganham uma poderosa habilidade podem absorver um pouco da cosmo energia da propria mãe-terra, aumentando suas forças(em termo de jogo aumenta 1d6 suas caracterisca, sendo o d6 o numero de pontos a ser distribuidos) Dionysus deus das festas,vinho,lazer e prazer Diversão e com ele mesmo, Dionysus e um deus brincalhão, porem suas brincadeiras as vezes são muito exageradas, filho de Zeus com uma mortal, a princesa Semele, Dionysus fora criado com a tia Ino e suas driades, mais tarde fora considera o deus do vinho e das festas, apesar de ser um deus que so quer saber de festa, seus poderes vão muito alem do que qualquer mortal possa imaginar e seus guerreiros tambem são muito poderosos, acredita-se que alem do vinho, Dionysus goste da cor do sangue, parecida com a do vinho, o que acredita que seus guerreiros sejam Vampiros mitologicos, mas isso não passa de lendas, ainda nada comprovado... Exigencias: Festa,Festa,Festa !!! pelo menos uma vez por mês, os guerreiros de dionysus devem realizar uma festa incrivel como oferenda para dionysus, agradando assim seu deus, outra, os guerreiros de Dionysus depende do Vinho(ou sangue) para sobreviver, e sua fonte de energia e que enerdifica seus cosmos(trate como a Desvantagem Dependência ), tambem todos os guerreiros de Dionysus possui algum tipo de Insanidade. Recompensas: Assim que se alimentam de Vinho(ou sangue) suas energias voltam, e como se o vinho(ou sangue) tivesse a propriedade de curar, o incrivel e que quanto mais ficar embreagado mais forte o guerreiro fica(jogue 1d6, resultado 5 ou 6 significa que o personagem esta enbreagado, recebendo o bonus de F+1 H+2). Erís Deusa da Discórdia Éris é a Deusa da Discórdia, nascida de Nix e renascida com o nascimento de Ares, ao que são frequentemente chamados de irmãos. Ela é a discórdia no casamento, mas sobretudo na Guerra, acompanhando o irmão pelo campo de batalha. E quando todos os Deuses se retiram, mesmo o irmão, ela permanece no local para gozar do caos e destruição causados. Ela é a Deusa que inflige o sofrimento, chegando mesmo a ser chamada de monstro infernal. E os seus esquemas de Discórdia não se ficam pelos mortais: quando Harmonia, filha de Ares e Afrodite, se casou, ela foi a única Deusa não convidada, devido ao seu comportamento. Como vingança tirou uma maçã dourada da árvore das Hespérides e inscreveu nela "Para a mais bela Deusa" atirando-a para a mesa do banquete. De imediato Afrodite, Hera e Atena se ergueram para reclamar o prémio, o que levou, eventualmente, à guerra de Tróia, a maior Guerra entre o Oriente e o Ocidente. Seus guerreiros mais conhecidos são o quinteto Fantasma (Ghost Five), os guerreiros que no passado remoto serviram a Atena como Cavaleiros de Prata e agora são soldados de Eris, verdadeiras lendas como cavaleiros, esse guerreiros são bastante fortes, tendo poderes que chegam aos pés de um cavaleiro de ouro. Exigencias: Uma das exigencias principais que eris determina e que seus guerreiros espalhem o caos e a destruição por onde passa, isso causa uma má reputação para os seus guerreiros, pois são visto como mal agoro ou como seres do inferno( recebem Má fama ). Recompensas: como Recompensa seus guerreiros recebem uma habilidade chamada Força do Caos , um tipo de habilidade que permite utilizar seu cosmo para criar uma dimensão paralela na qual eles levam vantagens(funciona como a vantagem Area de batalha). Hades Deus do Submundo Hades, deus do submundo e um dos mais poderosos de todos os deuses, junto com seus irmãos Posseidon, deus dos mares, e Zeus, deus dos deuses, formam a trindade. Um deus impiedoso, que dá uma vida eterna ilusória aos seus servos. Seus 108 espectros e suas Sapuris forma o maior exercitos de todos os Deuses. Mais um deus que não gostava dos humanos pelos seus pecados. Desde as eras mitologicas, Hades deseja purificar a terra dos humanos por causa de seus pecados, mas suas

tentativas foram todas frustradas por Athena. As estrelas malignas, os Espectros, seguem Hades pelo fato de não terem bondade no coração e de serem privilegiados como não sofrerem no Mundo dos Mortos, e sim fazer os outros sofrerem. Como Deus dos Mortos, Hades tem o poder de renascer qualquer humano tornando-o assim seu subordinado e acrescentando-o ao seu exército de Espectros. Também pode transitar facilmente entre o Mundo dos Vivos, o Seikishiki e o Mundo dos Mortos sem ferir-se por quaisquer circunstâncias encontradas em tais lugares. Exigencias: Os espectros de Hades não devem hesitar em atacar um inimigo, assim como devem evitar com a vida a entrada de qualquer um deles em seu palácio ou mais ainda nos Campos Elíseos. Recompensas: Ganha um tipo especial de imortalidade de graça (Perde toda a experiência que já ganhou, mas pode conseguir mais ao ressuscitar, mas ainda obedecendo ao limite de 10 por aventura, ou outro limite que o mestre estipular). Hephaisto Deus do Fogo Divindade do fogo, dos metais e da metalurgia, conhecido como o ferreiro divino. Hefesto foi responsável, entre outras obras, pela égide, escudo usado por Zeus em sua batalha contra os titãs. Construiu para si um magnífico e brilhante palácio de bronze, equipado com muitos servos mecânicos, odiado por sua mãe, a deusa Hera, Hephaisto possui um enorme templo forjado por ele mesmo nos montes de Etna, na Sicilia, dizem que fora ele que haveria de ter ensinado a raça dos lemurianos(a raça do cavaleiro Mu e kiki) a arte de consertar armaduras, os seus guerreiros são dotados da melhores armaduras existente dentre todas do universo, são tão resistentes quanto as kamuis divinas, alguns ate disse que essas armaduras kamuis foram criadas por Hephaisto. Exigencias: Todo guerreiro de Hephaisto deve assim que completar seu treinamento criar sua propria armadura, a partir da forja, essa armadura sera criada e abençoada pro hephaisto ganhando o estatos de armadura divina. Tambem todo guerreiro de Hephaisto recebe a Desvantagem Furia. Recompensas: Primeiramente a armadura de um guerreiro de Hephaisto não e uma armadura comum, a armadura ganha bonus de +1 na Armadura inicial(ex: se sua armadura for criada com A2 ela sera A3 em vez de 2), alem disso devido ao intenso treinamento no monte vulcanico, seus guerreiros recebem a Vantagem Invulnerabilidade(Calor/Fogo). Hera Deusas dos Deuses Irmã e esposa de Zeus, deusa dos deuses, que rege o casamento. Retratada como ciumenta e agressiva, odiava e perseguia as amantes de Zeus e os filhos de tais relacionamentos, tanto que tentou matar Hércules quando este era apenas um bebê. O único filho de Zeus que ela não odiava, antes gostava, era Hermes e sua mãe Maia, porque ficou surpresa com a sua inteligência. Possuía sete templos na Grécia. Mostrava apenas seus olhos aos mortais e usava uma pena do seu pássaro para marcar os locais que protegia. Hércules destruiu seus sete templos e, antes de terminar sua vida mortal, aprisionou-a em um jarro de barro que entregou a Zeus. Depois disso, ele foi aceito como deus do Olimpo. Hera era muito vaidosa e sempre quis ser mais bonita que Afrodite, sua maior inimiga. Seus Generais Protegem cada templo como se fosse seu lar, dando a vida para protege-los, são guerreiros bem poderosos que mostram seu valor perante sua deusa. Exigencias: Seus Guerreiros devem ser leais aos templos que protegem, não podendo abandona-los em tempos de guerra, e alem disso devem protege-los com a propria vida Recompensas: Recebem uma certa vantagem enquanto lutarem perto de seus templos, pois o cosmo de sua deusa emana não so no templo mas em toda a região proxima a ele(funciona como a Vantagem Arena ). Hermes Deus mensageiro Um dos 12 deuses do Olimpo. Filho de Zeus e de Maia, nasceu na Arcádia, revelando logo extraordinária inteligência.possui como simbolo o Caduceu( um bastão com duas cobras entrelaçadas e cuja a parte superior e adornada com asas), recebeu de irmão apolo o dom da Adivinhação,famoso também por ser o único filho que Zeus tivera que não era filho de Hera, que ela gostou, pois ficou impressionada pela sua inteligência, Hermes e o deus mais veloz de todos os deuses, sua incrivel velocidade impresiona até o proprio Zeus(dizem que ele pode alcançar a velocidade 10x mais rapido que a luz). Exigencias: Os guerreiros de

cinquenta cabeças.Gaia leva Réia para parir secretamente esse filho na Caverna de Dicte (em outras versões foi no Monte Ida) em Creta. Lá Reia dá seu filho que se chama Zeus (tesouro que reluz) aos cuidados de Gaia e das Ninfas da Floresta (em outras versões Zeus fica com os centauros), Zeus cresceu alimentado pela cabra Amalteia. Quando ela morreu, ele usou a sua pele para fazer um escudo conhecido por Égide. Logo Réia retorna ao Palácio de Cronos, local onde Reia e seu esposo viviam e enrola em panos uma pedra e começa a fingir um parto, depois dá ao seu marido esse embrulho e ele o engole achando ser o sexto filho. Exigencias: Todos os guerreiros de Zeus devem ter o código de honra dos heróis e da honestidade e não podem lutar em lugares onde rege Zeus (A menos que o próprio diga o contrário). Recompensas: Ganham a Vantagem Levitação , alem disso suas armaduras são bem mais poderosas que qualquer outra, recebem o bonus de A+2. Em termos de Jogo!!! Primeiramente devo falar que, os deuses são serem INDESTRUTIVEIS, para qualquer personagem jogador que queira enfrentar um Deus, aconselhamos que não o faça, pois apenas Deuses podem lutar contra Deuses(isso para personagem iniciantes, seres epicos ai já e outra historia). Todos os Deuses tem as Vantagem armaduras extra(tudo), imortal e Reflexão, um Deus quando derrotado, pode vir a retornar a terra em outro corpo ou outra forma de avatar. Alem disso é imune a todos os tipos de ataque ou armas( exceto armas mágica com Focus 4 ou mais, ou Armas Especiais); também são Invulneraveis a todas as formas de magia, medo e psiquismo realizado por mortais. Qualquer criatura com Resistencia 3 ou menos ficará paralisada á simples visão de um Deus, durante 1dx10 minutos. Criaturas com Resistencia acima de 2 podem fazer um teste de resistência -2 para ignorar esse efeito. Outra, Qualquer ataque bem-sucedido contra um deus(que cause dano) retornar automaticamente para o mantante do ataque, a não ser que o mesmo passe em um teste de Habilidade -2. Uma outra coisa interressante, os Deuses tem uma habilidade curativa incrivel, podem recuperar seus poderes e pontos de vida na metade de tempo que o normal. Isso se deve ao fato de que os Grandes poderes dos Deuses e a Fonte de sua Imortalidade vem do “Sangue Azul” tambem conhecido como Ikhor, o Sangue Sagrado , este sangue milagroso concentra o cosmo dos deuses e possui as propriedades curativas acima, alem disso seus sangue tambem pode curar qualquer tipo de doença e abençando uma armadura concede a ela o estados de Armadura divina. Os Titãs e Semi-Deuses Filhos de Cronos, os Titãs são seres que se assemelham aos deuses, na verdades são seres anteriores aos deuses, enviados para o tartaro por Zeus, Cronos e os Titãs anceiam para o dia em que retornaram a terra e iniciaram uma nova Guerra dos deuses “ Titanomaquia” Quando isso acontecer, o Palacio de Cronos ira surgir e dele aparecerá, o Theos Sema, o Selo dos Deuses , o Theos Sema e a propria vida dos titãs, um selo refletido nos Céus com o poder dos cosmos dos titãs, Assim que os Titãs voltarem, utilizaram seus Sohmas , armaduras concedidas pela propria Gaia, a mãe-terra, esse sohma possui a habilidade de cura tambem, acelerando o poder de cura dos Titãs. Semi-Deuses são serem que receberam sangue divino, os filhos dos Deuses, muitos são considerados “impuros” por não serem filhos legitimos dos deuses, mas mesmo assim possuem a mesmas habilidades que os pais, exceto os poderes de Reflexão e a imortalidade , porem vivem bem mais que um ser humano, em media o dobro, e são mais resistentes que um humano comum. Semi-Deuses não existem no Saint Seiya original, mas o mestre pode acrescenta-los para dar um “ar mais mitologico as aventuras” Alguns exemplos de Semi-deuses que o mestre pode colocar: Gilgamesh(rei dos sumerios, dizia ser 2/3 deus e 1/3 humano), Hercules(filho de Zeus),Perseu(Heroi que Matou a medusa), Aquiles(heroi grego que participou da guerra de troia), Hector (um dos maiores herois Troianos).

As Armaduras Zodiacais

Em Cavaleiro do Zodiaco a maioria dos personagens são guerreiros que vestem diferentes tipos de armaduras. Cada uma delas foi desenhada e construída por ferreiros a serviço de um deus. Para herdar uma armadura, o cavaleiro passa por um treino que leva anos sob um tutor; ao final desse treino, ele consegue fazer feitos que desafiam a estrutura humana e leis da física. Isto requer que o guerreiro tenha um certo controle de seu cosmo. A não adequação do cosmo faz com que a armadura se torne apenas uma proteção pesada. Quanto mais controle tem o guerreiro sobre o cosmo, maior sua capacidade de ter uma armadura de nível melhor. A armadura de um cavaleiro tem uma vida, que, ao ser destruída, só pode ser revivida, e não restaurada de maneira qualquer. Somente os dencendentes do povo que as forjou podem revivê- las. No caso das Armaduras de Atena por exemplo, o cavaleiro deve sacrificar metade do próprio sangue para ajudar na recuperação, sendo que um humano normal morre ao perder mais de um terço. Apesar de cada tipo de armadura ter características diferentes, seus princípios de funcionamento são bastante similares: elas são muito mais resistentes do que o metal comum, e amplifica a cosmo-energia do usuário muitas vezes. Abaixo, os principais tipos de armaduras e suas particularidades: Armadura de Atena: As Armaduras de Atena (Cloth no original) foram criadas por uma tribo de ferreiros paranormais (Mu, Shion e Kiki por exemplo), no extinto continente de Lemúria. É o segundo grupo de armaduras criadas (até onde se sabe) e foram criadas para proteger os Cavaleiros de Atena no seu primeiro confronto contra Poseidon. Cada armadura representa uma constelação .O Cavaleiro deve possuir justiça e integridade, sendo assim, quem a veste deve fazer jus à sua armadura, ou ela o abandona por conta própria. É importante ressalvar que as classificações das armaduras não correspondem ao material utilizado na confecção. das armaduras A maior parte delas é feita dos metais fictícios Gamanion e Oricalco, utilizando o pó das estrelas como 'liga'. Mesmo porque o ouro é muito maleável, de dureza inferior à prata.

Armadura de Bronze

Usadas pelos Cavaleiros de bronze, a categoria mais baixa dos Cavaleiros de Atena. Cada armadura tem em geral uma cor diferente e são as armaduras mais fracas, sendo a armadura de Fênix a mais forte dessa classe, com a capacidade de auto-regeneração. Segundo Camus de Aquário elas são congeladas à temperatura de 150°C Negativos. Lista das armaduras de Bronze Conhecidas: Pegaso, Dragão, Cisne, andrômeda, Fênix, Unicórnio, Leão Menor, Urso, Hidra, Lobo, Camaleão, Sextante, Lince, Cab. De berenice, Buril, Lebre, Pomba, Raposa, Cassiopeia, Compasso, Coroa astral, Girafa, Mesa, Microscopio, Rio Eridiano, Telescopio, Triangulo Astral, Tucano, Grou.

Caixa de Pandora

Capitulo04:Armadurase Constelações

Generais Marinas são parecidas com as Armaduras de Ouro, com uma maior predominância do tom laranja no seu desenho, além de sua dureza e resistencia que são bastante semelhantes as de ouro. Cada escama representa criaturas mitológicas, e é dito que os mitos relacionando essas criaturas originaram-se delas mesmas (considerando-se o universo dos Cavaleiros, claro). As escamas conhecidas até o momento são: Cavalo Marinho, Scylla, Crysaor, Lymnades, Kraken, Sirene e Dragão Marinho. Além dos sete generais, Tétis de Sereia, os Soldados, e o próprio Poseidon também trajam Escamas. Surplices de hades: São sempre referidas como "Sapuris" pelos fãs, devido à pronúncia japonesa da palavra. O nome correcto em portugues seria Sobrepeliz, e é baseado nas vestes utilizadas em cerimónias religiosas. Essas são as armaduras criadas por Hades, Senhor dos Mortos, para vestir os seus servos, os 108 espectros. A característica comum entre essas armaduras é possuírem muitos e detalhados ornamentos, harmonizando perfeitamente com o ambiente do Mundo dos Mortos. As Surplices representam criaturas demoníacas na maior parte das vezes, sendo algumas relacionadas a Hades (como o barqueiro, Caronte de Aqueronte), ou outros tipos de criaturas mitológicas. Kamui: São as armaduras dos deuses. Não se sabe muito sobre elas, pois são tão lendárias que só foram usadas nas épocas mitológicas. É importante ressaltar que na era atual, Atena, Poseidon e Hades não apareceram trajando Kamuis, apenas armadura divina, escama e surplice respectivamente., os doze deuses do Olimpo da mitologia grega são citados como Hera, Apolo, Artemis, Poseidon, Atena, Deméter (que substuiu Dionísio), Afrodite, Hefesto, Hermes, Héstia (que substituiu Ares), Hades e Zeus, o Todo Poderoso. Todos os doze vestiam armaduras chamadas de Kamui. Eram divinamente reluzentes e possuíam poderes infinitamente maiores que as Armaduras dos Cavaleiros, Escamas dos Marinas ou Surplice dos Espectros. Como todos os deuses, exceto Atena, Poseidon e Hades sumiram nos céus junto com Zeus ainda na Era dos Deuses, essas Kamuis passaram a ser comentadas apenas como lendas. Segundo palavras de Poseidon, os Deuses do Olimpo um dia descerão à Terra para punir os humanos. A volta dos Doze Deuses do Olimpo trajados com suas Kamuis pode to rnar-se o estopim para a próxima batalha dos Cavaleiros de Atena. Sohma: São as armaduras usadas pelos Titãs, o seu nome é de origem grega, e significa corpo. O motivo desse nome torna-se bem evidente quando olhamos para o desenho de cada uma das armas/armaduras. Todas elas, com principal enfase nas masculinas cobrem a totalidade do corpo dos Titãs, num modo que nenhuma outra até então o fez. Cobrem as pontas dos dedos das mãos, a totalidade das pernas e braços, posseuem elmo e no caso de Hiperion uma máscara cobre-lhe o rosto. Elas foram dadas aos Titãs, por Gaia, sua mãe, para que estes lutassem contra a tirania de Urano. Cada armadura representa uma arma branca medieval: Espada Longa, Rapieira, Adagas Gémeas,Foice- Aster Blade, Lança- Brabeus Blade, Besta, Martelo, Katar de lâmina tripla (Adaga Bundi), Punhal, Machado. Megas Drepanon, a Gadanha de Cronos, é a mais poderosa e estava lacrada e protegida sob a estátua de Atena. São praticamente mais resistentes do que as armaduras de Ouro. Glorias: É o nome das armaduras dos anjos guardiões, como Ikkarus(Touma), Odysseus e Theseus. É de notar que o seu aspecto é em tudo muito semelhante às armaduras que os guerreiros gregos e romanos usavam na antiguidade, sem nada representativo excepto na glória de Ikkarus, que é na realidade usada por Touma. Uma visão mais filosofica sobre a simplicidade do seu aspecto poderia indicar que a fama e glória do seu portador foi tão imortalizada e tão reconhecida na história que o valor dos semi-deuses Odisseu e Teseu sobrepõe completamente a propria armadura e estas são simplesmente protecções muito resistentes oferecidas pelos deuses e daí o seu nome. Já pelo contrário, no caso de Touma, a armadura tem um elemento que caracteriza Ícarus, as asas. Isto é sinal de que o portador não é por sí mesmo um simbolo. Essa ideia é ainda mais reforçada pela máscara que Tohma usa, que tal como no caso das amazonas, é um simbolo do abandono de identidade, neste caso humanidade tentando assumir-se como um semi-deus.

Em termo de Jogo!!!! As Armaduras dos Cavaleiros são consideradas Parceiros. Possuem Caracteriticas e vantagem como Qualquer personagem, embora normalmente tenham F0, H0 E PdF0(mas há exceções). Cada Armadura é conquistada, após anos de treinamento e um duro teste,s endo considerada uma das maiores honras ostentar seu poder. A armadura é quase um ser vivo, capaz de curar-se sozinha com o tempo, tomar decisões e, dentro de certos limites, até mesmo agir e se movimentar por vontade própria. Armaduras recuperam Pvs e Pcs apenas quando “descansam” em seus cofres(chamados de Caixa de pandora). Da mesma forma que um personagem, uma Armadura PODE morrer se perder todos os seus Pvs. Neste caso, só voltam á vida quando consertadas, da mesma forma que construtos, a distribuição de dano ficará da seguinte forma, a armadura consegue absorver Metade do dano causado ao seu guerreiro, alem disso se o total de dano causado for inferior ao valor total da armdura, ela absorve o dano todo e o cavaleiro não recebe nada(EX: Um dano que cause o total de 5 de dano, se meu adversario e um marina e tiver Armadura 5, este não recebe nada e armadura leva o dano). A seguir uma tabela sobre as armaduras e seus respectivos bonus.

Armaduras Caracteristicas Pontos de vida

Armaduras de bronze e sapuris rasas,fracas ou medias

Armadura 1 a 3

Resistencia 2 a 4

De 6pvs até

24pvs

Armadura de

prata

Armadura 2 a 4

Resistencia 3 a 5

De 12pvs até

30pvs

Escamas

marinas e

Sapuris Altas

Armadura 3 a 5

Resistencia 4 a 6

De 18pvs até

42pvs

Armaduras

douradas,

sapuris kyotos

Armadura 4 a 6

Resistencia 5 a 7

De 24pvs até

48pvs

Armaduras

Sagradas

Armadura 5 a 10

Resistencia 6 a

De 36pvs até

72pvs(eleva o

poder a escala

kiodai(100x).

Kamui Armadura 50 a

Resistencia 50 a

De 60pvs até

300pvs(eleva o

poder a escala

Kamei(x1.000.

Obs: Algumas armaduras não constam aqui,porque suas características e atributos se assemelham ou até mesmos se igualam às já citadas. “Um ataque não Funciona duas vezes contra o mesmo Cavaleiro”!!!! Um termo muito utilizado em Saint Seiya, tanto no anime quando no mangá, na verdade a coisa não funciona desse jeito, e que os cavaleiros são tão velozes que quando seus olhos podem observar tudo, ate um ataque findo de seus inimigos, observando o ataque e possivel ver sua trajeto e saber como ele funciona, daí pra frente ele saberá como funciona o ataque e quando deve evita-lo. Isso pode ser usado com qualquer cavaleiro, mas as coisas não são tao faceis como parece. Primeiramente, o Personagem deve ser bem-sucedido em um teste de Habilidade, dependendo da categoria de cavaleiro (bronze, Prata ou ouro) a dificuldade aumenta, cavaleiros de categorias iguais não tem penalidades, -1 para cavaleiros de nivel inferior, -2 para cavaleiros de nivel 2x inferior e assim por diante... Segundo que o personagem não pode realizar um teste de habilidade para se esquivar, devendo receber o ataque em cheio, isso pode ser um risco para personagem que tenham suas vidas curtas, ou estejam muito debilitado. Ai depois disso na proxima vez que ele for usar mesmo ataque contra o personagem, este tera um bonus de +2 em habilidade para esquiva, esse bonus e para o ataque em si, so para ele, não podendo ser usado para outros ataque ou formas de ataque.