Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad

El saber en las sociedades informatizadas: legitimación y juegos de lenguaje - Prof. Balca, Esquemas y mapas conceptuales de Ciencias de la Educación

Este documento analiza los cambios en el estatuto del saber en la era postmoderna y postindustrial. Plantea que el saber científico se ha visto afectado por dos funciones principales: la investigación y la transmisión de conocimientos, cuyo paradigma teórico se debe a la cibernética. Además, aborda el problema de la legitimación del saber científico, que si bien no representa la totalidad del saber, puede imponerse a pesar de estar en conflicto y competencia con otros tipos de saber. El método propuesto para entender estos fenómenos son los juegos de lenguaje, que tienen reglas establecidas y cuyo cumplimiento es fundamental para que exista el juego. En general, el documento analiza los cambios en la naturaleza y legitimación del conocimiento en la sociedad informatizada, planteando importantes cuestiones sobre el papel de la ciencia, la tecnología y el lenguaje en estos procesos.

Tipo: Esquemas y mapas conceptuales

2023/2024

Subido el 24/05/2024

humberto-javier-guirao-martinez
humberto-javier-guirao-martinez 🇲🇽

1 documento

1 / 10

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
EL CAMPO: EL SABER EN LAS SOCIEDADES INFORMATIZADAS
EL PROBLEMA: LA LEGITIMACIÓN
EL MÉTODO: LOS JUEGOS DE LENGUAJE.
NOMBRE MATERIA:
LA EDUCACIÓN Y LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
ACTIVIDAD: PRIMERA LECTURA
AUTOR: LYOTARD, J.F. (2010). LA CONDICIÓN POSTMODERNA. CÁTEDRA.
NOMBRE DEL PROFESOR:
DR. JESUS ARMANDO BALCAZAR OROZCO
NOMBRE DEL ALUMNO:
HUMBERTO JAVIER GUIRAO MARTINEZFecha: 20 de mayo de 2024
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa

Vista previa parcial del texto

¡Descarga El saber en las sociedades informatizadas: legitimación y juegos de lenguaje - Prof. Balca y más Esquemas y mapas conceptuales en PDF de Ciencias de la Educación solo en Docsity!

“EL CAMPO:^ EL SABER EN LAS SOCIEDADES INFORMATIZADAS

“EL PROBLEMA

:^ LA LEGITIMACIÓN

“EL MÉTODO:^ LOS JUEGOS DE LENGUAJE

NOMBRE MATERIA: LA EDUCACIÓN Y LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO ACTIVIDAD: PRIMERA LECTURA AUTOR:^ LYOTARD, J.F. (2010). LA CONDICIÓN POSTMODERNA. CÁTEDRA. NOMBRE DEL PROFESOR: DR. JESUS ARMANDO BALCAZAR OROZCO NOMBRE DEL ALUMNO: HUMBERTO JAVIER GUIRAO MARTINEZ Fecha: 20 de mayo de 2024

EL CAMPO:

EL SABER EN LAS SOCIEDADES

INFORMATIZADAS

Cambio

en el

estatut

o del

saber

Edad

Postmodern

a

Edad

Postindust

rial

Aquí se plantea una hipótesis acerca del saber Las sociedades Las culturas

EL CAMPO: EL SABER EN LAS SOCIEDADES INFORMATIZADAS El saber se encuentra afectado por dos principales funciones: La investigación La transmisión de conocimientos Su paradigma teórico se lo debe a la cibernética. Al normalizar comercializar los aparatos, se modifican ya hoy en día las operaciones de las diferentes transacciones que se pueden hacer con el saber y conocimiento.

EL CAMPO: EL SABER EN LAS SOCIEDADES INFORMATIZADAS Conocimiento Objetivo Productor Conocimiento Consumidor

EL PROBLEMA:

LA LEGITIMIZACIÓN

El saber científico No representa el todo del 100% del SABER Siempre ha estado excedente, en conflicto y en competencia con otro tipo del SABER El saber científico contemporáneo a pesar de todo puede imponerse

EL PROBLEMA:

LA LEGITIMIZACIÓN

La legitimación

Es el proceso mediante el cual una persona <> tiene la facultad de poder dictar una ley o norma la cual se tiene que cumplir bajo cualquier circunstancia y por otro lado tiene que existir otra persona quien la cumpla <>

REFERENCIA

• Lyotard, J.F. (2010). La condición postmoderna. Cátedra.

• “El campo: el saber en las sociedades informatizadas”;

• “El problema: la legitimación”; “El método: los juegos de lenguaje”.

pp. 13-28.