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La textura es la posibilidad que tenemos de envolver un objeto con una imágen determinada que se encuentra almacenada en un fichero, al cual accedemos mediante su URL. Los tipos de imagen que soporta VRML son: JPEG, GIF y PNG
Tipo: Monografías, Ensayos
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Es la posibilidad que tenemos de envolver
un objeto con una imágen determinada que
se encuentra almacenada en un fichero, al
cual accedemos mediante su URL. Los tipos
de imagen que soporta VRML son:
Para definir un objeto visible se ha utilizado
el nodo Shape
en donde el nodo Appearance tiene un solo
campo, material, con el que se definen el
color y la transparencia. ImageTexture, Las texturas definen un
conjunto de coordenadas 2D (Ejes S y T)
que se emplean para trazar texturas sobre la
superficie de los objetos. Las coordenadas de
textura van de 0 a 1.
TextureTransform, Este nodo define una
transformación 2D aplicada a las
coordenadas de textura. Esto afecta a la
forma en que se aplica la textura a las
superficies de los objetos. La transformación
consiste (por orden).
MovieTexture, En lugar de usar imágenes
estáticas como textura de los objetos, se
pueden utilizar videos (películas), en
formato MPEG, haciendo uso del nodo
MovieTexture
Anonimo. (s.f). Nodo
TextureTransform. 2021, de
UCO Sitio web:
http://www.uco.es/grupos/eatco
/automatica/ihm/cursobasicovr
ml/tema10.html