Docsity
Docsity

Prepare for your exams
Prepare for your exams

Study with the several resources on Docsity


Earn points to download
Earn points to download

Earn points by helping other students or get them with a premium plan


Guidelines and tips
Guidelines and tips

autocad 3d çizim için ekstra ders notu, Lecture notes of Engineering

teknik resim ve perspektif çizim ders notları

Typology: Lecture notes

2017/2018

Uploaded on 02/24/2018

mehmet-taskin
mehmet-taskin 🇹🇷

4.3

(4)

4 documents

1 / 79

Toggle sidebar

This page cannot be seen from the preview

Don't miss anything!

bg1
AUTOCAD 3D
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28
pf29
pf2a
pf2b
pf2c
pf2d
pf2e
pf2f
pf30
pf31
pf32
pf33
pf34
pf35
pf36
pf37
pf38
pf39
pf3a
pf3b
pf3c
pf3d
pf3e
pf3f
pf40
pf41
pf42
pf43
pf44
pf45
pf46
pf47
pf48
pf49
pf4a
pf4b
pf4c
pf4d
pf4e
pf4f

Partial preview of the text

Download autocad 3d çizim için ekstra ders notu and more Lecture notes Engineering in PDF only on Docsity!

AUTOCAD 3D

Drafting and Annotation 2 boyutlu kaba çizim

ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu

modellemeye geçelim

1 - Named views – Daha Önceden Ayarlanmış Görünüm 2 - Top View – Üstten Görünüm 3 - Bottom Viev – Alttan Görünüm 4 - Left View - Soldan Görünüş 5 - Right View – Sağdan Görünüş 6 - Front View - Önden Görünüş 7 - Back View - Arkadan Görünüş 8 - SW Isometric – Güneybatı Yönünden Görünüş 9 - SE Isometric - Kuzeydoğu Yönünden Bakış 10 - NE Isometric – Kuzeybatı Yönünden Bakış 11 - NW Isometric Kuzeybatı Yönünden Bakış 12 - Camera - Ekrana Yerleştirilen Kameradan Bakış 13 - Previous View – Bir önceki görünüşe geri dönmek için 14 - Named Views İle Kaydedilmiş Görünümleri Listeler.

3D Navigation araçlarındaki Orbit komutu

  • Çizdiğimiz üç boyutlu nesneleri; ekranımızı serbest elle çevirip, döndürüp farklı açılardan görmek için 3D Navigation araçlarındaki Orbit komutunu kullanırız.
  • Orbit’in üç tane türü vardır.
  • Birincisi Constried Orbit , ekranın herhangi bir yerinde tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp farklı açılardan şekillerimizi görebiliriz.
  • İkincisi Free Orbit , ekranımızın ortasında yeşil bir daire çıkar onun içinde iken tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp farklı açılardan şekillerimizi görebiliriz,
  • üçüncüsü de Continous Orbit, ekranın herhangi bir yerinde tıklayıp sürükledikten sonra sürekli dönerek şekillerimizi farklı açılardan gösterir.

Hazır Üç Boyutlu Katı Nesneler

  • Polysolid
  • Box- Kutu
  • Wedge – Takoz
  • Cone – Koni
  • Sphere – Küre
  • Cylinder - Silindir
  • Torus- Simit
  • Pyramid- Piramit
  • Helix- yay
  • Plane-düzlem

İki boyutlu nesneleri üç boyuta çeviren

komutlar

• Extrude – Derinlik vermek

• Presspull – Tut-çek derinlik ver ya

da derinliği uzat-daralt

• Sweep – Bir eğri boyunca derinlik

vermek

• Revolve- Bir eksenin etrafında

çevirerek üçüncü boyut

kazandırmak

• Loft – Kapalı nesnelerin arasını bir

eğri boyunca birleştirip derinlik

kazandırmak

Revolve- Bir eksenin etrafında çevirerek üçüncü

boyut kazandırmak

Sweep – Bir eğri boyunca derinlik vermek

Katı Şekiller arasında düzenleme komutları

• Union – İki ya da daha fazla

katı şekli birleştirir.

• Subtract – Bir katı şekilden

başka katı şekilleri çıkartarak,

içini oyar

• Intersect – İki ya da daha fazla

katı şeklin ara kesitinden yeni bir

şekil oluşturur.

Katı Şekiller Üzerinde Genel Düzenleme Komutları

3D Move – Üç eksenli taşıma komutu

3D Rotate – Nesneleri bir eksenin etrafında

çevirmek için kullanılan döndürme komutu

3D Align- Katı şekilleri birbirleri ile hizalama

komutu

Box ( Kutu ) Çizme

• Komutu çalıştırınca başlangıç noktası girilir. Sonra

çapraz köşenin yeri belirlenir. İstenirse fare ile

tıklanır veya klavyeden, x ve y mesafeleri

girilir.(@20,40 gibi).

• Sonra yükseklik girilir. (40 gibi). Ya da başlangıç

noktası girildikten sonra çapraz noktanın yerini

klavyeden x,y,z mesafelerinin hepsini gireriz (

@20,40,60 gibi) , bu durumda bizden ayrıca

yükseklik boyutu istemez.

• Ekranda çiziminizi üç boyutlu olarak

göremiyorsanız view araç çubuğundaki isometrik

görüntü düğmelerinden birini tıklayabilirsiniz.

Wedge (Takoz) Çizme

• Çizeceğimiz takozun taban yüzeyi

xy düzlemindedir. Yükseklikte z

düzleminde pozitif değerdedir.

• Taban çizmek için çapraz köşeler

tıklanır ve yükseklik girilir.

• Ya da ilk tıklanılan köşeden diğer

köşeye x,y,z şeklinde doğrudan

koordinat yazılır.

Cone(Koni) Çizme

• Komuta girilince taban merkezi

girmemiz istenir.

• Sonra yarı çap girilir,

• sonra yükseklik girilir,

Cylinder (Silindir) Çizme

• Silindir çiziminde önce taban

yüzeyi merkezi tıklanır sonra yarı

çap veya diameter ile çap girilir

sonra yükseklik belirtilir.

• Eğer silindir dik değilde yatık

ise Axis endpoint seçeneği

kullanılarak üst yüzeyin merkezi

belirlenir.

• 2 nokta seçeneği de mevcut.

Torus (Halka) Çizme

• Halka çizerken halka yarıçapı ve tüp

yarı çapı kullanılır. Simit halkasının

önce merkezi belirlenir, sonra halka

yarı çapı girilir.

• Burada halka yarıçapının halkanın

dış kısmına değil katı kısmın

ortasına kadar olduğuna dikkat

ediniz.

• Sonra tüp yarı çapı istenir. Bu

ölçüde katı kısmın yani tüpün

yarıçapıdır.