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Tipo: Apuntes
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¡No te pierdas las partes importantes!
Por robot industrial de manipulación se entiende a una máquina de manipulación automática reprogramable y multifuncional con tres o más ejes que pueden posicionar y orientar materias, piezas, herramientas o dispositivos especiales para la ejecución de trabajos diversos en las diferentes etapas de la producción industrial, ya sea en una posición fija o en movimiento.
Se clasifican en:
1.3.2 CLASIFICACION DEL ROBOT INDUSTRIAL
1.3.3 ROBOTS DE SERVICIO Y TELEOPERADOS
Los Robots de servicio pueden definirse como dispositivos electromecánicos móviles, dotados de uno o varios brazos independientes controlados por un programa de ordenador y que realizan tareas no industriales.
Los Robots teleoperados son dispositivos robóticos controlados remotamente por un humano.
Las transmisiones más habituales son las que cuentan con movimiento circular tanto a la entrada como a la salida. (Engranajes correas...).
2.2.2 REDUCTORES
Son los encargados de adaptar el par y la velocidad de salida del actuador a los valores adecuados para el movimiento de los elementos del robot. A los reductores utilizados en robótica se les exigen unas condiciones de funcionamiento muy restrictivas por las altas prestaciones que se les exigen en cuanto a precisión y velocidad de posicionamiento.
Características :
2.2.3 ACCIONAMIENTO DIRECTO
En el accionamiento directo el eje del actuador se conecta directamente a la articulación, sin utilización de reductores intermedios, ya que éstos introducen defectos negativos como juego angular, rozamiento... que impiden alcanzar la precisión y velocidad requeridos.
Ventajas :
Inconvenientes :
Suelen ser del tipo SCARA.
Generan el movimiento de los elementos del robot según las órdenes dadas por la unidad de control.
2.3.1 ACTUADORES NEUMATICOS
La fuente de energía es aire a presión. Tipos :
2.3.2 ACTUADORES HIDRAULICOS
Se utilizan aceites minerales a presión. Son muy similares a los neumáticos. Tipos :
Ventajas :
Inconvenientes :
Presentan una mayor dificultad de control que los motores DC. Sin embargo las mejoras introducidas en las máquinas síncronas hacen que se presenten como un claro competidor del los DC debido a:
2.4 SENSORES INTERNOS
Para conseguir que un robot realice su tarea con precisión, velocidad e inteligencia, es necesario que disponga de información de su estado (sensores internos) y del estado de su entorno (sensores externos).
2.4.1 SENSORES DE POSICION
2 Los codificadores o encoders absolutos se componen de las mismas partes que los anteriores, solo que en éste caso, el disco transparente se divide en un número determinado de sectores, codificándose cada uno de ellos según un código binario cíclico, de ésta forma cada posición se codifica de forma absoluta, y no es necesario el conteo. Su resolución es fija y viene determinada por el número de anillos del disco graduado. Tienen como INCONVENIENTES:
1 Normalmente los sensores de posición se acoplan al eje del motor viéndose así afectado por el reductor, esto se soluciona:
El funcionamiento de los resolvers se basa en la utilización de una bobina solidaria al eje y por dos bobinas fijas situadas a su alrededor. El giro de la bobina fija hace que el acoplamiento con las bobinas fijas varíe, consiguiendo que la señal resultante en éstas dependa del seno del ángulo de giro.
El funcionamiento de los sincros es análogo al de los resolvers, excepto que las bobinas fijas forman un sistema trifásico en estrella.
Para poder tratar el sistema de control la información de sincros y resolvers, es necesario convertir las señales analógicas en digitales. Ambos captadores son de tipo absoluto, destacando como ventajas:
Un cuaternio está formado por cuatro componentes ( q 0 ,q 1 ,q 2 ,q 3 ) que representan las coordenadas del cuaternio en una base (^) · e , i , j , k ‚
Q = q 0 e + q 1 i + q 2 j + q 3 k = (s,v)
Cuaternio conjugado QD^ se mantiene el signo de la parte escalar y se invierte el de la vectorial
QD^ = q 0 e - q 1 i - q 2 j - q 3 k = (s,-v)
Producto : Q 3 = Q 1 E Q 2 = ( s 1 , v 1 ) E ( s 2 , v 2 ) = (s 1 s 2 - v 1 v 2 , v 1 ◊ v 2 + s 1 v 2 + s 2 v 1 fi
Q 3 = ›q 30 , q 31 ,q 32 ,q 33 fi Q 1 = ›q 10 , q 11 ,q 12 ,q 13 fi Q 2 = ›q 20 , q 21 ,q 22 ,q 23 fi
q 30 = q 10 q 20 - ( q 11 q 21 + q 12 q 22 + q 13 q 23 ) q 31 = q 10 q 21 + q 11 q 20 + q 12 q 23 - q 13 q 22 q 32 = q 10 q 22 + q 12 q 20 + q 13 q 21 - q 11 q 23 q 33 = q 10 q 23 + q 13 q 20 + q 11 q 22 - q 12 q 21
Suma Q 3 = Q 1 + Q 2 = ( s 1 , v 1 ) + ( s 2 , v 2 ) = (s 1 +, s 2 ,v 1 + v 2 fi
Producto por un escalar Q 3 = aQ 1 = a(s 1 , v 1 ) = (as 1 , av 1 )
Giro de valor S sobre un eje k :
Q = Rot ( k, S ) = ( cos S 2 , k sen S 2 )
Rotación expresada por el cuaternio Q a un vector r :
( 0,r ´) = Q E ( 0,r ) E QD
Composición de rotaciones , rotar Q 1 para después rotar Q 2 es lo mismo que rotar Q 3 :
Q 3 = Q 1 E Q 2
Composición de rotaciones con traslaciones :
4 Traslación del vector p seguida de rotación Q al sistema OXYZ , es un nuevo sistema OUVW tal que las coordenadas de un vector r en el sistema OXYZ , conocidas en el sistema OUVW son
( 0 , r xyz ) = Q E( 0, r uvw ) E QD^ + ( 0 , r )
4 Primero rotación Q después traslación del vector p :
( 0 , r xyz ) = Q E( 0, r uvw + p) E QD
4 Si se mantiene el sistema OXYZ fijo y se traslada el vector r según p y luego se rota según Q se obtendría :
( 0 , r´ ) = Q E( 0, r + p ) E QD
4 Si se aplica primero el giro y después la traslación p al vector r se obtendría :
( 0 , r´ ) = Q E( 0, r ) E QD^ + ( 0, p )
T› p fi =
1 0 0 px 0 1 0 py 0 0 1 pz 0 0 0 1
Vector r trasladado p representado el el sistema O ´UVW :
rx ry rz 1
1 0 0 px 0 1 0 py 0 0 1 pz 0 0 0 1
ru rv rw 1
Vector r trasladado p representado el el sistema O ´XYZ :
rx ´ ry ´ rz ´ 1
1 0 0 px 0 1 0 py 0 0 1 pz 0 0 0 1
rx ry rz 1
Rotación sobre el eje X :
T(x, J fi =
0 cos J? senJ 0 0 senJ cos J 0 0 0 0 1
Rotación sobre el eje Y:
T(y, d )=
cos d 0 send 0 0 1 0 0 ? send 0 cos d 0 0 0 0 1
Rotación sobre el eje Z:
T(z, S )=
cos S? senS 0 0 senS cos S 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
Vector r representado en el sistema girado O ¨UVW por r uvw tendrá comocomponentes r xyz en el sistema OXYZ
rx ry rz 1
ru rv rw 1
Un vector r rotado segun T vendrá expresado por r ´ xyz :
rx ´ ry ´ rz ´ 1
rx ry rz 1
Traslación de vector p x , y , z seguida de rotación de un ángulo S sobre eje OZ:
T(p,(z; S ))=
cos S? senS 0 px cos S? pysenS senS cos S 0 pxsenS + py cos S 0 0 1 pz 0 0 0 1
El objetivo del problema cinemático inverso, consiste en encontrar los valores que deben adaptar las coordenadas articulares del robot, para que su extremo se posicione y oriente según una determinada localización espacial. El procedimiento de obtención de las ecuaciones está fuertemente ligado a la configuración del robot. Se han desarrollado procedimientos genéricos programados, para que a partir del conocimiento de la cinemática del robot, se puedan obtener los parámetros de posicionamiento y orientación, pero presentan el problema de que se trata de procedimientos iterativos, cuya velocidad de convergencia, e incluso su convergencia no están garantizados. Por tanto es mucho más adecuado encontrar una solución cerrada, de la forma:
Qk = fk (x,y,z,α,β,γ) K= 1.. n (GDL)
Este método presenta las ventajas de:
4.2.1. METODOS GEOMETRICOS
Este procedimiento es adecuado para robots de pocos GDL o para el caso de que se consideren sólo los primeros GDL, los dedicados a posicionar el extremo. Se basa en encontrar el suficiente número de relaciones geométricas en las que intervendrán las coordenadas del extremo del robot, sus coordenadas articulares y dimensiones físicas de sus elementos.
4.2.2. A PARTIR DE LA MATRIZ DE TRANSFORMACION HOMOGENEA
Conocidas las relaciones del modelo directo, conocer el modelo inverso. Es decir, conocida T obtener por manipulación las relaciones inversas.
4.2.3. DESACOPLO CINEMATICO
Los métodos anteriores, sólo posicionan el extremo del robot, pero se necesita además una orientación, para ello los robots cuentan con tres GDL adicionales situados al final de la cadena cinemática y cuyos ejes se cortan en un punto denominado muñeca del robot. Este método, dada una posición y orientación final deseadas, establece las coordenadas del punto de corte de la muñeca del robot, calculándose los valores de las tres primeras variables articulares a partir de los datos de orientación más los ya calculados.
i? (^1) A i =
CSi? CJiSSi SJiSSi aiCSi SSi CJiCSi? SJiCSi aiSSi 0 SJi CJi di 0 0 0 1
= angulo que forman los ejes x i? 1 y x i medido en un plano perpendicular a z i? 1 variable en las articulaciones giratorias
distancia a lo largo del eje z i? 1 desde S i? 1 hasta la intersección del eje z i? 1 con el eje x i , variable en las articulaciones prismáticas
E articulaciones giratorias :distancia a lo largo del eje x i que va desde la intersección del eje z i? 1 con el eje x i hasta el origen del sistema S i
E articulaciones prismáticas : es la distancia más corta entre los ejes z i? 1 y z i
Es el ángulo de separación del eje z i? 1 y el eje z i medido en un plano perpendicular al eje x i utilizando la regla de la mano derecha