Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad

Lenguaje de programación visual, Diapositivas de Programación Informática

Lenguaje de programación visual

Tipo: Diapositivas

2023/2024

Subido el 11/04/2025

jesus-nicolas-hernandez-abarca
jesus-nicolas-hernandez-abarca 🇲🇽

1 documento

1 / 6

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
Lenguajes de
programacion visual y
orientada a eventos
HERNANDEZ ABARCA JESUS NICOLAS
VILLASEÑOR PEREZ FERNANDO
pf3
pf4
pf5

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Lenguaje de programación visual y más Diapositivas en PDF de Programación Informática solo en Docsity!

Lenguajes de

programacion visual y

orientada a eventos

HERNANDEZ ABARCA JESUS NICOLAS VILLASEÑOR PEREZ FERNANDO

Contenido

LENGUA JES DE PROGRAMACIÓN VISUAL: LOS LENGUA JES ORIENTADOS A EVENTOS UNIÓN DE AMBOS CONCEPTOS: CARACTERISTICASDE LA PROGRAMACION ORIENTADA A EVENTOS

Los lenguajes orientados a eventos Los lenguajes orientados a eventos, en general, trabajan con entornos gráficos y por tanto, son lenguajes de programación visual que soportan el uso de objetos aunque no estén propiamente orientados a ellos; es el caso de Visual Basic hasta su versión 6. Este paradigma se centra en la creación de software que responde a eventos, es decir, acciones que ocurren dentro del sistema, como clics de ratón, movimientos del cursor, o la entrada de datos por parte del usuario

Unión de ambos conceptos: Cuando se combinan estos dos paradigmas, como en entornos de desarrollo como App Inventor o Node- RED, se permite a los desarrolladores crear aplicaciones que no solo son visualmente programadas, sino que también responden dinámicamente a las interacciones del usuario o a eventos externos. Esto facilita el desarrollo de aplicaciones interactivas, prototipos rápidos, y sistemas donde la usabilidad es crítica.