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Orientación Universidad
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Evaluamos nuestro storyboard para mejorar nuestro prototipo, Apuntes de Educación Avanzada

Planificación de una sesión pedagógica donde estudiantes de 1er grado del IEP 'Simón Bolívar' de Sunampe, Chincha, evaluarán su prototipo de historieta interactiva en Scratch para mejorar su producto. Enfocada en desarrollar competencias de gestión de proyectos, creación de propuestas de valor, aplicación de habilidades técnicas, trabajo cooperativo y evaluación de resultados. Los estudiantes usarán una malla receptora para recopilar comentarios y tomar decisiones oportunas.

Tipo: Apuntes

2022/2023

Subido el 18/07/2023

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mirian-ramon-bautista 🇨🇴

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IEP “SIMÓN BOLÍVAR” -
SUNAMPE
UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL DE CHINCHA
“Año de la unidad, la paz y el desarrollo”
PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓN PEDAGÓGICA
II BLOQUE – II PARTE
SEMANA 3 – b
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 1 TÍTULO Promovemos la conciencia ambiental y la gestión de riesgos de
desastres.
TÍTULO DE LA ACTIVIDAD Evaluamos nuestro storyboard para mejor nuestro prototipo
ÁREA Educación para el Trabajo DOCENTE MIRIAN JAKELYN RAMOB BAUTISTA
GRADO SECCIÓN ABCD N° HORAS 2FECHA 10- 15 de JULIO N° ESTD 34
COMPETENCIA /
CAPACIDADES
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social
Crea propuesta de valor
- Aplica habilidades técnicas.
Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y metas.
Evalúa resultados del proyecto de emprendimiento.
PROPÓSITO PRODUCTO CRITERIOS (Desempeños) INSTRUMENTO
- Que las y los estudiantes
Evaluarán su prototipo de
empatizar para tomar en cuenta
la sugerencia de los usuarios
Prototipo
mejorado
Recopila información de los usuarios, permitiéndoles
evaluar sus proyectos a través de malla receptora
de información, y tomar decisiones oportunas
sincronizando así los bloques de programación
para tomar las acciones correctivas apropiadas
tomando decisiones oportunas basadas en las
mejoras y sugerencias de los usuarios.
Lista de cotejo
ENFOQUE VALORES CONDUCTAS OBSERVABLES
AMBIENTAL -Respeto a toda forma de
vida
Docentes planifican y desarrollan acciones pedagógicas a favor de la preservación de la flora y fauna
local, promoviendo la conservación de la diversidad biológica nacional.
ORIENTACIÓN AL BIEN
COMÚN -Responsabilidad Los docentes promueven oportunidades para que las y los estudiantes asuman responsabilidades diversas
y los estudiantes las aprovechan, tomando en cuenta su propio bienestar y el de la colectividad.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES Gestiona su aprendizaje de manera autónoma.
MOMENTOS ESTRATEGIAS / ACTIVIDADES TIEMPO
INICIO El docente saluda y da la bienvenida a los estudiantes.
Recordamos lo que se realizó en la sesión a través de las siguientes preguntas:
¿Luego se recuerda la experiencia de aprendizaje a desarrollar, realizando una breve descripción de la misma
(título, duración, número de sesiones, producto final y evaluación)
Luego se presenta le presenta el siguiente video desastres naturales
y se activan los saberes responden a las preguntas:
20´
1
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SUNAMPE UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL DE CHINCHA “Año de la unidad, la paz y el desarrollo” PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓN PEDAGÓGICA

II BLOQUE – II PARTE

SEMANA 3 – b

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 1 TÍTULO

Promovemos la conciencia ambiental y la gestión de riesgos de desastres.

TÍTULO DE LA ACTIVIDAD Evaluamos nuestro storyboard para mejor nuestro prototipo

ÁREA (^) Educación para el Trabajo DOCENTE MIRIAN JAKELYN RAMOB BAUTISTA

GRADO 1° SECCIÓN ABCD N° HORAS 2 FECHA 10- 15 de JULIO N° ESTD 34

COMPETENCIA /

CAPACIDADES

Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social

Crea propuesta de valor- Aplica habilidades técnicas.  Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y metas.  Evalúa resultados del proyecto de emprendimiento. PROPÓSITO PRODUCTO CRITERIOS (Desempeños) INSTRUMENTO

  • Que las y los estudiantes Evaluarán su prototipo de empatizar para tomar en cuenta la sugerencia de los usuarios Prototipo mejorado Recopila información de los usuarios, permitiéndoles evaluar sus proyectos a través de malla receptora de información, y tomar decisiones oportunas sincronizando así los bloques de programación para tomar las acciones correctivas apropiadas tomando decisiones oportunas basadas en las mejoras y sugerencias de los usuarios. Lista de cotejo ENFOQUE VALORES CONDUCTAS OBSERVABLES AMBIENTAL -^ Respeto a toda forma de vida Docentes planifican y desarrollan acciones pedagógicas a favor de la preservación de la flora y fauna local, promoviendo la conservación de la diversidad biológica nacional. ORIENTACIÓN AL BIEN COMÚN -^ Responsabilidad^ Los docentes promueven oportunidades para que las y los estudiantes asuman responsabilidades diversas y los estudiantes las aprovechan, tomando en cuenta su propio bienestar y el de la colectividad.

COMPETENCIAS TRANSVERSALES Gestiona su aprendizaje de manera autónoma.

MOMENTOS ESTRATEGIAS / ACTIVIDADES TIEMPO

INICIO (^) ● El docente saluda y da la bienvenida a los estudiantes. ● Recordamos lo que se realizó en la sesión a través de las siguientes preguntas: ● ¿Luego se recuerda la experiencia de aprendizaje a desarrollar, realizando una breve descripción de la misma (título, duración, número de sesiones, producto final y evaluación) ● Luego se presenta le presenta el siguiente video desastres naturales ● y se activan los saberes responden a las preguntas:

SUNAMPE UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL DE CHINCHA “Año de la unidad, la paz y el desarrollo” PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓN PEDAGÓGICA ● ¿Qué observan en el video? ● ¿Por qué se producen los terremotos? ¿Qué podemos hacer antes de un sismo? ¿habrá estrategias para concientizar a las personas a cambiar esta situación? ● Se recibe las repuestas y se retroalimenta. ● Retroalimentamos con las respuestas que nuestros estudiantes dan a partir de sus saberes previos y comentamos con ellos sus aportes y volvemos a realizar otra pregunta: ¿Cómo podemos realizar un juego? ¿Cómo nos ayudara scratch en nuestro aprendizaje ● Se presenta el propósito de la sesión. ● Que las y los Evaluarán su prototipo de empatizar para tomar en cuenta la sugerencia de los usuarios Se les comunica a los estudiantes que serán evaluados mediante la presentación de productos (lista de cotejo) DESARROLLO (^)  La docente da a conocer el nombre de la actividad de aprendizaje Evaluamos nuestro storyboard para mejor nuestro prototipo  La docente indica que se trabajará en equipos  Se facilita la ficha de trabajo luego se analiza la primera parte de la ficha respondiendo a las preguntas formuladas en los saberes previos.  Se realizará una práctica guiada con la ficha con la ayuda del proyector  PRIMERA ACTIVIDAD:  Se le plantea un Problema Inesperado: ¿Cómo puedes lograr en Scratch elaborar historietas interactivas que utilicen variables y nos permitan contar los puntos  Se les pide que ingresen  Elegir un escenario y personaje  Seguir las instrucciones de los bloques de programación  Trabajar los bloques de apariencia, sensores, operados, variables  La docente se acerca a los estudiantes para reforzar los proyectos propuestos.  Seguidamente, los estudiantes están listos para responder al reto 1:  Desarrolla la programación de su storyboard  Utiliza objetos y escenarios de la galería de Scratch para elaborar una historieta interactiva  cuando se socializa algunos de los trabajos terminados y se visualiza con ayuda del proyector. Luego aplicara la malla receptora de información  Se realiza la retroalimentación de acuerdo a las dificultades presentadas por los estudiantes.  Finalmente, se muestra ante el plenario los proyectos terminados.  Los estudiantes que por falta de tiempo no terminen, podrán continuar en casa y realizar las prácticas necesarias.