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Operaciones con Vectores: Módulo, Dirección y Productos, Apuntes de Matemáticas

Una introducción a las operaciones con vectores en dos y tres dimensiones. Se explican conceptos como módulo, dirección, suma, resta, producto escalar y producto vectorial, incluyendo ejemplos y ejercicios para comprender mejor estos conceptos. Útil para estudiantes de matemáticas, física o ingeniería que buscan una introducción a los vectores.

Tipo: Apuntes

2023/2024

Subido el 23/10/2024

alan-josue-garcia-mendoza
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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE TULA TEPEJI
PROGRAMA EDUCATIVO: MECATRONICA EN INSTALACIONES ELECTRICAS
EFICIENTE
NOMBRE DEL ALUMNO: ALAN JOSUE GARCIA MENDOZA
NOMBRE DEL DOCENTE: OCTAVIO HERNAMDEZ GUTIERREZ
ASIGNATURA: FUNCIONES MATEMATICAS
NOMBRE DE LA TAREA: VECTORES Y TRANSFORMACIONES
MATRICULA: 23300453
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¡Descarga Operaciones con Vectores: Módulo, Dirección y Productos y más Apuntes en PDF de Matemáticas solo en Docsity!

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE TULA TEPEJI

PROGRAMA EDUCATIVO: MECATRONICA EN INSTALACIONES ELECTRICAS

EFICIENTE

NOMBRE DEL ALUMNO: ALAN JOSUE GARCIA MENDOZA

NOMBRE DEL DOCENTE: OCTAVIO HERNAMDEZ GUTIERREZ

ASIGNATURA: FUNCIONES MATEMATICAS

NOMBRE DE LA TAREA: VECTORES Y TRANSFORMACIONES

MATRICULA: 23300453

INDICE.

  • UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE TULA TEPEJI
  • 1 Definición de un vector.
  • 2 Componentes de un vector en dos y tres dimensiones.
  • 3 Operaciones con vectores.
    • 3.1 Modulo.
    • 3.2 Suma y resta.
    • 3.3 Multiplicación por escalar......................................................................................
    • 3.4 producto punto.
    • 3.5 Producto cruz.
  • 4 Transformación de figura
    • 4.1 i. Rotación.
    • 4.2 Reflexión.
    • 4.3 Traslación.
    • 4.4 Expansión...............................................................................................................
    • 4.5 Reducción.
  • 5 Conclusión.....................................................................................................................
  • 6 Referencias

Vectores libres: No tienen un punto de aplicación particular.

Vectores deslizantes: Su punto de aplicación puede ser cualquier punto a lo largo de la recta

de aplicación.

Vectores fijos o ligados: Poseen un único y determinado punto de aplicación.

2 Componentes de un vector en dos y tres dimensiones.

Componentes en dos dimensiones en un sistema coordenado de dos dimensiones, cualquier

vector puede representarse en el componente X y el componente Y como una proyección del

vector original sobre cada eje.

un sistema coordenado de dos dimensiones, cualquier vector puede separarse en el

componente X y el componente Y.

Figura 1.

Por ejemplo, en la figura siguiente mostrada, el vector se separa en dos componentes, VX y

VY. Digamos que el ángulo entre el vector y su componente x es θ.

El vector y sus componentes forman un triángulo rectángulo como se muestra a continuación.

En la figura anterior, los componentes pueden leerse rápidamente. El vector en la forma

componente es

Las relaciones trigonométricas dan la relación entre la magnitud del vector y los componentes

del vector.

Figura 1.

Figura 1.

Ejemplo.

Componentes de tres dimensiones, Al hablar de tres dimensiones estamos ubicando un vector

de manera tridimensional, es decir, en el espacio. Y si ya hablamos de tener de tenerlo en dos

dimensiones dadas por los ejes (X, Y), simplemente será cosa de ubicarlo también sobre otro

eje, cotidianamente llamado Z, de tal forma que ahora nuestro vector en tres dimensiones

tendrá tres componentes (X, Y, Z).

En la Figura 1.4 (a), el eje z positivo se muestra sobre el plano que contiene los ejes x y y. El

eje x positivo aparece a la izquierda y el eje y positivo a la derecha. Una pregunta obvia que

surge es: ¿Cómo se determinó esta disposición? El sistema que se muestra sigue la regla de

la mano derecha. Si tomamos nuestra mano derecha y alineamos los dedos con el eje x

positivo, luego curvamos los dedos para que apunten en la dirección del eje y positivo,

nuestro pulgar apunta en la dirección del eje z positivo. En este texto, siempre trabajamos

con sistemas de coordenadas establecidos de acuerdo con la regla de la mano derecha.

Algunos sistemas siguen la regla de la mano izquierda, pero la regla de la mano derecha se

considera la representación estándar.

Figura 1.4 (a) Podemos ampliar el sistema de coordenadas rectangulares bidimensional

añadiendo un tercer eje, el eje z, que es perpendicular tanto al eje x como al eje y. (b) La

regla de la mano derecha se utiliza para determinar la ubicación de los ejes de coordenadas

en el plano cartesiano estándar.

En dos dimensiones, describimos un punto en el plano con las coordenadas (x, y).

Cada coordenada describe cómo se alinea el punto con el eje correspondiente. En tres

dimensiones, una nueva coordenada, z,

se añade para indicar la alineación con el eje z: (x, y, z).

Un punto en el espacio se identifica por las tres coordenadas (Figura 2.24). Para trazar el

punto (x, y, z),

vaya x unidades a lo largo del eje x, luego y

unidades en la dirección del eje y, luego z (Godoy, (2012).)

unidades en la dirección del eje z.

Figura 1.

Figura 1.7 Halle la distancia entre los dos puntos.

Solución

Sustituya los valores directamente en la fórmula de la distancia:

1

2

2

1

2

2

1

2

2

1

2

2

2

2

2

2

2

3 Operaciones con vectores.

3.1 Modulo.

Elementos de un vector:

Módulo de un vector es la distancia entre A y B y se designa por el vector entre

barras:

Dirección del vector es la dirección de la recta en la que se encuentra el vector y la

de todas sus paralelas.

Sentido si va de A a B o de B a A.

Igualdad de vectores: Dos vectores son iguales si tienen el mismo módulo, dirección y

sentido. Todos ellos se llaman representantes de un único vector. Llamaremos

representante canónico a aquel vector que tiene por origen el punto O.

Notación: Los vectores se representan por letras: .... o bien mediante uno de

sus representantes, designando su origen y su extremo con una flecha encima

PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN NÚMERO

El producto de un número k por un vector v es otro vector kv que tiene:

 Módulo: igual al producto del módulo de v por el valor absoluto de k : | kv | = |k|.|

v |

 Dirección: la misma que la de v

 Sentido: - El de v si k > 0 - El del opuesto de v si k < 0 El producto 0. v es igual al

vector cero: 0. Es un vector cuyo origen y extremo coinciden y, por tanto, su módulo

es cero y carece de dirección y de sentido. El vector – 1. v se designa por  v y se

llama opuesto de v.

Modulo.

2

2

2

2

Figura 2.

3ª ejemplo de operación.

Modulo.

2

2

2

2

2

2

Figura 2.

El mismo procedimiento serviría para sumar dos vectores en el plano, ejes X e Y.

(5, 1, 2) serían las coordenadas x, y, z del extremo del vector suma.

El mismo procedimiento serviría para sumar dos vectores en el plano, ejes X e Y.

RESTA DE VECTORES

Para la resta de vectores, se procede igual que en la suma de vectores, bien operando con los

componentes cartesianos, o bien mediante el método del paralelogramo.

Figura 2.

Sabiendo los componentes cartesianos de los vectores, restaremos las componentes

cartesianas del segundo vector de los del primero:

𝑥

𝑦

𝑧

𝑥

𝑦

𝑧

𝑥

𝑥

𝑦

𝑦

𝑧

𝑧

Ejercicio:

Sean los vectores Vector a = (2,-3,4) y el vector b = (3,4,-2), obtener la resta de vectores

Vector a – Vector b:

(-1, - 7, 6) serían las coordenadas x, y, z del extremo del vector resta.

El mismo procedimiento serviría para restar dos vectores en el plano, de ejes x e y.

2ª ejemplo de operación.

1

2

1

2

1

2

1

2

3ª ejemplo de operación.

1

2

3

1

2

3

1

2

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1

2

3

1

2

3

1

2

3

Figura 2.

Figura 2.

3.3 Multiplicación por escalar.

Producto de un vector por un escalar

La multiplicación de un vector v por un escalar n es otro vector nv cuyo módulo será |n| ·| v|.

Si n es positivo, el vector producto tendrá el mismo sentido. Si n es negativo, el vector

producto tendrá el sentido opuesto.

Lo mismo diremos de la división de un vector por un escalar.

Producto escalar

Diferente a lo anterior es el producto escalar de dos vectores. Llamamos producto escalar (o

producto interno) de dos vectores que forman entre sí un ángulo α, a un número escalar

(atención, no un vector) igual al producto de los módulos de los dos vectores por el coseno

del ángulo α que forman.

| ⋅ cos 𝑎

También podemos decir que el producto escalar de dos vectores es igual al módulo de un

vector por la proyección del otro sobre él. Esta proyección es:

Figura 2.