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Orientación Universidad
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Mapa conceptual de cShard, Esquemas y mapas conceptuales de Fundamentos de Electrónica

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE MISANTLA Ingeniería en Sistemas Computacionales Asignatura: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION UNIDAD 3 Control de Flujo Cuadro Sinóptico ALUMNO PABLO COBOS FERMIN

Tipo: Esquemas y mapas conceptuales

2023/2024

Subido el 23/11/2024

pablo-cobos-fermin
pablo-cobos-fermin 🇲🇽

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Estructuras
de control
cShard
Cabecera
Es una sección
donde se incluyen
comentarios,
declaraciones de
uso (using)
using System;
namespace NombreDelEspacioDeNombres
{
public class NombreDeLaClase
{
// Métodos y propiedades de la clase
}
}
Estructura
de Control
Secuencial
Estructura
Selectiva
Estructuras
Cíclicas
Esta es la forma más
sencilla de ejecutar
instrucciones dentro de
un programa. se ejecutan
secuencialmente en el
orden en que aparecen
en el código
int numero = 5;
int resultado = numero * 2;
Console.WriteLine(resultado);
son aquellas que permiten que
un programa tome decisiones
durante su ejecución. El
programa puede hacer cosas
diferentes dependiendo de si
se cumple o no una condición
específica
int numero = 10;
if (numero > 0)
{
Console.WriteLine("El número es positivo.");
}
int numero = 0;
while (numero < 5)
{
Console.WriteLine("El número es: " + numero);
numero++;
}
While
While es un tipo de
bucle repetitivo. Esta
estructura permite
que una secuencia
de instrucciones se
ejecute
repetidamente
siempre que se
cumpla la condición.
For
Marcas
de Inicio
y Fin
Las llaves {} se usan para marcar el inicio y el final de un
bloque de código. Estas son esenciales para que el
programa sepa dónde empieza y termina un conjunto de
instrucciones.
Datos de
Entrada
Es la información que un programa
recibe del usuario, como archivos o
bases de datos. Para recibir datos de
entrada de un usuario a través de la
consola
Console.ReadLine()
Lee una línea de
texto ingresada
por el usuario.
Console.Read()
Lee un solo carácter
ingresado por el
usuario y devuelve su
valor ASCII.
Convertir tipos
Puedes convertir la entrada
de texto a tipos como:
Int
float
double
decimal
usando:
Convert.ToInt32(),
Convert.ToDouble()
double.TryParse().
For es un bucle que
se usa para repetir
un conjunto de
instrucciones un
número específico
de veces.
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine("El valor de i es: " + i);
}

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Estructuras

de control

cShard

Cabecera

Es una sección donde se incluyen comentarios, declaraciones de uso (using) using System; namespace NombreDelEspacioDeNombres { public class NombreDeLaClase { // Métodos y propiedades de la clase } }

Estructura

de Control

Secuencial

Estructura

Selectiva

Estructuras

Cíclicas

Esta es la forma más sencilla de ejecutar instrucciones dentro de un programa. se ejecutan secuencialmente en el orden en que aparecen en el código int numero = 5; int resultado = numero * 2; Console.WriteLine(resultado); son aquellas que permiten que un programa tome decisiones durante su ejecución. El programa puede hacer cosas diferentes dependiendo de si se cumple o no una condición específica int numero = 10; if (numero > 0) { Console.WriteLine("El número es positivo."); } int numero = 0; while (numero < 5) { Console.WriteLine("El número es: " + numero); numero++; } While While es un tipo de bucle repetitivo. Esta estructura permite que una secuencia de instrucciones se ejecute repetidamente siempre que se cumpla la condición. For

Marcas

de Inicio

y Fin

Las llaves {} se usan para marcar el inicio y el final de un

bloque de código. Estas son esenciales para que el

programa sepa dónde empieza y termina un conjunto de

instrucciones.

Datos de

Entrada

Es la información que un programa

recibe del usuario, como archivos o

bases de datos. Para recibir datos de

entrada de un usuario a través de la

consola

Console.ReadLine() Lee una línea de texto ingresada por el usuario. Console.Read() Lee un solo carácter ingresado por el usuario y devuelve su valor ASCII. Convertir tipos Puedes convertir la entrada de texto a tipos como:  Int  float  double  decimal usando:

 Convert.ToInt32(),

 Convert.ToDouble()

 double.TryParse().

For es un bucle que se usa para repetir un conjunto de instrucciones un número específico de veces. for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine("El valor de i es: " + i); }