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Orientación Universidad
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guia sobre el programa mblock., Apuntes de Robótica

guia sobre el programa mblock.

Tipo: Apuntes

2022/2023

Subido el 15/09/2023

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fabian-ardila-2 🇨🇴

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Guia Mblock
Creación de una historia
Con esta actividad se pretende que el estudiante conozca el entorno de programación y aprenda
sobre algunas secuencias lógicas que le servirán para desarrollar sus propias historias y crear sus
propios videojuegos.
Ingresamos a Mblock ya sea que este instalado en nuestros equipos o de manera online
(https://ide.mblock.cc/)
Este será nuestro entorno de programación.
En este encontraremos:
El objeto o personaje.
Escenario
Bloques de Programación
Espacio para programar
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Guia Mblock Creación de una historia Con esta actividad se pretende que el estudiante conozca el entorno de programación y aprenda sobre algunas secuencias lógicas que le servirán para desarrollar sus propias historias y crear sus propios videojuegos. Ingresamos a Mblock ya sea que este instalado en nuestros equipos o de manera online (https://ide.mblock.cc/) Este será nuestro entorno de programación. En este encontraremos:  El objeto o personaje.  Escenario  Bloques de Programación  Espacio para programar

Hablemos del personaje: El personaje tiene también unas características que podemos modificar, como su posición dentro del escenario, el tamaño, la dirección, si se ve o se puede ocultar. Actividad:

  1. Cambia el tamaño del Oso Panda a 80
  2. Cambia la dirección a 180°
  3. Ocúltalo
  4. Añade un nuevo personaje
  5. Cambia la ubicación a las siguientes coordenada: (X= -120 Y= 45) (X= 35 Y= -200) (X= 189 Y= -45) Ahora vamos a hablar del Escenario: El escenario es una parte importante de nuestra historia porque es donde nuestro personaje va a desarrollar su historia, para que nuestro escenario cobre vida vamos a modificarlo en la sección que dice Fondo.

Con estos BLOQUES vamos a darle vida a nuestros personajes para que se muevan, salten, hablen, emitan sonidos e interactúen con otros personajes y puedas crear una historia fantástica. Actividad:

  1. Vamos a dar click en objeto para empezar la programación.
  2. Ve al bloque de programación que dice: Eventos (color amarillo claro)

Con este bloque vamos a dar inicio a todo lo que puede pasar en nuestra historia, este bloque es como el botón de encendido de nuestro celular, o nuestro computador si no existe no podemos iniciar nuestra historia.

  1. Vamos a mover nuestro personaje. Por favor vamos a ir al bloque Azul de Movimiento. A ctividad:
    1. Vas a cambiar el numero 10 en el bloque de movimiento por 80, luego por 20 y luego por 40.
    2. Ahora vamos a ir al bloque de programación que dice control ( es amarillo ) Y vas a sacar el bloque de programación que dice repite y lo vas ubicar debajo del bloque de cuando click en bandera

Luego le das click en donde se ve la flechita blanca Y Ahora vas a hacer voz de Oso panda. Puedes decir: - Hola soy Panda un Oso muy cariñoso, como estas tu?. Después de detener la grabación debes darle guardar y volver a los bloques de programación

Ahora vas a cargar tu grabación y luego escucharla. Ahora que hemos terminado la clase de hoy vamos a guardar nuestro proyecto.