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Como primer paso se presentarán las primitivas de dibujo básicas de VRML, que se utilizan para modelar un paralelepípedo o caja (Box), una esfera (Sphere), un cono (Cone) y un cilindro (Cylinder) respectivamente.
Tipo: Monografías, Ensayos
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PRIMITIVAS Y MATERIALES:
G O R D I L L O S Á N C H E Z E S M E R A L D A L U N A S Á N C H E Z J E S S I C A V A L E R I A S I L V A R U B I O M I G U E L Z A M O R A N O A L F A R O L I L I A N I C M - 2 7 4 2 L O S N O D O S S O N B L O Q U E S D E I N F O R M A C I Ó N Q U E D E F I N E N L A S C A R A C T E R Í S T I C A S D E U N O B J E T O C O N C R E T O ( S U F O R M A , S U A P A R I E N C I A , E T C. ) , O L A R E L A C I Ó N E N T R E D I S T I N T O S O B J E T O S. Para poder visualizarlas hay que usar un nodo Shape, el cual presenta dos campos geometry y appearance
Color Blanco Amarillo Rojo Azul Verde Cyan Magenta Color RGB 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 Shape { appearance Appearance{ material Material{ diffuseColor 1 1 0 } } geometry Box { size 5 5 5 } } Nodo Box: Shape{ appearance Appearance{ material Material{ diffuseColor 1 0 0 } } geometry Cylinder{ height. radius. } } Nodo Cylinder: Shape{ appearance Appearance{ material Material{ diffuseColor 0 0 1 } } geometry Cone{ height 4 bottomRadius 1. } } Nodo cono: Shape{ appearance Appearance{ material Material{ diffuseColor 0 1 1 } } geometry Sphere{ radius 1. } } Nodo sphere: