

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Los mejores documentos en venta realizados por estudiantes que han terminado sus estudios
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Descubre las mejores universidades de tu país según los usuarios de Docsity
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
Estrutura con Newman y computador secuencial
Tipo: Apuntes
1 / 3
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!
NOMBRE: Yris Carolina De la cruz Rodriguez; MATRICULA: 18-SIST- 6 - 042;
Una maquina lógica cableada es un diseño automático de circuitos cableados, utilizando relés electromecánicos, contadores de potencia, relés temporizados, relés contadores y los demás elementos dependiendo de las necesidades del cliente. Estos incluyen funciones de mando y control, de señalización, de protección y de potencia. Cuando se quiera cambiar la programación de la instalación, hay que pasar por modificaciones del cableado y los elementos de forma que cumplan las nuevas funciones de mando, protección y potencia. Una maquina lógica programada es lo contrario de la maquina lógica cableada, esta utiliza PLC's, Autómatas Programables o Relés programables en vez de los elementos utilizados en los circuitos de mando. La ventaja de estos es que no tenemos que modificar el cableado, para realizar cambios en las operaciones de mando, se puede hacer mediante el cambio de la programación.
El Hardware de un computador es el componente físico de este, ósea las partes tangibles ejemplo tarjetas de video, mouse, teclado etc. El Software de un computador son los programas informáticos que ejecutan las tareas de un computador, son el conjunto de instrucciones que permiten manejar una PC, ejemplo sistema operativo, y las aplicaciones. El Firmware son instrucciones básicas necesarias para el correcto funcionamiento del hardware de una PC, estos están instalados en los dispositivos en un módulo de memoria aparte, ejemplo la BIOS.
Las computadoras secuenciales tienen 3 bloques constructivos básicos:
De las diferentes clasificaciones que existen la más común es por los servicios que ofrecen al usuario: A) Por el número de Usuarios: 1 - Monousuario: soportan un usuario a la vez. 2 - Multiusuario: da servicios a múltiples usuarios a la vez. B) Por el número de Tarea: 1 - Monotarea: son aquellos que solo permiten una tarea a la vez por usuario. 2 - Multitarea: permite realizar al usuario múltiples tarea al mismo tiempo C) Por el número de Procesadores: 1 - Uniproceso: es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora. 2 - Multiproceso: es capaz de manejar múltiples procesadores. 2.1- Simétrica: los procesadores comparten la misma memoria. 2.2- Asimétrica: es un procesador maestro que controla la estructura de datos del sistema.
Una computadora simple, consta de: Una unidad central de proceso (CPU): esta tiene como función ejecutar instrucciones para procesar datos y controlar toda la operación de la computadora. Una memoria: está organizada como un conjunto de celdas, cada una de estas puede almacenar una instrucción y tiene una dirección única. Dispositivos de entrada/salida: estos dispositivos periféricos tienen asignada una dirección única para poder ser identificado.
Es el conjunto detallado de todos los comandos implementados por un diseñador particular de una CPU. La necesidad de diseñar las secuencias de microinstrucciones es para minimizar el tamaño de control y ejecutar las instrucciones más rápido. Una microinstrucción tiene dos campos: un campo de control este determina qué señales de control se generarán y un campo de dirección el cual determina la dirección de la siguiente microinstrucción. Esta dirección se carga aún más en CMAR para obtener la siguiente microinstrucción.