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Tres problemas relacionados con el análisis de algoritmos y la programación lineal. El primero consiste en encontrar el camino más corto en un grafo utilizando el algoritmo de dijkstra. El segundo problema plantea un escenario de transporte de objetos a través de un río, donde se deben cumplir ciertas restricciones de seguridad. El tercero solicita consultar el camino más corto utilizando programación lineal, incluyendo la formulación del modelo matemático con la función objetivo y las restricciones, así como un ejemplo de solución con ayuda de software. El documento está dirigido a estudiantes de ingeniería de software y aborda temas fundamentales en el análisis y diseño de algoritmos, así como en la optimización mediante programación lineal.
Tipo: Apuntes
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PROGRAMA ACADÉMICO: Ingeniería de Software Nombre del Docente Ing. Fernando Tovar Herrera Matricula Profesional No. 63255120223QND
Espacio Académico Código EA No. Guía
D I U R N O 29 / 0 5 / 20 23 Una Institución de Educación Superior sujeta a inspección y vigilancia por el Ministerio de Educación Nacional
1. Para el siguiente grafo: Encontrar, con ayuda de [QM]: - El camino mas corto del nodo A al nodo F , con su respectivo valor de peso (valor de la distancia mínima). - La matriz de todos arcos con sus respectivos valores de distancia. 2. Un hombre debe transportar 3 objetos: un lobo, una cabra y un repollo de la orilla izquierda a la orilla derecha de un rio. El hombre tiene un bote para hacer esto. En dicho bote, el hombre solo puede transportar uno de los tres objetos cada vez (ya sea de izquierda a derecha o de derecha a izquierda). ¿Es posible transportar dichos objetos de la orilla izquierda a la orilla derecha en forma segura?. Condiciones: - El lobo y la cabra no pueden estar juntos en alguna de las dos orillas sin vigilancia del hombre. - La cabra y el repollo no pueden estar juntos en alguna de las dos orillas sin vigilancia del hombre. - Pero el lobo y el repollo si pueden estar juntos sin vigilancia del hombre. Para la solución de este enunciado diseñar una representación gráfica (grafo) y señalar la ruta más corta. 3. Consultar el camino mas corto (en un grafo), con ayuda de programación lineal. - El modelo de programación lineal. o Función objetivo o Restricciones - Anexar ejemplo, con su respectiva solución con programación lineal ( Con ayuda de [QM] )