



Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Los mejores documentos en venta realizados por estudiantes que han terminado sus estudios
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Descubre las mejores universidades de tu país según los usuarios de Docsity
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
probabilidad mendeliana, probabilidad clasica, genetipos, fenotipos
Tipo: Ejercicios
1 / 5
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!
Nelson Enrique Rangel Jiménez^1 , José Estiben Pacheco Díaz 1 y Diana Marcela Arias Moreno^1 (^1) Docentes-Investigadores, Escuela de Biologí a, Facultad de Ciencias, Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia. Sede central. Tunja, Boyacá, Colombia.
1. OBJETIVO Comprender la teorí a de probabilidades aplicada a los eventos hereditarios, principalmente aquellos relacionados con la genética mendeliana. RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Realiza cálculos de probabilidad aplicada a los eventos hereditarios, principalmente aquellos relacionados con la genética mendeliana. 2. INTRODUCCIÓN La probabilidad es la medida matemática de la posibilidad. Es una manera de cuantificar qué tan probable es que algo suceda. Una probabilidad de 1 para un evento significa que seguro va a pasar, mientras que una probabilidad de 0 para un evento significa que seguro no va a suceder. Un ejemplo, la probabilidad es tener una posibilidad de 1/2 de obtener una cara cuando lanzas una moneda. La probabilidad puede ser empírica , que se calcula a partir de observaciones de la vida real, o teórica y se predice con el uso de un grupo de reglas o suposiciones. La probabilidad empírica de un evento se calcula al contar el número de veces que ocurre el evento y dividirlo entre el número total de veces que el evento podr ía haber sucedido. Por ejemplo, si el evento que buscabas era una semilla de guisante arrugada y lo viste 1850 veces de las 7324 semillas totales que examinaste, la probabilidad emp írica de obtener una semilla arrugada serí a 1850/7324=0.253, o muy cerca de 1 en 4 semillas. La probabilidad teórica de un evento se calcula con base en la información de las reglas y las circunstancias que producen el evento. Refleja el número de veces que se espera que ocurra un evento relativo al número de veces que posiblemente podr ía ocurrir. Por ejemplo, si tienes una planta de guisantes heterocigota para un gen de forma de la semilla ( Rr ) y la dejas autofertilizarse, podrí as utilizar las reglas de probabilidad y las bases de genética para predecir que 1 de cada 4 descendientes obtendrá dos alelos recesivos ( rr ) y tendrá apariencia arrugada, que corresponde a
una probabilidad de 0.25 (1/4). Más adelante hablaremos sobre cómo aplicar las reglas de probabilidad en este caso. En general, cuanto mayor sea el número de datos individuales que se utilizan para calcular una probabilidad empí rica, más se aproximará a la probabilidad teórica. Para calcular este tipo de probabilidad es necesario tener en cuenta dos reglas: La regla del producto establece que la probabilidad de que ocurran juntos dos (o más) eventos independientes puede calcularse al multiplicar las probabilidades individuales de los eventos. Por ejemplo, si tiras un dado de seis caras una vez, tienes una probabilidad de 1/6 de obtener un seis. Si tiras dos dados a la vez, tu probabilidad de obtener dos seises es: (probabilidad de un seis en el dado 1) x (probabilidad de un seis en el dado 2) = (1/6)⋅(1/6)=1/36. En general, se puede pensar en la regla de producto como la regla " y ": si tanto el evento X como el evento Y deben suceder para que ocurra un cierto resultado, y si X y Y son independientes uno del otro (no afecta la probabilidad del otro), entonces se puede multiplicar las probabilidades de X y Y. Podemos usar la regla del producto para predecir las frecuencias de los eventos de fertilización. Por ejemplo, considera un cruzamiento entre dos individuos heterocigotos ( Aa ). ¿Cuál es la probabilidad de obtener un individuo aa en la siguiente generación? La única manera de obtener un individuo aa es si la madre contribuye un gameto a y el padre contribuye un gameto a. Cada padre tiene una probabilidad de 1/2 de hacer un gameto a. Entonces, la probabilidad de un descendiente aa es: (probabilidad de que la madre contribuya un a ) x (probabilidad de que el padre contribuya a ) = (1/2) ⋅ (1/2) =1/4. La regla de la suma es la probabilidad de que ocurra cualquier evento de entre varios mutuamente excluyentes y es igual a la suma de las probabilidades indivúiduales de los eventos. En algunos problemas de genética, se debe calcular la probabilidad de que ocurra cualquiera de varios eventos. En este caso, necesitarás aplicar otra regla de probabilidad, la regla de la suma. Por ejemplo, si lanzas un dado de seis caras, tienes una probabilidad de 1/6 de obtener cualquier número, pero solo puedes obtener un número por cada lanzada. Nunca podr ías obtener un uno y un seis a la vez; estos resultados son mutuamente excluyentes. As í, las posibilidades de conseguir un uno o un seis son: (probabilidad de obtener un 1 ) + (probabilidad de obtener un 6 ) = (1/6) +(1/6) =1/3. Se puede pensar en la regla de la suma como la regla " o ": si un resultado requiere que ocurra el evento X o el evento Y , y si X y Y son mutuamente excluyentes (si solo uno o el otro puede ocurrir en un caso dado), entonces la probabilidad del resultado puede calcularse mediante la adición (suma) de las probabilidades de X y Y. Como ejemplo, vamos a usar la regla de la suma para predecir la fracción de la descendencia de un cruzamiento Aa x Aa que tendrá el fenotipo dominante (genotipo AA o Aa ). En este cruzamiento, hay tres eventos que pueden llevar a un fenotipo dominante: ● Se juntan dos gametos A (lo que da un genotipo AA ) o ● Se junta un gameto A de la madre con un gameto a del padre (lo que da un genotipo Aa ) o ● Un gameto a de la madre se junta con un gameto A del padre (lo que da un genotipo Aa ).
✔ Cada frijol representa un gameto que contiene un alelo, los blancos representan el alelo recesivo y los negros el alelo dominante. ✔ Cada pareja de frijoles representa un individuo. ✔ Si son dos blancos, representan a un organismos con carácter puro recesivo (homocigoto recesivo). ✔ Si son dos negros, representan a un organismo con carácter puro dominante (homocigoto dominante). ✔ Si es uno negro y un blanco representan a un organismo hí brido.
HETEROCIGOTOS
HOMOCIGOTOS RECESIVOS 1
AA % _____________ Aa % _______________ aa % ________________ PREGUNTAS COMPLEMENTARIAS Responda las siguientes preguntas: