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tendencias tecnologicas 2022, Esquemas y mapas conceptuales de Computación Gráfica

se mencionan el tema del gaming y homeoficce

Tipo: Esquemas y mapas conceptuales

2021/2022

Subido el 17/02/2022

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daniel-gomez-vnm 🇲🇽

2 documentos

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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
campus LEÓN
PRESENTACION DE TENDENCIAS TECNOLOGICAS 2022
Desarrollo de aplicaciones móviles
UNIDAD 1
Integrantes
DIAZ CERVERA BRIAN NOE
LARA ESPARZA DIANA JAZMÍN
MARTINEZ RAMIREZ ANGEL EDUARDO
MORA LOPEZ CESAR ALEJANDRO
PEÑA SERRANO RAMON ANGEL
CARRERA:
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
León, Guanajuato, Fecha:10/02/2022
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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

campus LEÓN PRESENTACION DE TENDENCIAS TECNOLOGICAS 2022 Desarrollo de aplicaciones móviles UNIDAD 1 Integrantes DIAZ CERVERA BRIAN NOE LARA ESPARZA DIANA JAZMÍN MARTINEZ RAMIREZ ANGEL EDUARDO MORA LOPEZ CESAR ALEJANDRO PEÑA SERRANO RAMON ANGEL CARRERA: INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES León, Guanajuato, Fecha:10/02/

La tercera tendencia para 2022 es que será el mundo del juego, tanto como industria como método de comunicación. La latencia permitirá la interacción en tiempo real y eliminará el conocido mar virtual que han provocado las gafas de Realidad Mixta. Por otra parte la computación en la nube de la nueva red los dispositivos 5G serán cada vez más pequeños y livianos al no requerir procesadores. Es el título provisional del servicio de juegos en la nube Xbox de Microsoft. Permitiendo que los videojuegos sean ejecutados desde cualquier PC o Smartphone que cuente con una suscripción Xbox Game Pass Ultimate. Ventajas:

  • (^) Ahorra tiempo y espacio de almacenamiento.
  • (^) Permite a los usuarios probar distintos juegos antes de instarlos.
  • (^) Puede reanudar la reproducción de juegos de la consola Xbox en cualquier dispositivo, como PC, teléfonos móviles o tabletas. Desventajas:
  • (^) La mayor desventaja del cloud gaming en comparación con el juego tradicional es la dependencia de la conexión a internet.

Es una plataforma que permite realizar transmisiones en vivo. Esta plataforma tiene como función principal la retransmisión de videojuegos en directo de destinos juegos en distintas plataformas, hoy en día son capaces de convocar a miles y miles de espectadores superando a deportes tradicionales, son prueba de que estamos ante algo más que una moda. Y no solo en el mundo del ocio tendrá importancia el gaming ya que hoy en dia se considera como una fuente de ingreso ya que este tipo de plataformas son muy atractivas para los usuarios ya que disfrutan la jugabilidad de distintos videojuegos con sus espectadores como la comodidad de transmitir a su disponibilidad de horario y así a su vez generar dinero de ello.

Los eSports o deportes electrónicos son competiciones organizadas a nivel profesional. Son competiciones multijugador de diferentes disciplinas de videojuegos. Su funcionamiento es muy sencillo: cada esport tiene sus propias reglas y tienen acceso a diferentes dispositivos y plataformas de forma online u offline. El Metaverso es un mundo virtual, uno al que nos conectaremos utilizando una serie de dispositivos que nos harán pensar que realmente estamos dentro de él, interactuando con todos sus elementos. Será como realmente teletransportarse a un mundo totalmente nuevo a través de gafas de realidad virtual y otros complementos que nos permitirán interactuar con él.

E- S P O R T S

La tercera palabra del 2021 fue Teletrabajo, por motivos de sobra conocidos, y la adopción masiva de forma imperativa del trabajo deslocalizado. Una Transformación Digital de las empresas en todo el mundo que aceleró los planes a medio plazo de la gran mayoría de ellas. Cuando aún no ha pasado ni un año de esa aparente disrupción, hemos podido ver cómo la adaptación a esa nueva realidad no ha sido igual para todos.

plataformas mediante las que organizar el trabajo del equipo y que permitan realizar un seguimiento de las tareas más exhaustivo. Trello, Teamdeck o Epicflow son algunas de ellas. métodos para poder hacer videoconferencias y reuniones telemáticamente. Como ejemplos destacamos Zoom, Meet o Slack, entre otras. espacios de trabajo colaborativo en el que los diferentes miembros puedan reportar el estado de cada actividad y compartir documentos. Asana, Jira Software o Google Suite cumplen esta función. repositorios donde almacenar información común. Google Drive, Dropbox o One Drive son las más habituales. herramientas para organizar workshops de trabajo, debates o sesiones múltiples. Conceptboard o Mural son recomendables. plataformas que permiten impartir formaciones online y asistir a las mismas. ClickMeeting, Crowdcast o GoToWebinar son algunos

La tendencia de los videojuegos ha ganado mucha popularidad entre los usuarios porque ahora se los ve como un tipo de deporte que puede generar dinero. Como resultado, la comunidad ha crecido mucho ya que muchas empresas apoyan a estos usuarios porque es una excelente manera dar a conocer su marca, por esta misma razón día con día las empresas implementan nuevas tecnologías para brindar una mejor experiencia de juego, por otra parte el SmartWorking actualmente está marcando una tendencia en la forma en que las personas trabajan, y parece que llegó para quedarse. Aunque muchas personas lo asocian directamente con el teletrabajo, sin duda es uno de los elementos clave del trabajo inteligente, ya que como sabemos con la llegada de la pandemia tuvimos que utilizar distintas plataformas como herramientas para realizar nuestras actividades desde la comunidad de nuestro hogar.

Actualmente pienso que las tendencias de 2022 surgen a partir de las nuevas tecnologías que se han ido desarrollando estos últimos estos años y el mundo de gaming no es la excepción ya que pudimos ver que actualmente gracias a las redes de alta velocidad como la 5G permiten disfrutar estos servicios sin la necesidad de tener el juego descargado algo que anteriormente se veía muy difícil, esto me hace pensar que es solamente el comienzo de una nueva era, no solo de los videojuegos si no del todo el ecosistema que conlleva este gran avance tecnológico que estamos viviendo actualmente. Los videojuegos en estos años nos han ayudado a soportar la soledad que ha venido con el COVID y junto con ellos hemos aprendido a ser más competitivos y también ha ayudado las plataformas de streaming de videojuegos como twitch ya que te puedes comunicar con personas que tengan gustos similares y hacer la vida un poco menos pesada, en cuestión del home office si bien es agradable no tener que soportar el trafico o el hecho de salir de tu casa en mi personalmente me es más fácil llevar las tareas que tengo desde mi casa aunque siento en el ámbito escolar me llegue a perjudicar por el nulo uso de los laboratorios o de experimentar en físico el uso de los materiales y también la comunicación es importante si bien tenemos herramientas para

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