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Textura dentro de Virtual Reality Markup Language, Monografías, Ensayos de Programación Funcional

La textura es la posibilidad que tenemos de envolver un objeto con una imágen determinada que se encuentra almacenada en un fichero, al cual accedemos mediante su URL. Los tipos de imagen que soporta VRML son: JPEG, GIF y PNG

Tipo: Monografías, Ensayos

2020/2021

Subido el 09/12/2021

esmeralda-gordillo-sanchez
esmeralda-gordillo-sanchez 🇲🇽

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TEXTURA
JPEG
GIF
PNG
Es la posibilidad que tenemos de envolver
un objeto con una imágen determinada que
se encuentra almacenada en un fichero, al
cual accedemos mediante su URL. Los tipos
de imagen que soporta VRML son:
Para definir un objeto visible se ha utilizado
el nodo Shape
en donde el nodo Appearance tiene un solo
campo, material, con el que se definen el
color y la transparencia.
ImageTexture, Las texturas definen un
conjunto de coordenadas 2D (Ejes S y T)
que se emplean para trazar texturas sobre la
superficie de los objetos. Las coordenadas de
textura van de 0 a 1.
TextureTransform, Este nodo define una
transformación 2D aplicada a las
coordenadas de textura. Esto afecta a la
forma en que se aplica la textura a las
superficies de los objetos. La transformación
consiste (por orden).
MovieTexture, En lugar de usar imágenes
estáticas como textura de los objetos, se
pueden utilizar videos (películas), en
formato MPEG, haciendo uso del nodo
MovieTexture
Gordillo Sánchez Esmeralda
Luna Sánchez Jessica Valeria
Silva Rubio Miguel
Zamorano Alfaro Lilian
2742
Anonimo. (s.f). Nodo
TextureTransform. 2021, de
UCO Sitio web:
http://www.uco.es/grupos/eatco
/automatica/ihm/cursobasicovr
ml/tema10.html

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¡Descarga Textura dentro de Virtual Reality Markup Language y más Monografías, Ensayos en PDF de Programación Funcional solo en Docsity!

TEXTURA

JPEG

GIF

PNG

Es la posibilidad que tenemos de envolver

un objeto con una imágen determinada que

se encuentra almacenada en un fichero, al

cual accedemos mediante su URL. Los tipos

de imagen que soporta VRML son:

Para definir un objeto visible se ha utilizado

el nodo Shape

en donde el nodo Appearance tiene un solo

campo, material, con el que se definen el

color y la transparencia. ImageTexture, Las texturas definen un

conjunto de coordenadas 2D (Ejes S y T)

que se emplean para trazar texturas sobre la

superficie de los objetos. Las coordenadas de

textura van de 0 a 1.

TextureTransform, Este nodo define una

transformación 2D aplicada a las

coordenadas de textura. Esto afecta a la

forma en que se aplica la textura a las

superficies de los objetos. La transformación

consiste (por orden).

MovieTexture, En lugar de usar imágenes

estáticas como textura de los objetos, se

pueden utilizar videos (películas), en

formato MPEG, haciendo uso del nodo

MovieTexture

Gordillo Sánchez Esmeralda

Luna Sánchez Jessica Valeria

Silva Rubio Miguel

Zamorano Alfaro Lilian

Anonimo. (s.f). Nodo

TextureTransform. 2021, de

UCO Sitio web:

http://www.uco.es/grupos/eatco

/automatica/ihm/cursobasicovr

ml/tema10.html