Docsity
Docsity

Prepare for your exams
Prepare for your exams

Study with the several resources on Docsity


Earn points to download
Earn points to download

Earn points by helping other students or get them with a premium plan


Guidelines and tips
Guidelines and tips

MAKALAH “PENGENALAN HARDWARE MELIPUTI KONSEP, KARAKTERISTIK, SEJARAH PERKEMBANGAN BAGIAN-B, Lecture notes of Information Technology

Hardware atau perangkat keras merupakan sebuah komponen komputer berupa perangkat elektronik yang membangun sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan, apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan berakibat tdk baik

Typology: Lecture notes

2021/2022

Available from 10/16/2022

tiffany-nabila
tiffany-nabila 🇮🇩

7 documents

1 / 43

Toggle sidebar

This page cannot be seen from the preview

Don't miss anything!

bg1
MAKALAH
“PENGENALAN HARDWARE MELIPUTI
KONSEP, KARAKTERISTIK, SEJARAH PERKEMBANGAN BAGIAN-BAGIAN
DAN CARA KERJA HARDWARE”
DISUSUN UNTUK MEMENUHI TUGAS MATA KULIAH
APLIKASI KOMPUTER 1
DOSEN PENGAMPU :
Dr. NOORHAPIZAH, ST., M.Pd
WAHDAH REFIA RAFIANTI, S.Sn., M.Pd
NAMA KELOMPOK : 10
RAHMAH EKA PUTRI 2110125320049
ROSIHA ILMA 2110125220077
SANDRINA SEPTIA RAKASIWI 2110125120013
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
BANJARMASIN
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28
pf29
pf2a
pf2b

Partial preview of the text

Download MAKALAH “PENGENALAN HARDWARE MELIPUTI KONSEP, KARAKTERISTIK, SEJARAH PERKEMBANGAN BAGIAN-B and more Lecture notes Information Technology in PDF only on Docsity!

MAKALAH

“PENGENALAN HARDWARE MELIPUTI

KONSEP, KARAKTERISTIK, SEJARAH PERKEMBANGAN BAGIAN-BAGIAN

DAN CARA KERJA HARDWARE”

DISUSUN UNTUK MEMENUHI TUGAS MATA KULIAH

APLIKASI KOMPUTER 1

DOSEN PENGAMPU :

Dr. NOORHAPIZAH, ST., M.Pd WAHDAH REFIA RAFIANTI, S.Sn., M.Pd NAMA KELOMPOK : 10 RAHMAH EKA PUTRI 2110125320049 ROSIHA ILMA 2110125220077 SANDRINA SEPTIA RAKASIWI 2110125120013 KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR BANJARMASIN

ii

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.........................................................................................................................ii

  • BAB I.................................................................................................................................................... DAFTAR ISI.......................................................................................................................................iii
  • PENDAHULUAN................................................................................................................................
    • A. Latar Belakang...............................................................................................................................
    • B. Rumusan Masalah.........................................................................................................................
    • C. Tujuan............................................................................................................................................
  • BAB II...................................................................................................................................................
  • PEMBAHASAN...................................................................................................................................
      1. Perangkat Keras Komputer............................................................................................................
      1. Karakteristik Komputer..................................................................................................................
      1. Struktur Hardware Komputer........................................................................................................
      1. Cara Kerja Hardware dan Contohnya.............................................................................................
      1. Sejarah Perkembangan Bagian-Bagian Hardware..........................................................................
  • BAB III...............................................................................................................................................
  • PENUTUP..........................................................................................................................................
    • A. Kesimpulan..................................................................................................................................
    • B. Saran............................................................................................................................................

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Dewasa ini kemajuan teknologi informasi dan komunikasi merupakan hal yang terelakkan lagi. Kemajuan dalam bidang teknologi memberikan pengaruh terhadap kemajuan bidang lainnya seperti kebudayaan, sosial, ekonomi, pendidikan, dan sebagainya. Dengan demikian, kemajuan teknologi informasi dan komunikasi seharusnya juga berimplikasi pada kemajuan pendidikan. Kemajuan dalam bidang pendidikan salah satunya ditandai dengan proses pembelajaran yang tidak lagi berpusat pada guru. Dalam hal ini, guru bertindak sebagai fasilitator bagi peserta didik. Dengan kata lain, peserta didiklah yang harus menjadi subjek belajar seutuhnya. Hal ini memberikan gambaran bahwa peserta didik harus mencari sumber informasi, mengolah informasi tersebut agar menjadi sebuah pengetahuan, dan peserta didik akhirnya mampu membangun pengetahuannya sendiri.Terlepas dari semua hal ini, guru tetap memiliki peran dalam membimbing peserta didik. B. Rumusan Masalah

  1. Apa pengertian dari perangkat keras komputer?
  2. Apa saja yang merupakan karakteristik komputer?
  3. Apa saja struktur dari hardware komputer?
  4. Bagaimana cara kerja hardware dan apa saja contohnya?
  5. Bagaimana sejarah dari perkembangan bagian-bagian hardware itu sendiri? C. Tujuan
  6. Untuk mengetahui apa itu perangkat keras komputer
  7. Untuk mengetahui karakteristik dari sebuah komputer
  8. Untuk mengetahui struktur dari hardware komputer
  9. Untuk mengetahui cara kerja hardware dan contohnya
  10. Untuk mengetahui sejarah dari perkembangan hardware itu sendiri

2. Karakteristik Komputer Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan, apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada pada komputer dengan baik. Berdasarkan fungsinya menurut Dudi Misky, (2005:12), perangkat keras komputer dibagi menjadi: a) Input Device Input Device adalah perangkat yang berfungsi untuk memasukan data ke dalam CPU Misalnya : mouse, keyboard, joystick, dan lain-lain. b) Central Processing Unit (CPU) Central Processing Unit adalah merupakan pusat dari semua pemrosesan data yang diinputkan ke komputer dan terbagi dalam dua bagian : i. Satuan Kendali (Control Unit). ii. Satuan Logika Aritmatika (Aritmatic Logical Unit). Central Processing Unit (CPU) berfungsi untuk mengatur perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktivitas komputer. CPU mengambil instruksi dari memori, menerjemahkannya menerjemahkannya menjadi sejumlah tindakan sederhana. CPU juga memiliki Unit Logika Aritmatika (ALU) yang dapat melakukan operasi-operasi pejumlahan,pengurangan, inverse, OR AND, dan XOR dan bentuk biner. c) Memory Memori yang menjadi pendukung CPU dalam melakukan proses, dimana memori bertugas untuk menampung data yang akan diproses serta data hasil proses dan dari CPU. d) Output Device Ouput device adalah perangkat yang menjadi sarana untuk menampilkan hasil proses sebuah processor.Seperti : Printer, Display Monitor,Load Sound/Speaker, pengontrolan lewat interface dan lain-lain. e) Interface (Penghubung) Interface adalah sarana penghubung antara CPU dengan perangkat input dan output. f) Secondary Storage

Secondary storage adalah alat yang digunakan untuk menyimpan program dan data yang tidak dilibatkan dalam proses yang aktif pada suatu saat, alat ini terletak atau terpisah diluar main memory.

  1. Struktur Hardware Komputer Menurut Insap Santosa (2001:38) Struktur dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse,process device terdiri dari microprocessor(ALU, internal communication, registers dancontrol section), output device terdiri dari monitor dan printer, storage external memory terdiri dari harddisk, floppy drive, CD ROM,Magnetic tape, storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Peripheral Device merupakan komponen tambahan atau sebagai kompone yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Peripheral ini contohnya : TV Tuner card,Modem,Capture Card. 4. Cara Kerja Hardware dan Contohnya Berikut adalah beberapa contoh dan cara kerja hardware antara lain sebagai berikut :  Mouse merupakan contoh perangkat keras pendukung yang dimanfaatkan sebagai input data, yang bisa mengendalikan atau mengarahkan kursor ke segala arah, memiliki tombol klik kanan & kiri, serta scrollbar. Anda juga bisa menggunakan mouse dengan kabel dan yang tanpa kabel.

berlangsung pada seperangkat komputer dikendalikan oleh prosesor. Semakin canggih prosesornya sudah pasti semakin bagus pula performa komputernya.  Printer merupakan contoh perangkat keras yang berguna untuk mencetak hasil kerja pada komputer. Kertas biasanya media yang lazim digunakan. Saat ini ada pula produk yang menggabungkan ketiga fungsi pada sebuah printer. Sehingga perangkat ini bisa untuk mencetak, fotocopy dan scan.  Motherboard merupakan contoh perangkat keras sejenis papan sirkuit yang mengkoneksikan seluruh hardware pada perangkat komputer. Guna mendukung kinerjanya, motherboard dilengkapi chip BIOS (Basic Input Output System).

 Video Graphic Array atau VGA merupakan contoh perangkat keras yang bertugas memproses visualisasi data berbentuk grafis. Perkembangan hardware ini sangat pesat, guna mendukung industri desain grafis, game dan multimedia.  Monitor. Media output ini berguna dalam menayangkan hasil dari proses data grafisnya yang didukung oleh VGA.  Speaker merupakan contoh perangkat keras yang memiliki fungsi untuk mengeluarkan suara, yang merupakan hasil pemrosesan dari kartu suaranya.

processor, dan lain-lain.Output device antara lain : monitor, printer, dan speaker.Backing storage antara lain : hardisk dan flashdisk.  Sejarah Perkembangan Input Device

1. Sejarah Perkembangan Keyboard Keyboard “QWERTY” Pencipta Keyboard “QWERTY” adalah Sholes dan Dunsmore di tahun 1860. Awalnya mereka membuat keyboard dengan urutan abjad “ABCDEFG”. Namun, karena kecepatan mengetik semakin cepat, dan kemajuan teknologi yang begitu pesat, akhirnya seiring berkembangnya zaman alat tersebut terlihat kekurangannya pada setiap tombol yaitu sering mengalami macet yang menghambat pekerjaan. Karena terdapat beberapa kekurangan, maka pada tahun 1873-1877 dibuat kembali design keyboard baru yang di acak dan dipersulit yaitu dalam 4 baris, baris pertama “2345678”, di baris kedua “QWE.TYUIOP”, di baris ketiga “XDFHJKLM”, serta baris ke empat “AX&VVBN?;R”. Urutan tersebut telah dipatenkan oleh Remington, lalu disempurnakan hingga tersusun rapi seperti gambar di bawah ini. Keyborad “DVORAK” August Dvorak adalah pencipta keyboard ini, sekitar tahun 1936. Berikut ini tampilannya:

Jika dibandingkan dengan keyboard tipe “QWERTY”, mungkin lebih efisien menggunakan yang “QWERTY” karena kita sudah terbiasa menggunakannya dari dulu. Keyboard KLOCKENBERG Keyboard yang dibuat untuk menyempurnakan jenis keyboard sebelumnya, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (kiri dan kanan). Selain itu, keyboard ini mempunyai tombol-tombol yang dibuat lebih dekat dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman karena dapat mengurangi beban otot jari jemari, pergelangan tangan, otot tangan, dan bahu. Tetapi, dengan terpisahnya bagian kiri dan kanannya keyboard ini menjadikannya relatif lebih banyak memakan ruang,, yang membuat kita kurang leluasa. Seperti inilah tampilannya: Keyboard Maltron Selanjutmya, ada keyboard yang di sebut keyboard “Maltron”, merupakan keyboard yang berbeda bentuk dengan keyboard lainnya, karena keyboard ini dibuat agak cekung ke dalam. Dengan bentuknya yang unik, Maltron menjamin kenyamanan jari tangan di saat mengetik sehingga tidak menyebabkan RSI (Repetitive Stress Injuries) bahkan bisa meningkatkan kecepatan mengetik, sebab yang digunakan adalah 10 jari tidak seperti keyboard lainnya yang hanya menggunakan 8 jari. Berikut tampilannya:

Dapat dilihat dari gambar di atas, terlihat bahwa tidak semua konsonan ada disana, konsonan yang tidak ada bisa ditampilkan dengan mengkombinasi beberapa tombol yang ada. Keyboard Stenotype Kemudian ada keyboard stenotype. Steno merupakan jenis tulisan singkat yang sering digunakan untuk mencatat ucapan seorang. Paling banyak digunakan oleh para wartawan untuk mencatat hasil wawancara nya dengan lebih cepat. Keyboard ini mempunyai keunggulan yang hampir mirip dengan keyboard palantype. Keyboard Alphabetik Keyboard alphabetik adalah keyboard yang huruf nya berurutan seperti urutan alphabet. Tetapi keyboard ini tidak dapat menyaingi popularitas tata letak QWERTY, yang hanya ditemui pada mainan anak-anak, yang berfungsi sebagai bahan belajar mengenal huruf alphabet. Bagi pengguna yang bukan tukang ketik, susunan huruf pada keyboard ini cukup membantu meski tata letak seperti akan memperlambat kecepatan pengetikan. Keyboard Numeric Keyboard Numeric terdiri atas angka dan arrow key. Keyboard Numeric juga bisa ditemukan pada bagian kanan keyboard. Saat lampu indikator num lock menyala maka

tombol ini akan berfungsi sebagai angka. Dan saat lampu indikator num lock mati maka tombol ini akan berfungsi sebagai arrow key. Setelah meliat penjelasan diatas, keyboard “QWERTY” lah yang lebih populer karena memang jenis keyboard itulah yang sedang populer saat ini dan banyak di jumpai di berbagai alat elektronik yang biasa kita pakai, yaitu komputer, laptop, dan handphone.

2. Sejarah Perkembangan Mouse Generasi pertama Banyak orang yang mengira bahwa mouse pertama kali ditemukan oleh Xerox. Hal tersebut karena mouse pertama kali dijual secara komersil oleh mereka. Padahal, mouse pertama kali diperkenalkan oleh Douglas Engelbart, seorang peneliti dari Stanford Research Institute, pada tahun 1963.Saat itu fisik mouse masih jauh berbeda dengan mouse yang saat ini. Terbuat dari balok kayu dan menggunakan dua gerigi roda dari logam yang posisinya tegak lurus satu sama lain, serta tombol berupa sebuah lampu berwarna merah di sisinya.

Barulah pada tahun 1981, Xerox mulai memproduksi secara masal mouse yang dijual secara paket dengan produk komputernya yaitu Xerox 8010 Star Information System. Campur tangan Apple Pada periode yang sama, Steve Jobs mempekerjakan perusahaan desain, Hovey-Kelley, untuk membuat mouse yang lebih murah, bisa diproduksi masal, dan handal. Hasilnya, Apple berhasil menciptakan komputer dengan nama Lisa yang dilengkapi dengan mouse rancangan mereka dan dipasarkan pada tahun 1983. Komponen utama mouse yaitu encoder roda optik yang merupakan sebuah bola pelacak yang bebas bergerak, dan hanya menggunakan satu tombol, yang hingga saat ini merupakan ciri khas dari mouse buatan Apple. Tahun berikutnya Apple kembali meluncurkan perangkat yang didesain ulang untuk menemani sistem komputer Macintosh. Perkembangan dari waktu ke waktu Banyak terobosan dan peningkatan kecanggihan pada mouse di era tahun 1980 hingga 2000-an. Pada tahun 1981, Richard Lyon yang bekerja di Xerox PARC menciptakan mouse optik pertama. Setahun kemudian, Steve Kirsch mengembangkan mouse optik yang memerlukan bantuan mousepad khusus berupa bantalan sebagai pendeteksi sensor dalam melakukan pergerakan. Kirsch pula lah yang membangun perusahaan penjualan mouse optik yang dinamai Mouse System. Akan tetapi produknya gagal karena harganya yang mahal. Di tahun yang sama, dipelopori dengan berdirinya perusahaan Logitech di Swiss yang hingga saat ini menjadi pencetus utama dalam menghadirkan perangkat mouse.

Tahun 1983, Microsoft menghadirkan mouse pertama buatannya seharga kisaran US$195. Mouse tersebut menggunakan dua tombol dan memerlukan kartu ekspansi tambahan untuk menghubungkannya ke komputer. Tak lama, mouse tersebut disempurnakan dan menggunakan port serial yang sudah terdapat pada komputer. Tahun 1984, Logitech memperkenalkan mouse tanpa kabel pertama di dunia. Teknologi yang digunakan masih menggunakan teknologi infra merah dan membutuhkan sebuah alat receiver yang harus dipasang pada komputer. Tahun 1987, IBM memperkenalkan perangkat komputernya yang dilengkapi dengan mouse dan keyboard menggunakan koneksi PS/2 membuatnya lebih populer dikarenakan mampu menghasilkan koneksi yang lebih baik. Tahun 1995, mouse pertama yang menggunakan scroll wheel diluncurkan oleh Mouse System dengan nama ProAgio. Hingga setahun kemudian, Microsoft menggunakan teknologi ini pada mouse terbarunya. Tahun 1998, Apple menciptakan Apple USB Mouse yang merupakan mouse pertama menggunakan koneksi USB. Tetapi, fisiknya yang bulat membuatnya tidak nyaman digunakan sehingga produk ini kembali gagal. Juga di tahun yang sama, Sun Microsystems berhasil menyempurnakan mouse menggunakan sensor laser yang awalnya diperuntukkan bagi komputernya, Sun SPARC Station server dan workstation. Tahun 1999, Agilent Technologies mampu mengembangkan sensor optik pertama yang bekerja tanpa bantalan khusus. Hal tersebut langsung diadopsi oleh beberapa produsen besar seperti Microsoft, Apple, hingga Logitech. Tahun 2004, mouse Logitech MX1000 yang dikembangkan bersama Agilent Technologies, mampu membawa mouse berteknologi laser menjadi perangkat popular.