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El concepto de interpolación y su aplicación en el dibujo digital. La interpolación se refiere a la aproximación de un valor de una variable dependiente dentro de un rango de valores conocidos de una variable independiente. Esta técnica tiene diversas aplicaciones, como la creación de mapas a partir de fotografías, estimaciones de dosis, cálculos de pagos periódicos y la interpolación climática. En el contexto del dibujo, la interpolación se utiliza para transformar o dibujar formas vectoriales en diferentes momentos en una línea de tiempo.
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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Este documento explica el concepto de interpolación y su aplicación en el dibujo digital. La interpolación se refiere a la aproximación de un valor de una variable dependiente dentro de un rango de valores conocidos de una variable independiente, que se llama argumento. Esta técnica tiene diversas aplicaciones, como la creación de mapas a partir de fotografías, estimaciones de dosis, cálculos de pagos periódicos y la interpolación climática. En el contexto del dibujo, la interpolación se utiliza para transformar o dibujar formas vectoriales en diferentes momentos en una línea de tiempo.
En primer lugar, comenzamos en un entorno de desarrollo, en este caso, se eligió Visual Studio Code debido a su familiaridad. Importamos la librería Pillow (renombrada como PIL) en Python, que nos permite manipular imágenes. También importamos las clases Image y ImageDraw para trabajar con las imágenes generadas mediante código. Definimos funciones como drawPoint, swap y drawLine que serán utilizadas en esta práctica. Figura 1. Importacion de librería. La función drawPoint toma coordenadas (x, y), un color y un lienzo en el que se dibujará un punto. Calcula las coordenadas ajustadas (xn, yn) para que el punto se dibuje en el centro del lienzo y utiliza el método putpixel para realizar el dibujo. Figura 2. Definicion de funcion drawPoint.
Figura 5. Primera parte de la función drawLine. Figura 6. Primera parte de la funcion drawLine. A continuación, se configura el lienzo definiendo su ancho y alto, y se crea una nueva imagen en blanco con un fondo blanco. Figura 7. Declaración del lienzo o imagen.
Se establecen puntos iniciales y un color para la gráfica, y luego se llama a la función drawLine para dibujar una línea entre los puntos en el lienzo. Figura 8. Puntos iniciales. Para terminar, se muestra el dibujo resultante con la siguiente instrucción. Figura 9. Muestra del dibujo.
La imagen que se crea a partir del código desarrollado anteriormente es el siguiente: Figura 10. Imagen de líneas interpoladas.