Docsity
Docsity

Prepare for your exams
Prepare for your exams

Study with the several resources on Docsity


Earn points to download
Earn points to download

Earn points by helping other students or get them with a premium plan


Guidelines and tips
Guidelines and tips

WEARABLE TECHNOLOGY FINALS, Cheat Sheet of Computer Science

Course : Wearable Technology Year : 2024

Typology: Cheat Sheet

2023/2024

Available from 03/06/2025

carolyn-santana
carolyn-santana 🇮🇩

2 documents

1 / 3

Toggle sidebar

This page cannot be seen from the preview

Don't miss anything!

bg1
Locomotion
- Physical
Terbagi 2 jenis
Motion → lingkungan sekitar user yang bergerak, jadi terlihat seolah-olah
bergerak pada user hanya diam saja
Room Scaled → radius gerakan user sudah ditentukan (sudah ada ruang
nya), kalau user melewati radius tersebut, seluruh lingkungan VR akan hilang
- Artificial
Terbagi 2 jenis
Controller based → mengontrol gerakan di dunia virtual dengan
menggunakan perangkat fisik berupa controller (pergerakan terlihat nyata)
Teleportation based→ perpindahan di dunia virtual secara teleportasi
(otomatis berpindah)
- Blink → otomatis berpindah (misalnya menekan tombol di controller /
melihat ke arah sebuah titik), tidak terlihat pergerakan sama sekali,
lingkungan langsung terganti
- Dash → masih terlihat motion / gerakan perpindahannya tapi secara
cepat
Contoh gamenya
Membuat Game Bowling VR
- Create project 3D object
- Create plane → kita klik kanan di assets, create new material, kasih warna, tarik
langsung ke planenya
- Pilih tab edit
- Pilih project settings, pilih XR plugin management -> install XR plugin management
- Pilih logo desktop (buat PC) → pilih open XR
- Pilih logo android → pilih open XR
- Pilih XR Plugin management → OpenXR
di “Enabled Interaction Profiles” centang semua yang ada tulisan
controllernya (sama mungkin eye gaze)
- Pilih windows trs ke package manager
di packages pilih Unity Registry → pilih XR Interaction Toolkit
- Di dalam project, klik kanan scene → GameObject → XR → XR Interaction Manager,
delete main camera juga
- Buat areanya :
Buat plane yang akan jadi lantainya, sama persegi panjang yang akan jadi
bowling lane nya
Add GameObject → XR → XR Origin
pf3

Partial preview of the text

Download WEARABLE TECHNOLOGY FINALS and more Cheat Sheet Computer Science in PDF only on Docsity!

Locomotion

  • Physical Terbagi 2 jenis ● Motion → lingkungan sekitar user yang bergerak, jadi terlihat seolah-olah bergerak pada user hanya diam saja ● Room Scaled → radius gerakan user sudah ditentukan (sudah ada ruang nya), kalau user melewati radius tersebut, seluruh lingkungan VR akan hilang
  • Artificial Terbagi 2 jenis ● Controller based → mengontrol gerakan di dunia virtual dengan menggunakan perangkat fisik berupa controller (pergerakan terlihat nyata) ● Teleportation based→ perpindahan di dunia virtual secara teleportasi (otomatis berpindah) - Blink → otomatis berpindah (misalnya menekan tombol di controller / melihat ke arah sebuah titik), tidak terlihat pergerakan sama sekali, lingkungan langsung terganti - Dash → masih terlihat motion / gerakan perpindahannya tapi secara cepat

Contoh gamenya

Membuat Game Bowling VR

  • Create project 3D object
  • Create plane → kita klik kanan di assets, create new material, kasih warna, tarik langsung ke planenya
  • Pilih tab edit
  • Pilih project settings, pilih XR plugin management -> install XR plugin management
  • Pilih logo desktop (buat PC) → pilih open XR
  • Pilih logo android → pilih open XR
  • Pilih XR Plugin management → OpenXR ● di “Enabled Interaction Profiles” centang semua yang ada tulisan controllernya (sama mungkin eye gaze)
  • Pilih windows trs ke package manager ● di packages pilih Unity Registry → pilih XR Interaction Toolkit
  • Di dalam project, klik kanan scene → GameObject → XR → XR Interaction Manager, delete main camera juga
  • Buat areanya : ● Buat plane yang akan jadi lantainya, sama persegi panjang yang akan jadi bowling lane nya ● Add GameObject → XR → XR Origin

● Di dalamnya, add empty (create empty) GameObject, rename sebagai Camera Offset ● Dalam Camera Offset, klik kanan → add Camera, rename sebagai VR Camera. Ubah “Clipping Planes” Near → 0.1. Add component “Tracked Pose Driver”

● Kembali ke XR Origin, drag “Camera Offset” ke Camera Floor Offset Object dan “VR Camera” ke Camera Game Object. Serta set Tracking Origin Mode ke Floor

  • Buat tangan : ● Buat object untuk tangan kiri dan tangan kanannya ● Select dua-duanya, lalu add component “XR Controller”. Set Controller Node left hand sebagai Left Hand dan right hand sebagai Right Hand. Tambahkan juga component “XR Direct Interactor” dan drag object “XR Interaction Manager” ke Interaction Manager.