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El diseño de un circuito combinatorio que permite reconocer ciertos eventos que ocurren en la historia de alicia en el país de las maravillas. Se asignan etiquetas binarias a los personajes involucrados y a las relaciones entre ellos (correr o saltar). Luego, se construye una tabla de verdad que recoge todas las posibles combinaciones de estos elementos, identificando aquellas que representan los eventos de interés. Finalmente, se realiza la minimización de la función lógica resultante utilizando el mapa de karnaugh. El objetivo es construir una máquina super-elemental que emita una señal de salida cuando se detecten los eventos especificados en la historia.
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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Alicia
00
Liebre
01
Sombrerero
10
Reyna
11
Condición adicional en esta historia:
sobre sí mismo.
➢Así como se pide identificar dichos eventos con 1, se nos
pide marcar con 0 las siguientes condiciones adicionales
A B C D E S
0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 1 1
2 0 0 0 1 0 1
3 0 0 0 1 1 1
4 0 0 1 0 0 0
5 0 0 1 0 1 X
6 0 0 1 1 0 X
7 0 0 1 1 1 1
8 0 1 0 0 0 0
9 0 1 0 0 1 0
10 0 1 0 1 0 X
11 0 1 0 1 1 1
12 0 1 1 0 0 0
13 0 1 1 0 1 0
14 0 1 1 1 0 1
15 0 1 1 1 1 1
Condición adicional en esta historia:
saltar sobre sí mismo.
16 1 0 0 0 0 0
17 1 0 0 0 1 X
18 1 0 0 1 0 0
19 1 0 0 1 1 X
20 1 0 1 0 0 0
21 1 0 1 0 1 X
22 1 0 1 1 0 0
23 1 0 1 1 1 1
24 1 1 0 0 0 0
25 1 1 0 0 1 X
26 1 1 0 1 0 X
27 1 1 0 1 1 0
28 1 1 1 0 0 0
29 1 1 1 0 1 X
30 1 1 1 1 0 X
31 1 1 1 1 1 0
Tabla de Verdad
0
1
X
1
1 1
1
1
1
1
0
0
0 0 0
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0
0
0
0 0 0
X^ X^ X
X
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0
X